[資訊] 居家裝潢深度訪談調查

看板Interior作者 (high captain)時間18年前 (2008/04/18 14:04), 編輯推噓2(200)
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資料來源: 台灣裝潢網 在講求個人風格的居家年代,現市面上推出一種 「4S’mart設計裝潢新概念」: save最經濟的預算、 safe安全與人性化、 store高機能收納規劃、 style空間風格個人化, 頗受當今年輕購屋族青睞。 對消費者而言,一生中難得有一、二次居家裝潢的經驗,因此,裝潢是人生一件重要事 。國內裝潢產業大都由事務所及工程行經手,以居家裝潢為經營核心的台灣裝潢網,近 來透過近十場消費者深度訪談調查,得出一些結果,提供大家參考。 全室裝潢需求的產生 ◆新買的房子:從無到有的裝潢設計,主要是衣櫃、書櫃、電視櫃等,也包括天花板、 地板;多為木作和油漆,部份人也會移動隔間。 ◆購買中古屋:消費者的裝潢會動到隔間和管線,部分消費者也會重新裝修浴室、廚房 ;工程包括泥作、木作、和油漆。 ◆舊屋重翻修:房子住了一段時間存了些錢、或孩子長大有不同需求,有重新裝潢的需 求。 裝潢資訊的獲取來源 在裝潢需求產生後,消費者大多花很多時間尋找資訊,計畫時間有時可達數個月,其裝潢 資訊來源包括: ◎裝潢雜誌、報紙專題報導,是消費者最普遍的資訊來源。 ◎參觀朋友家的室內設計,或購新屋時可參考樣品屋的格局設計。 ◎逛家具店,了解新的家具商品及概念。 ◎裝潢網路,現成為一頗普遍的資料來源。 在資訊蒐集的階段,多數人都是抱著多看看的心理,還不急著作決定;很多人會從看過的 不同作品中,找到不同元素,將來提供自己的設計師參考。 計劃討論與裝潢預算考量 裝潢在消費者看來是一個很專業的工作,加上所費不貲,為求心安,消費者大多會找設計 師討論,同時自己也都投入很多時間參與設計及監工。 ◎多數人會從親朋好友推薦的設計師,開始雙方討論裝潢工程計畫。 ◎預算及裝潢設計規劃,通常是最主要的決定因素。 ◎消費者心中通常有一個預算範圍,以此決定自己可達到何種裝潢品質。 ◎預算金額並沒有一定標準,通常和個人經濟能力關係較大,裝潢範圍大小及項目,也 會影響預算的金額。 ◎總預算若最後些有超支,消費者大多有心理準備。 ◎設計師所提建議若不錯,需要增加裝潢項目,通常可打動消費者進行一次整體設計。 不滿意的困擾因素 裝潢對消費者而言是件大事,消費者不但投入大量金錢,也會在整個裝潢、裝修過程中, 投入相當程度的時間和精力。一般認為,即使是中古屋,只要裝潢過,就會看起來煥然 一新。裝潢過程中會令消費者較不滿意或造成困擾的因素通常有: ◎工期拖延。 ◎預算追加,絕大多數人均超過預算。 ◎需要花很多時間監工。 ◎少數自己規劃,自行發包的消費者則認為各施工單位配合點不易掌握,造成收尾困難。 ◎施工品質差或對於使用的材料、施工方式不了解。 消費者對設計師的了解 在全室裝潢時,多數人希望可將整個工程委託「設計師」整體規劃,但大多消費者對於 「設計師」的界定不甚明確,有些人認為,設計師較擅長空間規劃,可提供「設計+監工 」整套服務;有些人則認為,只要是「會畫圖的人」都可以稱為設計師。如果不需要做 到太多設計,「工程公司」是個不錯的選擇。大工程由設計師統包,控制工程的流程, 較不浪費;以木工或泥作為首的工班,也可以統包工程的部分;局部裝修如地板、天花 板、土木,消費者則偏向工程公司的服務。 工務維修與局部裝潢的需求 居家生活中一些小工程或偶有需要修繕的地方,例如:單獨做個衣櫃、冷氣孔封口加強 、小孩房的改善等,僅少數消費者有可運用資源來解決問題,多數消費者認為非常困擾 。有些消費者對找以「工程公司」為名的工程維修店做維修,水電行通常也可做一些較 簡易的修繕;此外,也有部份消費者會找裝潢公司的工程維修部門尋求修繕協助。 -- 格勞龍(Glaurung),巨龍之父,是中土大陸的首個及最巨大的噴火巨龍。雖然他不會飛行 但他非常精明地施行詭計及謊言,他所帶來的破壞更甚於殘暴的力量,他導致精靈要塞 納國斯隆德(Nargothrond)毀滅,又令圖林的妹妹妮諾爾失憶 http://0rz.tw/eb3cI 使兄妹不能相認。最後計謀成功令當時的大英雄圖林.圖倫拔(Turin Turambar)自殺。 圖林在自殺前,以其佩劍古山格(Gurthang)擊殺格勞龍。 http://0rz.tw/913ag -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.72.106.23

04/18 19:16, , 1F
好棒喔~~謝謝板主^^
04/18 19:16, 1F

04/19 12:56, , 2F
棒棒!~
04/19 12:56, 2F
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