[問題] 有人試過方陣+巨人海+數十台撞錘部隊的 …

看板Ikariam作者 (貓咪入侵)時間15年前 (2009/05/19 02:32), 編輯推噓8(8028)
留言36則, 8人參與, 最新討論串1/1
根據wope大大提供的數據 攻擊時 金攻/費用 金防/費用 火槍手 8.32(2) 2.70 耐力5 蒸氣巨人 6.47(4) 5.33(2) 耐力4 方陣兵 2.50 5.63(1) 耐力8 敝人認為這邊應該把耐力給歸一化 做法就把方陣攻防*2(因為他可以活兩倍時間) 火槍攻防*1.25(理由同上) 然後即可忽略耐力值 金攻/費用 金防/費用 total/費用 火槍手 10.4 3.375 13.775 蒸氣巨人 6.47 5.33 11.8 方陣兵 5 11.26 16.26 以上數據為攻擊時的數值(強擊已加乘進去) 第一種攻擊方式: 第一波巨人方陣撞錘先上撞出洞之後第二(或三)波補強擊部隊上 缺點: 第一(二)波,因為雙方實力有差距導致死傷較大 第二種攻擊方式: 把火槍的錢全部拿來生巨人,方陣+巨人海+撞錘直接打 優點: 對於小規模戰役(三四回合即可結束之戰)戰損較小 不知道有沒有人這樣打過 效果好嗎?? 另外...把耐力歸一化的觀念是正確的嗎?? 反向思考一下 方陣的total數值極大,但造成的傷害可能趕不上敵方醫廚的補血 所以巨人海似乎也不夠看(攻擊力僅多1.47) 除非不把耐力歸一化 三四回合即可結束的戰爭 巨人死傷的應該不多 巨人的攻擊力就比方陣多了將近4點 結論: 小規模戰爭 : 用方陣+巨人+撞錘直接衝破敵人就好 大規模戰爭 : 還是沿襲以往把火槍擺在第二三波攻擊,第一二波的犧牲是為了 更遠大的目標@@" 不知道這樣的攻城觀念正不正確? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.189.184

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耐力不可視為如此 理由很簡單 投石兵耐7
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但是活不久
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我技術不好,只會用一波;氣球海or方陣迫擊砲海(死傷少)
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05/19 09:40, , 4F
樓上~如果是兵力相同 直接丟強擊會划不來
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05/19 09:42, , 5F
4千軍分的戰鬥就要打2.3十回合 強級一定要有開洞加成才威
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隨便開10個洞攻擊力就是原本的2.6倍了 沒加成只有1.3倍
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et大~會不會是因為投石防禦低的關係 被打到會比較痛
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即使把投石防禦乘以1.75也才15.75 而方陣兵有90
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:做法就把方陣攻防*2(因為他可以"多"活兩倍時間) 編輯文章把"多"去掉 ※ 編輯: macher 來自: 140.123.72.3 (05/19 11:25)

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投石被打一下就死了的機率很高
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防禦高的單位 耐力才有實際作用
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當受到的傷害值超過防禦力的 90% 時,作戰單位就會被
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殲滅。若無超過,則只損失耐力。
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耐X防 才是活的時間= =
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被秒,耐力也是枉然,除非守方只有方陣海
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wope認為 耐10000 防1的單位 = 耐10 防1000的單位
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我認為前者只能檔一刀 後者能檔五刀
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單純按照數據wope大是對的 只是不知道遊戲程式如何設定
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etr 你的例子是對的 但怎麼量化合理 ?
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我們還是不要把重點放在投石兵身上好了XD
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我剛剛是數據一樣 但如果考量醫廚 後者強很多
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投石跟氣球也會出問題
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氣球很容易死 但對方死更快
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05/19 11:42, , 23F
常常氣球可以出現1000的攻= = 很頭痛的數字
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氣球很可怕 撞錘多一點 第二波可開完所有的洞 氣球的攻擊力
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05/19 11:47, , 25F
只要開超過20個洞 就上原攻的4倍以上了 超恐怖
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05/19 11:51, , 26F
應該用單位防禦、耐力、敵方的單位攻擊力估計平均檔刀
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來計算出可以撐幾回合
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不過這牽扯到系統的隨機攻擊力分布
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如果都估0.7而不要隨機 應該可以估計出來
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05/19 12:18, , 30F
我開始看不懂了@@" 甚麼0.7??
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05/19 13:11, , 31F
樓上幾位大狼都是用衝車還是迫砲呢? 好奇好奇~
05/19 13:11, 31F

05/19 13:12, , 32F
因為wope大應該是超大狼 所以好奇怎麼不用迫砲~? 有缺陷?
05/19 13:12, 32F

05/19 13:13, , 33F
當然是用好一點的啊 開洞數跟攻擊力有關
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05/19 13:39, , 34F
間諜狂丟 駐守就好別行動 也會幫忙打洞喔@@
05/19 13:39, 34F

05/19 23:44, , 35F
我是用迫擊砲
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05/20 00:56, , 36F
特殊技能:撞鎚 (感覺可能是把這個當成衝撞車了吧?)
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