[問題] 3.0玻璃的消耗

看板Ikariam作者 (夢)時間15年前 (2009/02/16 00:37), 編輯推噓1(1012)
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2.8是研究點數剩下多少水晶就缺多少 3.0是很奇怪的是剩下的研究點數乘以2.715....(我目前來看) 這個公式是怎麼算的= =? 水晶拿去點科技消耗變超多...QQ -- 18166 4/01 - □ (再吵去加拿大...by 希恰) ◣▁ ˙ 18167 4/01 - □ (本已被刪除) ◤◢Cc ˙ 18168 4/01 - □ (本文已被刪除) ˙ 18169 4/01 - □ (本已被刪除) ψLapisLazuri ◤ ˙ 18170 4/01 - □ (本文除) ...(( > ˙ 18171 4/01 - □ (本文____________▁▁▁▁▂▂ ˙ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.76.6

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一個學者9G,一共4人換1個科技點,怎麼算都划算
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4人換科技點? 怎麼算的?
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1個學者需要3人供應 +學者本身總共4人 才能有1研究點
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1水晶需要1工人 只要2.3人就有1科技點 ?
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看錯,是2.715
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完全造福新手,要補未來科技的尾刀倉庫要很大- -
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很多很大才對- -||
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當然了,如果按照2.8的經驗來說,研發愈多,水晶用量愈少
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跟0.2.8的公式一模一樣,只差在用量加倍了,還有RP需求變動.
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以前是剛開始研發時RP*1.5的水晶,剩沒多少RP就完工時*0.75
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研發到一半的話水晶需求量跟RP缺口相同. 改版後都變加倍.
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不好意思小弟不懂
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現在是說花水晶來研發比較划算嗎^
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文章代碼(AID): #19c4J0LD (Ikariam)