Re: [閒聊] 0.3.0(in test心得)

看板Ikariam作者 (Do My Best)時間15年前 (2008/12/13 11:52), 編輯推噓9(9028)
留言37則, 11人參與, 最新討論串1/1
  1. 木頭需求暴增(新手惡夢)     TEST除少數島上資源場高LV外,幾乎都是1/1的荒島,物資收集很慢就     算了,可蓋起建物所需木材幾乎是百根起跳,等級高一點後更是痛苦指數     大幅成長 Orz。在Test玩得快幾乎都是掠奪起家,別人家的倉庫還是比較     讚XD     若在舊伺服上裝實,只說對新手越不友善,資源場再高,市政蓋不上去,     一樣沒人力砍木,也不可能去掠奪隔壁的老玩家,找死比較快(默   2. 新建物效果(空位大缺)     新建物的效果還不錯(減量-1%、增產+2%),對有用到該資源都有     效果,並且SHOW在建物畫面裡。以木匠場為例,對生產部隊、艦隊、蓋建     物都有效果,而原本就受科技-%的部分要用減完的%數再來算(EX:滑     輪-2%,蓋一級木匠場會變98%X99%= 97.02%)。     只是空位太少了,使用上要有所取捨。(只是在test其實都不會想蓋來用     ,木頭有限,這玩意又太吃木,多蓋市政、酒場或拿來生兵比較有用 = =   3. 部隊武防降低     丟丟搶劫會塗牆是大家都知道的事,但 3.0是連劍兵也會塗 - -。害我傻     傻拿財富給的硫磺生劍兵,去鄰居家報喜(?)結果全部噴光,瞬間有種     很無言的感覺。     而低階兵提升武防的效果很有限,以前垃圾海的優勢幾乎都沒了,改版只     能說是高階兵的天下……   4. 運輸運作「常理化」     2.8 的運輸船存放在異次元空間,是眾所皆知的事情XD。到了 3.0官方則     關閉了異次元船港,丟回正常空間將之「常理化」--意思即是有去才有     回。     之前已討論過改版後掠奪要先設定船數了,去一艘回數十艘的玩法已成了     過去,現在連打輸都一樣得空船慢慢飄回來╮(╯_╰)╭   5. 真狼世界降臨     3.0 的掠奪,只要軍力夠強,隨便愛搶幾艘都是NO Problem,也沒有一船     的 300限制,只要東西夠多,一船滿載就是五百物資,在Test搶到財富剛     研發完的人最爽,瞬間搶到了N種資源,常是滿載而歸啊~XD。對狼而言     ,無非是至高的愉悅,可是對羊來說,就即是最深的恐懼了…(默哀     若沒出新手保護,應該沒新人在狼旁邊活得下去,Maybe 有當家畜的選項?(誤 ---- 以上是目前幾個比較有感覺的點,感謝各位收看(  ̄ c ̄)y▂ξ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.129.143 ※ 編輯: watasiku 來自: 61.229.129.143 (12/13 12:08)

12/13 12:03, , 1F
硫磺島挖木頭的速度怎麼是葡萄島的一半= =
12/13 12:03, 1F

12/13 12:09, , 2F
朋友,你有貪污嗎…?我家的很正常啊=__=?
12/13 12:09, 2F

12/13 12:11, , 3F
對齁~我總督府才蓋到一半~沒注意沒蓋好= ="
12/13 12:11, 3F

12/13 13:39, , 4F
改版後這遊戲完全不適合新手..一開帳就被打怎活下去...
12/13 13:39, 4F

12/13 13:40, , 5F
如果是新伺服器的話會更明顯..先發展先造兵者先贏..
12/13 13:40, 5F

12/13 13:46, , 6F
我的純農夫之路要結束了( ′-`)y-~
12/13 13:46, 6F

12/13 13:55, , 7F
2.8 1級倉庫安全量可裝70奢侈資源 財富是送50
12/13 13:55, 7F

12/13 13:58, , 8F
如果3.0沒改的話 財富送的應該剛好可以被保護(if有倉庫)
12/13 13:58, 8F

12/13 14:59, , 9F
3.0財富送的資源我記得不只50..多少不太記得了= =
12/13 14:59, 9F

12/13 15:00, , 10F
因為一開始我就用丟丟海把周遭別島的人搶了一遍= =
12/13 15:00, 10F

12/13 15:00, , 11F
搶來的資源還是灰色的不能用...
12/13 15:00, 11F

12/13 16:47, , 12F
3倉庫,LV3,4,3,木安全量1700,其他850,可開2村;財富送130。
12/13 16:47, 12F

12/13 16:48, , 13F
130 倉庫保護130
12/13 16:48, 13F

12/13 17:36, , 14F
加產能的建築14級左右就要幾百天才能打平建築成本
12/13 17:36, 14F

12/13 17:37, , 15F
扣建築成本的隨便也要日後花幾百萬資源才能打平
12/13 17:37, 15F

12/13 17:37, , 16F
而且每一級不是扣1%, 是扣上一級效果結算後的1%
12/13 17:37, 16F

12/13 17:40, , 17F
照目前的設定, 就算效果是全域也不一定值得弄, 何況是單城
12/13 17:40, 17F

12/13 20:30, , 18F
我有個問題 特殊建築物 是一個村只能蓋一個嗎?
12/13 20:30, 18F

12/13 20:34, , 19F
新建物是只要建一座,所有分村都有效果嗎?
12/13 20:34, 19F

12/13 20:43, , 20F
我猜還是個別村才有效果吧,然後這些依舊是擺飾。
12/13 20:43, 20F

12/13 20:48, , 21F
每村只能蓋一個, 只在蓋的該村有效果.
12/13 20:48, 21F

12/13 22:06, , 22F
個人覺得蓋基本等級的話,收益還不錯啦,剛把沒用空位用
12/13 22:06, 22F

12/13 22:07, , 23F
掉,蓋太高就像Gradyfx說的,成本難以回收,反倒本末倒置
12/13 22:07, 23F

12/13 22:08, , 24F
目前是覺得增產、石減、酒減三種最具實用性
12/13 22:08, 24F

12/13 22:19, , 25F
話說高等酒館也很誇張.. 耗20酒+60民意, 60*3/20=9
12/13 22:19, 25F

12/13 22:21, , 26F
用高於9元買酒就會虧本, 離譜吧 =.= 這是Lv24的效果
12/13 22:21, 26F

12/13 22:22, , 27F
0.3.0的Lv24酒館的酒+1440民意,跟0.2.8的Lv18酒館效果一樣
12/13 22:22, 27F

12/14 01:46, , 28F
所以酒減是絕對各城必備的,否則這樣噴葡萄會很慘。
12/14 01:46, 28F

12/14 01:50, , 29F
再照新酒館數字,是覺得KEEP在市政22、酒18上下會比較OK
12/14 01:50, 29F

12/14 01:51, , 30F
市政再上去除了賺AP,就幾乎得賠錢養人口了,沒啥意義-3-
12/14 01:51, 30F

12/14 01:52, , 31F
而且這陣子在TEST觀察的感想,個人是認為物價下修有限,
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12/14 01:54, , 32F
頂多就10~20的範圍,畢竟資源收集點仍然有限,供需落差
12/14 01:54, 32F

12/14 01:55, , 33F
還是存在,故價格down到10金的機會有限(要把別人家田當
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12/14 01:56, , 34F
自家牧就另外一回事…
12/14 01:56, 34F

12/14 14:41, , 35F
只有建總督用得到酒, 酒減要回收成本比其他還久....
12/14 14:41, 35F

12/14 14:48, , 36F
一般供酒應該沒法用到嗎?我是看木減對用木部分都有影響
12/14 14:48, 36F

12/14 14:48, , 37F
所以推測酒減應該也可以減供酒?還是我想錯了
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文章代碼(AID): #19Gp5fAE (Ikariam)