[閒聊] 三周年千位線 不負責任推估

看板IdolMaster作者 (ナベP)時間3年前 (2020/07/03 01:54), 3年前編輯推噓35(350180)
留言215則, 25人參與, 3年前最新討論串1/1
【基本概念】 「假定」效率跑法的計算結果會影響玩家行為 >>佐證資料:去年的消火最佳效率跑法與牌位線記錄 「假定」多數拼牌玩家會確實消火不溢出。 >>佐證資料:板上與我參與群組的用戶對話記錄 「假定」多數拼牌玩家會追求體力-pt效率最大化。 >>佐證資料:同上 「假定」多數玩家至少願意拿出100MAX水或相應的石頭回體打排名。 >>佐證資料:目前短缺 【計算】 (1) 一些關鍵數字: 13天、14火 (方便計算,LP設定為150) 13天送的總體力: (288+20+30*2+150)*13 = 6734 13天送的總道具: 4680道具 開火打450券*推薦曲1.2倍= 2143pt + 2143道具 開火打4倍活動曲 = 4296pt - 720道具 沒火打4倍活動曲 = 2148pt - 720道具 工作時間以平均15秒計算。 打歌以平均3分鐘計算。 (2) 兩種代表性的理想跑法: a. 開火時 (3次集物+7次消物)*14趟 + 消物消到光 開火部分 : 道具(2143*3-720*7)*14 = 19446 pt (2143*3+4296*7)*14 = 36501*14 = 511014 沒火部分 : (19446+4680)/180 = 134.0333 pt 134*537 = 71958 【總pt】= 582972 總耗體 = 450*3*14 = 18900 需灌水 = (18900-6734)/LPmax if LP=150 82罐MAX水 LP=160 77罐MAX水 LP=180 68罐MAX水 LP=200 61罐MAX水 90 總操作 = 2倍工作315次,一般曲42次,活動曲98+33次 總耗時 = 工作79分鐘 打歌519分鐘 總和598分鐘 平均每日46分鐘 ◎ 無論哪個結果都少於一整年可存的MAX水+補品總數。 b. 開火時10次集物*14趟 + 消物消到光 開火部分: 道具 2143*10*14 = 300020 pt 2143*10*14 = 300020 沒火部分: (300020+4680)/180 ≒ 1692 pt 1692*537= 908604 【總pt】= 1208624 需耗體 = 450*10*14 = 63000 需灌水 = (63000-6734)/LPmax if LP=150 376罐MAX水 13800石 ◎ 假定儲蓄為MAX水+補品合計100份 LP=160 352罐MAX水 12600石 LP=180 313罐MAX水 10650石 LP=200 282罐MAX水 9100石 總操作 = 2倍工作1050次,一般曲140次,活動曲417次 總耗時 = 工作263分鐘 打歌1671分鐘 總和1934分鐘(32時14分) 平均每日2小時29分鐘 => 只靠火衝分的跑法時間壓力跟一般月例活動拚牌比並沒有比較高。 【結論】 => 在認真競爭者明顯較 1000 多的賽場中,分數很難低於理想跑法a,即58萬分 >>去年1火理想跑法約40萬分,超過的有14位偶像,接近(35萬以上)的有11位 => 在去年競爭激烈的賽場中,基於預期心理分數會接近理想跑法b結果,即120萬分 (可能低可能高) >>佐證資料:去年競爭較激烈的幾個千排如紬、琴葉等 前半水線約為去年同時段兩倍左右。 先不考慮因為賽制可能發生的後半曲線斜率衰減, 去年結果的570k、573k乘兩倍 讓最終分數落在120萬的揣想好像有了點真實感。 【參考資料】 1. https://tinyurl.com/y7m226cd ミリシタwiki 2. https://mltd.matsurihi.me/events/92 二周年活動統計 3. https://mobile.twitter.com/imas_ml_td_a 周年活動報分bot 4. mainsa(科科) #1T6YnGZ1 (IdolMaster) 5. uei1201(新八) #1U_NjAIZ (IdolMaster) 6. https://i.imgur.com/FEunlII.jpg
去年千線/百線統計圖 (只看千線部分) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.247.254 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1593712453.A.FC2.html

07/03 02:13, 3年前 , 1F
你用每日平均時間沒有意義阿,因為大家都在藏道具
07/03 02:13, 1F

07/03 02:16, 3年前 , 2F
強調給你看要打到120萬時間上可以多鬆就是其意義所在
07/03 02:16, 2F

07/03 02:17, 3年前 , 3F
其實一般道具賽用倍速工作流打彩牌也差不多這時間
07/03 02:17, 3F

07/03 02:20, 3年前 , 4F
再過幾天看我有沒有掉出三百名吧
07/03 02:20, 4F

07/03 02:20, 3年前 , 5F
不然這速率很難相信會上百萬
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07/03 02:23, 3年前 , 6F
有沒有百位的
07/03 02:23, 6F

07/03 02:25, 3年前 , 7F
百位不在我關注範圍內,無法評論
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07/03 02:26, 3年前 , 8F
@Xavy 看你打誰 去年沒50萬的今年也未必會近百阿
07/03 02:26, 8F
※ 編輯: watanabekun (180.176.247.254 臺灣), 07/03/2020 02:52:56

07/03 03:01, 3年前 , 9F
怕爆...照這趨勢前1/3熱門的都要14火全囤道具了吧
07/03 03:01, 9F

07/03 03:04, 3年前 , 10F
雖然認為不一定所有千位都是能每天3小時,畢竟3小時是理
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07/03 03:04, 3年前 , 11F
想狀態不中斷,但的確今年前段都在80萬以上可能性看起
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07/03 03:04, 3年前 , 12F
來並不小,策略還是謹慎一點好
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07/03 03:18, 3年前 , 13F
目前在歌織五百位左右,boost打3+7,一天打個五萬分,照
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07/03 03:18, 3年前 , 14F
去年千位速率走的話,最後大概會落在7,800k吧
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07/03 04:51, 3年前 , 15F
你的3+7是一天打3首集道具跟7首活動歌
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07/03 04:52, 3年前 , 16F
我的3+7是前4天先打42首集物...這應該沒...ry
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07/03 08:08, 3年前 , 17F
要打上去很簡單沒錯,不過千位一般不太會拚到那樣
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07/03 08:08, 3年前 , 18F
不過拚排名也不用花時間去精算,如果拉不開砸下去就對了
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07/03 08:08, 3年前 , 19F
畢竟如果輸了就是輸了,事後講再多都沒意義
07/03 08:08, 19F

07/03 08:12, 3年前 , 20F
我記得去年77萬就打的非常輕鬆,稍微加把勁百萬絕對不難
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07/03 08:12, 3年前 , 21F
只是通常在勝負拉出來後大多數玩家會自己斟酌減速
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07/03 08:12, 3年前 , 22F
真正要一直硬碰硬的永遠都是落在邊際線的那一群
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07/03 08:59, 3年前 , 23F
注意:除非結局大致底定,不然「線」這種東西基本上
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07/03 08:59, 3年前 , 24F
只會加速不太會降速
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07/03 09:00, 3年前 , 25F
尤其這次3-7和10-0兩種策略,很難猜對手道具存量
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07/03 09:00, 3年前 , 26F
要打激戰區的我是建議都先打10-0直到排名穩定為止
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07/03 09:13, 3年前 , 27F
打大戰最忌的沒有別的,就是「我能加速反超線」
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07/03 09:16, 3年前 , 28F
現在差千位9W算穩嗎
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07/03 09:19, 3年前 , 29F
1小時4倍消約4萬多,拉到這以內較無後顧之憂
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07/03 09:33, 3年前 , 30F
這幾天拼星梨花有差不多的感覺 也猜這次沒有所謂安全線
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07/03 09:56, 3年前 , 31F
我認為1000線的難度沒有平常活動拚2500還要競爭
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07/03 09:57, 3年前 , 32F
這一次的玩法 扣除碎石比的是各自的體棒存量
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07/03 09:57, 3年前 , 33F
桃子千位目前每天約增加4萬pt 打算多出來的一火扣到最後
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07/03 09:57, 3年前 , 34F
一天再衝好了
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07/03 09:58, 3年前 , 35F
不論BOOST分配比例,最後會在平日努力上決勝。
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07/03 09:59, 3年前 , 36F
所以我認為除了戰略的選擇,每日花的時間才真的重要
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07/03 10:02, 3年前 , 37F
龜兔賽跑的概念(?
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07/03 10:11, 3年前 , 38F
每日花的額外時間體力對pt效率不會較好,所以要死戰
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還有 137 則推文
07/03 18:05, 3年前 , 176F
去年火是新東西,效率解也不是第一天就被推導出來,
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07/03 18:05, 3年前 , 177F
所以我會抓在最佳線的8成左右
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07/03 18:06, 3年前 , 178F
老實說不是每個P都會去算/去找最佳解去打...
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07/03 18:06, 3年前 , 179F
所以不會排除到37位這麼多,會多適用11位
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07/03 18:06, 3年前 , 180F
第一天就知道SV6+1了 而這6+1要打幾天在前2天就算出來
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07/03 18:07, 3年前 , 181F
因為不是所有P都會找 也不是所有P都會按照解跑
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07/03 18:07, 3年前 , 182F
這跟股價的形成一樣,不管你懂不懂,只要你有做出行
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07/03 18:07, 3年前 , 183F
動就會參與價格的形成
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07/03 18:07, 3年前 , 184F
所以最佳解才能比較簡單的拿到千位
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07/03 18:09, 3年前 , 185F
嗯,最佳解的領略者會用最低成本跑法達到分數目標
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07/03 18:09, 3年前 , 186F
實際上現在千位就沒這麼可怕啊,除非真的都是分數即道具啦
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07/03 18:10, 3年前 , 187F
但還是會有其他人只是觀察線變高而事後追趕上來
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07/03 18:10, 3年前 , 188F
就...如果會到120 那現在的千位線就不該還沒到20
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07/03 18:11, 3年前 , 189F
我家金魚現在線已經18萬了你跟我說不可怕 XD
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07/03 18:11, 3年前 , 190F
千位老實說會不會打光道具已經是問題了
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07/03 18:11, 3年前 , 191F
不可怕 真的
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07/03 18:12, 3年前 , 192F
我認為算天花板OK 但除了最激烈的戰區 不要太高估千位
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07/03 18:12, 3年前 , 193F
金魚就不意外阿 XD
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07/03 18:12, 3年前 , 194F
可以理解湛藍大的思路啦,我這篇就當最悲觀估計好了
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07/03 18:12, 3年前 , 195F
我5+5 輕鬆打都快30萬了
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07/03 18:14, 3年前 , 196F
我只打算打65萬的現在也是快30了....
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07/03 18:17, 3年前 , 197F
後半我還是覺得會有想不開的三倍補票勢參戰加速拉線
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07/03 18:18, 3年前 , 198F
反正等這周末過去 局勢應該又會更明朗點
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07/03 18:22, 3年前 , 199F
我相信千位更多人會是手持道具不打光 躺看物理極限
07/03 18:22, 199F

07/03 18:25, 3年前 , 200F
一種你追我才跑 你跪我就躺的概念
07/03 18:25, 200F

07/03 18:29, 3年前 , 201F
不會吧,放著沒好處啊,道具也是要錢的
07/03 18:29, 201F

07/03 18:29, 3年前 , 202F
拿來消auto券賺兩倍經驗都好
07/03 18:29, 202F

07/03 18:34, 3年前 , 203F
咦 我道具就有放著等人追再猛丟,這種打法並不奇怪喔
07/03 18:34, 203F

07/03 18:34, 3年前 , 204F
我就是想休閒參加慶典才打千位,所以不會多耗力氣
07/03 18:34, 204F

07/03 18:36, 3年前 , 205F
時間也是成本阿
07/03 18:36, 205F

07/03 18:36, 3年前 , 206F
但不耗力氣也是在取得大量優勢的前提,我不會去拚邊線
07/03 18:36, 206F

07/03 18:41, 3年前 , 207F
我覺得有危機意識也沒啥不好,畢竟千位輸了就什麼都沒有
07/03 18:41, 207F

07/03 18:41, 3年前 , 208F
盡自己範圍內的最大努力參加就好
07/03 18:41, 208F

07/04 02:58, 3年前 , 209F
金魚打第一天就棄守轉打麗花了(ry 那裏不是社畜的戰場
07/04 02:58, 209F

07/04 16:20, 3年前 , 210F
感覺今年就是 不要貪心分散戰力.. 專心顧好不要算太精準
07/04 16:20, 210F

07/06 07:10, 3年前 , 211F
目前兔子380名,道具還有7萬一整個打不完.orz
07/06 07:10, 211F

07/06 10:15, 3年前 , 212F
樓上你這麼多道具是每天10場450?
07/06 10:15, 212F

07/06 15:48, 3年前 , 213F
7萬還好吧,我周末兩天打了30萬...
07/06 15:48, 213F

07/06 17:53, 3年前 , 214F
道具太多還是早點消比較好...不然最後幾天壓力會很大..
07/06 17:53, 214F

07/07 03:15, 3年前 , 215F
道具沒轉換成分數 堆再多都是白費
07/07 03:15, 215F
文章代碼(AID): #1U_Xz5_2 (IdolMaster)