[MLTD]boost期間手打體力效率比仕事低
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註:這篇探討的是對於追求體力效率的玩家 打歌流與仕事流的比較
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這裡是優奈
根據ML的discord群實測和計算
就算是追求體力效率 手打的效果仍然比工作低
這裡收到的數據是工作流7回450券+1回300券 和打歌流1回450券+12回60體
經過計算後甚至可以說少最後一下300券效益仍然比打歌高
相差的體力以非boost期間打歌的倍率計算
假設A今天在boost期間耗了7回450券 B今天在boost期間耗了1回450券和12回60體
A和B所消耗體力差為3150-1170=1980體
在一樣消耗3150體的狀況下 B消耗這些體力的方式為boost期間的耗體+66回1倍通常曲
(用2倍來消耗多餘體力也是一樣的pt)
那麼A所得到的道具數是1786*7=12502
B所得到的道具數是1786+340*12+85*66=11476
況且收到的數據有足夠的時間去多打300券下來 13回打歌的時間是非常吃緊
表示無論非boost期間怎麼打 虎火發動(boost)的時候就是該瘋狂工作
剩下的時間要繼續堆券打還是打活動歌哪邊效益比較高沒有驗證
私心是覺得打活動歌比較好 穩定性比較高 還不用硬盯時間看什麼時候停下工作
這裡沒有討論機種差的情形
所以如果能打出的極限數字不一樣我也不確定結果會不會有差 不過感覺結果不會變
如果真的有機種差的話 跟著本文的計算方式去計算自己哪邊的效益高就可以了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.71.250 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1562053516.A.E5A.html
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忘記打了 這是考慮在堆道具時追求體力效益的玩家應該選擇哪一邊的討論
不是討論要堆道具還是打活動曲 真的不好意思
※ 編輯: UsamiMonica (36.230.71.250 臺灣), 07/02/2019 15:53:39
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對 時間效率一直都是工作最高 但是這次是連體力效率都是工作比較高
※ 編輯: UsamiMonica (36.230.71.250 臺灣), 07/02/2019 15:57:08
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對 不過我覺得與其打2倍不如去打活動曲更好 可以維持最高的集道具和消道具速度
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這裡的結論是考慮高體力效率仍然應該走工作流
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這個目標有點有趣 確實沒想過 直接照著打也可能會走火
不過可以考慮只打幾天的boost就關遊戲 畢竟boost期間有兩倍加成 是最省體力的
而根據這篇文章的結論 選幾天在boost期間拼命工作應該是最省的
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不會 這篇文章討論完之後 高體力效率打法會跟高時間效率打法一模一樣 都是走工作流
整個boost期間的打法就變成單純考慮工作流所得道具數跟耗道具數的平衡
※ 編輯: UsamiMonica (36.230.71.250 臺灣), 07/02/2019 16:11:57
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這種情況又更特殊了
如果不用追分數的最大體力效率(pt/體力)就能打到想要的位置的話應該會追的是...
經驗值方面的最大體力效率(exp/體力)?
是這樣的話確實不用參考這篇文 照自己的步調走就好了
※ 編輯: UsamiMonica (36.230.71.250 臺灣), 07/02/2019 16:31:42
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沒錯 boost堆道具期間想要省石手打得到的體力效率反而比工作流少
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這樣的話還是可以照著這篇文做 仍然是最大體力效率
只是這種玩家所需要的活動時間加起來會比總boost時間還要少
※ 編輯: UsamiMonica (36.230.71.250 臺灣), 07/02/2019 16:35:47
※ 編輯: UsamiMonica (36.230.71.250 臺灣), 07/02/2019 16:36:18
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手機可能不太行 這裡7回450券的資料使用機子是ipad mini5
另外第一回450券是事先堆好才開boost
※ 編輯: UsamiMonica (36.230.71.250 臺灣), 07/02/2019 16:52:01
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