[心得] Yes ! Party Time !! 蘿莉大戰後日談

看板IdolMaster作者 (ChocolaNeko)時間6年前 (2017/07/03 00:17), 6年前編輯推噓15(15013)
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這裡是前天才在這板發完自介文的ChocolaNeko 今天要來分享初次拼排名戰的心得 兩週前,大部分的大學和研究生都在準備期末考 而CGSS不給玩家喘息的空間,在這次活動中釋出了在CGVR的曲目 Yes ! Party Time !! 而且是由CG作品中的幾位蘿莉擔綱演出 身為一個蘿...恩...不對 身為一個熱愛此遊戲的玩家,卻從來沒認真拚一次排名戰 沒在此遊戲上留下難忘的紀錄,總覺得有些可惜 經過評估後,決定以兩千名內,能獲得桃華15星活動SR卡為目標,拚一波! 我所評估的重點,大致有以下幾項 1.活動期間內,能遊玩的時間 活動開始的時間為6/19下午兩點,而我期末考只考到20日中午就結束 當週Lab的meeting也因為期末考,暫停一次 後面的時間足以認真遊玩,這點確認後沒問題 2.倉庫的儲水量(體力水),以及石頭量 在這活動之前,沒有特別認真消耗體力水,於是有大量的體力水供我使用 而石頭數量,在活動開始前有約一萬多石,若體力水耗盡,回復體力需消耗50石 擔心尾盤必須吃大量石頭,於是課了5000日幣的石頭(4200石)起來放,以備不時之需 https://i.imgur.com/0WdJ3FO.jpg
https://i.imgur.com/E9BbiRJ.jpg
3.使用設備狀況 我所使用的遊玩設備為iPad Pro 9.7,2017年初購入 在系統穩定度上,有極高的表現,但此活動必須長期遊玩,多少會產生一些廢熱 因此我在長時間的遊玩下,會卸下保護套,並墊高機身,增加散熱效率 遊玩設定也以2D標準進行,減少電量消耗,增加續戰力 4.其他無法預期的事件 這點會在後續說明,但基本準則為,前期能打就要多打,以應對後面的突發狀況 以上為評估要點,接下來講一下活動期間的作息和有的沒的 用一句話來說,就是手遊廢人啦 人家Raver是 Eat Sleep Rave Repeat https://www.youtube.com/watch?v=YYkJ1zLQfdk
我是 Eat Sleep CGSS(デレステ) Repeat 連個人頁面和名片都跟著改了 https://c1.staticflickr.com/5/4236/34638094523_a455a397c8_z.jpg
6/19下午兩點活動開始 由於當時正在期末考+專案Demo,因此完全沒有打 但為了降低落差,在等待Demo的期間,打開遊戲先消兩倍體進樂曲後暫停關遊戲 下次開啟遊戲時,可以接續上次未完成的曲目遊玩 能消耗體力,但當下不需要遊玩,又能正常回體,減少浪費,算是一個小技巧 下午四點,緊接著要去監考大學部的期末考,沒開遊戲 直到晚上七點才開遊戲消體 由於還在期末考的過程,因此以消耗兩倍體的方式,快速清光體力 此時還沒開始衝分,以期末考為主 6/20中午過後 期末考結束,就回家吃水刷分 由於此活動為打普通曲蒐集掉落物,再使用掉落物遊玩活動曲,獲得積分(pt) 而pt又以活動曲為主要獲得來源 (每打完一次活動曲,以Master/Master+難度計算,分數達到S評價時,能獲得320pt) https://i.imgur.com/z5hFVVP.jpg
(參考來源:https://imascg-slstage-wiki.gamerch.com/) 因此在選擇普通曲時,我選擇時間越短的曲目進行掉落物的蒐集 直到此曲目遊玩100次以後,也就是拿到遊玩次數S評價(可獲得250石)後 再依序選擇第二短的曲目遊玩 https://i.imgur.com/gB5m5L4.jpg
(參考來源:https://imascg-slstage-wiki.gamerch.com/) 會這麼做主要是爭取更多時間遊玩活動曲,增加pt取得效率 6/21~23 由於老師隔天要大學部期末考的成績,因此21號早上清空體力後,約七點就進Lab改考卷 於中午順利把成績繳出去,緊接著就回來繼續刷分 這段時間基本上就是跟著訓練券時間遊玩,每天有三個時段,一個時段為一小時 以打普通曲為主,一次消耗兩倍體,打好打滿,沒體力就吃水嗑石打到完 其他時間就是進行道具的消耗(遊玩活動曲) 道具耗盡,就接著打普通曲,盡量在平日就把分數拉開 以因應假日的「浪潮」(大家放假沒事就刷活動,此時的分數增幅是相當驚人的) 在這段時間內,生活作息相當規律 早上最晚的起床時間為七點,晚上最晚的就寢時間為一點,午休時間不超過一小時 三餐的選擇,以就近、方便為主,減少不必要的時間消耗 其餘時間全心投入在活動刷分上(相當的廢啊...) 6/24~25 在平日已經稍微拉開了分差,基本上已經進入了前兩千名 於是在週六(24號),稍微偷懶了一下,多一些時間陪陪朋友、家人打其他電玩遊戲 週日則維持平日的拚勁,努力刷分 6/26 到下午三點前和前幾天一樣的步調打 三點後~活動結束(晚上八點)就是不斷的遊玩,以防後續的排名浮動 雖然這次的活動曲很好聽,但活動打下來,多少也會膩 到後來是關閉遊戲音效,電腦播放其他音樂 起初是聽阿曼(Armin van Buuren)每週一次兩小時的A state of trance(ASOT) 但聽到後來,感覺就像trance的中文譯名「出神」一樣了 於是中途又找了其他音樂輔助 過程中還補完動畫「天體運行式」(個人很推薦,巴哈近期有上架,算是溫馨向作品) 活動過程的配菜,大概就是,ASOT約8集,還有幾個DJ的Live set,加上動畫一套 結果在活動結束後的隔天中午公布 沒想到比預期目標高出許多 https://c1.staticflickr.com/5/4209/35392953482_22fe3d2fb4_b.jpg
歌曲分數排名也落在四萬名之前,意外撿到銅杯 https://c1.staticflickr.com/5/4254/35392953342_cb5d8ea81d_b.jpg
https://c1.staticflickr.com/5/4282/35392953242_bf0d9d0a01_b.jpg
順利獲得15星桃華後,為了讓此卡片更有紀念價值 立刻將特技升滿上鎖,並放到主畫面中央 https://c1.staticflickr.com/5/4256/34719858704_a1cd665ffd_b.jpg
https://c1.staticflickr.com/5/4289/35560753385_f7a05b50a4_b.jpg
遊戲打開就能看到,真棒 15星桃華,遊戲內只有兩千張喲(嘿...嘿...嘿...) https://c1.staticflickr.com/5/4284/35392953072_2c1fee36b3_b.jpg
也拿到了活動排名紀念稱號 代表著蘿...啊不對,這稱號是能看出一個玩家對此遊戲的熱情付出 https://c1.staticflickr.com/5/4281/34752013953_e716ee9bc9_b.jpg
最後的劇情,出現這段話 https://c1.staticflickr.com/5/4208/34719859014_437a84cb0a_b.jpg
本次活動 大·成·功 —! 經過這次活動後,也體驗到排名戰有多麼的累人 兩千名的線也突破了十萬pt,可見蘿莉的魅力有多大 以後我再也不當手遊廢人了,只打保底就好 排名戰還是留給其他玩家們努力吧 最後附上活動過程的紀錄 https://goo.gl/8PTHmr 第一次寫這東西,所以做得很精簡 後日談就到這邊結束,感謝大家的閱讀 希望這篇能幫到想拚排名戰的玩家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.2.225 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1499012222.A.1A0.html ※ 編輯: ChocolaNeko (36.234.2.225), 07/03/2017 00:19:45

07/03 00:21, , 1F
下一步 SSS (X
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早苗小姐 就是這個人
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推 感覺真的超辛苦的@@
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SSS要撐一個月,升碩二也沒太多時間廢了,不想延畢啊
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※ 編輯: ChocolaNeko (36.234.2.225), 07/03/2017 00:25:17

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我覺得SSS都比2000簡單 只是SSS需要肝一整個月(炸
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挑個奇數月 日本假少台灣假多的月分下去就很容易了(X
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SSS要隊伍實力和手殘與否會有影響,2000只是要時間和
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石頭,影響因素比較少
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現在就好幾首能穩定刷粉的曲子了 手殘要素降很多
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還是有差一點啦,我自己穩定的就是SWN,如果有人能穩定
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打M@GIC那一場大概就差個500粉了
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更不用說手殘的無法靠M+衝粉
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就是場次要比別人多一點點而已(X
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其實也不會整個月都刷M@GIC吧 大家都有自己擅長的曲
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天體運行式...溫馨向?!
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邊打活動邊看動畫太神了ㄅ
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溫馨向,這是我的感覺啦,然後配樂也很好聽,打算收
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原聲帶
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,S分條件不高,而且都打同一首,邊看邊打不會太難
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我是太混了打剛好五萬分,不過這次上位意外有點高
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薰板主竟然也有拚這活動 (╯°□°)╯
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我道具賽白天其實沒怎麼打 都是晚上八九點打到12/一點
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這樣其實就差不多了 就最後一天累了點
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只是平常晚上能逛網站玩別的遊戲啥的 就沒了就是了
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我後來就用放置隊了打到後面不知道我在打什麼只知道MV很古
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07/03 16:32, , 28F
蘿莉控是很可怕的生物 我還是躲遠一點
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文章代碼(AID): #1PMHn-6W (IdolMaster)