Re: [統計] 新活動200場紀錄

看板IdolMaster作者 (唯有湛藍)時間9年前 (2016/06/12 10:32), 9年前編輯推噓17(170158)
留言175則, 18人參與, 最新討論串1/1
總計200場 這次多了一些分樣統計 統計資料會稍微詳細一點 分為一般格 獎勵格 協力格 3種 好 開始了! 一般格180場 銀訓練卷 78枚 43.3% R卡 3枚 1.7% 獎勵格200場 美鈴 1枚 0.5% 紗南 15枚 7.5% 銀訓練卷 12枚 6.0% R卡 23枚 11.5% 協力格200場 美鈴 5枚 2.5% 紗南 10枚 5.0% 銀訓練卷 10枚 5.0% R卡 63枚 31.5% 總計 美鈴 3.0% 紗南 12.5% 銀訓練卷 55.6% R卡 47.0% 總和118.1% 另外的一些小統計 鑰匙 3枚 1.5% 新手卷 81枚 40.5% 銅卷 58枚 29.0% 糖果餅乾 32枚 16.0% 200友情 22枚 11.0% 2000友情 5枚 2.5% 好了.....總合統計完成 接下來是貢獻度統計 第一名的情況 112場 美鈴 1.8% 紗南 14.3% 銀訓練卷 53.6% R卡 50.9% 總和120.5% 第二名的情況 45場 美鈴 6.7% 紗南 8.9% 銀訓練卷 57.8% R卡 46.7% 總和120.0% 第三名的情況 20場 美鈴 5.0% 紗南 15.0% 銀訓練卷 50.0% R卡 45.0% 總和115.0% 第四五名的情況 17場 美鈴 0.0% 紗南 5.9% 銀訓練卷 23.5% R卡 35.3% 總和64.7% 另外....50場放置 一半斷網0貢獻 一半沒斷2X貢獻 美鈴 2.0% 紗南 2.0% 銀訓練卷 52.0% R卡 16.0% 總和74.0% 選擇自己想要的資訊查閱 好了..... 來說幾個結論 第一個 一般格很好很強大 有40%附近的銀卷出產量 這應該是官方特別設定的 而R卷的出現率是比照一般打歌稀有出現 第二個 協力格很重要! R卷的出現比例獎勵格跟協力格是1:3 而SR的出現率大致是1:1 銀訓練卷也是差不多1:1 第三個 同上點 只要有一定量的貢獻 即便獎勵格出現物品稍差(沒證明 協力格會帶給你回報的 好啦.....出門買早餐 下午再繼續努力 還差7張美鈴....我覺得人生充滿了希望! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.23.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1465698760.A.FC1.html ※ 編輯: gn00851667 (1.163.23.43), 06/12/2016 10:33:58

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推統計
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3%算是...運氣好的話33張就休息了XD
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06/12 10:45, , 3F
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06/12 10:47, , 4F
推 這樣看來就是說獎勵跟排名沒什麼關係囉
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06/12 10:54, , 5F
一定有關係,但我想影響有限,不然就真的課長專用活動
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你會發現手殘一點有過關點數也來個130左右,SSR過大關
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差不多也在150左右, 如果是等比機率,差不到20%
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3%正負20%才2.7~3.3%,還算是誤差值以內的東西
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這樣說好了 在斷網完全放置的時候 貢獻是0 而如果有隊友 那貢獻會有2X 我想這樣理解 協力有隊友的時侯 提昇了2X的分數...而自己打了130左右 就是提昇了1~2成的掉落補正 所以自己努力打了 如果碰到更強的隊友...應該開心...因為補正更多了點 ※ 編輯: gn00851667 (1.163.23.43), 06/12/2016 11:03:35

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就不用太努力, 聽著音樂看著3D模組按一按過去就好了XD
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我還是看不到上位 QQ
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06/12 11:43, , 11F
沒上位+1 反正倒數的時候還是沒有就嗑水用分數拿吧
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06/12 11:53, , 12F
打到上位我大概就想棄置這個活動了
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06/12 11:54, , 13F
看你打覺得這次活動該拚了,可是自己好像獎勵不是很優
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沒美鈴QQ
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06/12 12:01, , 15F
感謝數據
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開始改打pro看結果,不過我之前都沒記一般格,下次再開始記吧
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7000還沒上位....看來只能拚15000了...
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4.5名掉率應該差很多 打6000多只看過各一張SR
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06/12 12:37, , 19F
其實我幾乎都一二名也差不多...
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完全沒出金訓練?目前53場2張
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06/12 14:01, , 21F
不要放置,會把別人的PT也拉低,斷線感覺不會
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斷線放置不會影響到別人拿的pt 因為值接少一個分母
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斷線會影響 放置不知道 沒遇過其他人全放置
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斷線不會影響"別人"的pt吧?
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放置絕對會影響 因為你沒斷線就算沒打還是拿得到積分
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不確定分數會不會影響pt 會的話斷線就有影響
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你少一個人家總分 又少一個人跟你分積分 理論上不影響
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我遇過很多場別人斷線的還是拿100多積分的
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找了幾張看起來斷線不影響沒斷線的人拿的積分
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大家都放置的話那個總分會很低吧XD
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所以要放置就斷線阿 少一個分母去分積分
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總分低 但是少了跟你分積分的分母 => 積分不會比較少
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我只知道隊上有手殘的我的分數會變高XD
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早上打了一場才40多萬分的拿了177點
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acer你這理論是PT依比例分,但是並不是依比例
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我也發現不是比例, 又打了另一場同角色也同時FC的
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還有 100 則推文
還有 2 段內文
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我試看看把等式都套用我個人的分數好了,至少確定有傢俱
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對 家具有沒有練滿是個盲點
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出現了 斷網破170的積分
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阿, 不行, 我拿自己的2個case馬上破功
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幾乎可以確定排名一定有影響PT的分配,只是比例不明
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所以你的case有相乘之後不合排序的?
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幾乎同樣的appeal值,分數差16萬, 都是第1名,PT只差4分
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嗯, 我原本的假設是排名是拿PT去排的,它不是變數
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06/12 15:50, , 147F
至少這假設是錯誤的
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排名是拿PT去排的沒錯阿 你不會看到一個PT低的人第一名 還是你在這說的是歌曲分數?

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我的假設是貢獻度決定pt啦 問題就是貢獻度怎麼算
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我看了我自己幾個數據,我本來也以為排名只是排名
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是PT去排排名的, 不影響PT, 但這已經在我的運算上破功
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pt並不是一個絕對值 不會因為你的打分越高就越多
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比較一下不同場次就會發現 是貢獻度決定pt
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至少我自己的2個數值去解釋就無法解釋變數幾乎只剩分數
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分數差距之大, 但是PT只有4分小差距
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不同場 打分高/貢獻度低的 pt會比打分低/貢獻度高的低
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而且遇到手殘的人可以拉高自己PT也是另一個證明
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也因次我認為貢獻度才是決定每人分配pt的要件
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計算方式似乎是全隊總分=>總pt 然後再照貢獻度分
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應該是 歌曲分數打出來 經過了一些化學變化(角色 技能 佔位) 結果變成PT 然後依照PT排名... PT量多的 理所當然是那些變數裡貢獻較多 而不是把結果當成變數

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若關門的話 "計算時"貢獻度砍半 所以拿到積分砍半
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但貢獻度排序還是照著砍半前去排
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如果是個人積分算個人pt的話 那沒有列全隊總pt的必要阿
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我看到有全隊總pt的存在才會認為是這樣分的
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也就是假設5個人都同分只差一點點,先忽略差異只為了做
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出排名這樣
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每個人的分數是M, 1個人被關門總合是4.5M
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你被關門 分數不會砍半阿
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是拿到的活動積分砍半
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嗯 我在反證, 這樣是說不通分數會成長的case
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因為我不能證明一定是這樣, 只能證明不會是那樣
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這個結果可能就是那0.5M去分配給其它沒被關門的
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或是分給所有人, 但是被關門的只有拿一半
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手上有3場case,順便可以推導出以總分來看第1名拿到的配
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分比例也不是固定的, 它是有被什麼變數影響
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http://i.imgur.com/EHjeSNH.jpg
來 熱騰騰的杏歌FC 不過有差嗎... 還不是200友情+新手卷 ※ 編輯: gn00851667 (1.163.23.43), 06/12/2016 16:13:52

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咦, 這張圖看起來總分是算被關門後的耶
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06/12 16:28, , 175F
是算關門後的啊,看那幾張兔兔全殲滅圖的分數就知道了 (?
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文章代碼(AID): #1NNCd8_1 (IdolMaster)