[CGSS] 觸控干擾問題

看板IdolMaster作者 (ATMJin)時間8年前 (2015/10/07 21:54), 編輯推噓19(19016)
留言35則, 17人參與, 最新討論串1/1
相信很多人有遇過長按時另一隻手靠近就會斷掉 有人說是遊戲本身的判定問題 不過我認為也有可能是手機本身的問題 我打開顯示指標位置後進行測試 http://i.imgur.com/mU4KQfz.png
發現就算在遊戲外也會產生靠太近互相干擾 而這個問題無解,只能自己盡量避免 我個人是會在想要打FC時把指甲剪掉用指尖減少接觸面積,降低干擾機率 不過會有時效性 也可以直接換大螢幕的裝置 麻煩一點也可以試著利用判定的設定在長按時遠離另外一根手指 因為在長按時按著的那根手指不管移到任何地方還是會判有效 有誰有其他想法嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.115.202.107 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1444226048.A.F88.html

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我是當作16分的兩拍處理 因為會明確造成困擾的就一放一點
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我就是盡量按邊邊一點
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我是有想過一個按螢幕底部 一個按圈圈上面一點
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LL九個圈圈之間的距離有比CGSS大嗎?
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因為LL都不會有這問題
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主要是因為LL不用滑跟長壓吧?
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LL不用長壓一定是有什麼誤會..
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抱歉LL真的沒玩過上面當我在屁,不過我遇到更玄的狀況是
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接耳擴之後單指按長壓會斷
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然後太靠近會誤判的狀況我用zu也會
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我覺得LL主要是因為不用移動,所以判定範圍可以寫小一點
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所以應該不單是觸控感壓問題
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我遇到的狀況是手機角度不對的話 右邊的圈圈長按必斷
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感壓問題才是本阿 用開發模式測過的話
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就算是死死的壓住也會一直重複發出點擊到的打擊聲
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兩個觸碰點近一點就會互相干擾
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感壓應該算手機問題無解吧?
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剛剛打真姬活動才因為這個判定斷FC掉到第4名RRRRR
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LL判定其實蠻大的,大約是圈外1.3倍的位置都還有感應
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主要是他的譜面通常會避免掉長壓旁邊就是點的狀況,9個判
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定點相對充裕,能夠放在對側
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不過還是默默等這遊戲把iOS會掉幀、突然頓的問題解決,
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用ipad打比較實在..有時候打3-4首就要重開實在是..
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ios的開發人員真的要抓去打屁屁了
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iOS的問題原來比較大
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在機體測試那串ios使用者都多少有點問題 雖說我是最舊
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的mini1 不順我也認了
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這幾天air2盡量試著不一邊充電一邊打 還沒出現沒反應QQ
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如果長按後面是接箭頭 記得別閃太遠
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不充電一樣會沒感應的air2路過
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剛剛我的iPad Air2(沒充電時)也直接感應失靈噴了一首歌
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我自己的手機是開喇叭的話靠喇叭那邊的觸控會常常失靈
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我一直以為是我手機爛...
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10/09 11:06, , 34F
我覺得比較ㄎㄅ的是,有時候長壓(兩邊一起),按住不放
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……咦咦咦一邊自己斷掉了RRRRR
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文章代碼(AID): #1M5IG0-8 (IdolMaster)