Re: [情報] 東方35
我大概在十幾集棄追東方,因為除了看小武收後宮,就沒有其他想看的東西了,
打鬥的部分太雜亂、幸運或被控制的成分太大,沒有成長的感覺,
而那些未知的部分,我根本提不起興趣,主角跟整個世界都太疏離了,
於是這個世界發生了什麼事情,也就不重要了。
阿里的主角要收後宮,於是就要解決這些女人背後的各種麻煩,這個雜亂的世界,
也通過這些女人而有了意義。但東方完全不是這樣,沒有一個讓人認同的目標。
即使鬆散的風姿,主線還是風之大陸的統一,所以才有那麼多事情,
主角再怎麼影薄串場,至少能讓讀者有一個視點,知道這是一段有重大意義的歷史,
於是各國的優秀人物都很重要,因為他們最終將交會在一起,成就一段傳說。
對孫武來說,這個世界發生什麼事,關他屁事,就算有老爸的理由,但這很重要嗎?
六朝也有這個現象,南蠻怎麼樣關主角什麼事,在那個地方耗那麼久,有什麼意思?
後來回到文明的地方,不再那麼明顯是過客了,故事也才比較有了閱讀的意義。
所以我覺得,如果作者的基本功足夠,剩下來的最大問題,就是如何讓讀者覺得,
這是一個能讓人在乎,於是願意掏錢出來的故事,其他的好壞之處,
只是決定作品得到的評價好壞,而不是掏不掏錢的差別。
有值得認同的主角,加上值得認同的目標,才是小說的王道。
拿早年的著名垃圾作品,小兵傳奇來說好了,開宗明義就是一個從小兵到元帥的傳奇,
這是再簡單不過的目標了,所以就這樣一炮而紅,不管文筆再爛,內容再亂七八糟,
就是有人會看,以創作的 C/P 值來說,實在是成功的捷徑。
不知道為什麼,明明是大喊要賺錢的商業作者,就是要一次次地挑戰創作的難度,
從影薄的主角、弱勢的主角,最後到提線木偶般的主角,終於踢到鐵板了,
不然恐怕還會繼續出現更莫名奇妙的主角。
要這樣做當然是作者的自由,但偏離主角王道愈遠,需要的創作技巧就愈高,
過客心態的主角就需要有自己的追求,沒有自己的追求,也要有值得信任的同伴,
如果都沒有,就是情勢逼得主角要認真... 這個偏門當然還可以愈偏愈遠,
無論如何,這樣創作起來就是愈來愈困難,愈來愈容易得不到讀者喜歡。
但這種做法,明明是文學家在搞的,不是還需要在乎收入的商業寫手該作的事,
要是功成名就,對高難度創作遊刃有餘,挑戰創作的困難,或能取得更大的成功,
反之則是自不量力。
死忠讀者當然可以不受影響,看了一百萬字,終於看出味道了,於是心甘情願,
繼續支持下去,但其他人呢? 如果是金庸等級就算了,沒到這個程度,
讀者願意支持多久才走到真正的主線劇情,都是很有限的。
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其實金庸是很不"王道"的,他把很多文學技法拿到通俗小說中操作,
是因為他太強才搞得定,不然倚天屠龍記那種寫了幾十萬字,
才發現主角是張翠山兒子,如果是其他人來寫,無論是寫作功力不夠,
或是讀者對作者的信心不夠,都可能完蛋。到了天龍八部更是誇張,
搞多主角路線,視點一再轉換,不是強者根本玩不動,甚至也不用說後期的作品,
雪山飛狐就夠誇張了,連第一本的書劍恩仇錄也不正規,一開始就搞群體故事。
所謂王道這東西,並不是說只能這樣做,而是比較安全有效的做法,要偏離王道,
就要評估一下風險,想一想作者有沒有辦法掌握,讀者有沒有辦法接受。
就像現在動漫中的王道女主角其實不算多,但也沒什麼反其道到徹底的作品,
比較多的是把傳統女主角的特質打散在女配角身上,萬一設定的女主角不太成功,
配角也能拉住觀眾。
就算傲嬌已經是新王道了,傲嬌砲還是要配一個黑長髮有內心戲的淚子來搶鏡,
這就是成熟的商業操作。
好好地說一個主角的傳奇故事,本來就是王道,正常到一般人不會注意到這件事,
你不會嚷嚷怎麼沒有多主角、沒有倒敘沒有交錯時間軸、沒有上兩代故事、
沒有超大陰謀,只要故事本身有魅力也就夠了。
像是風姿的隕星篇和銀河篇有多麼乾淨簡單啊,不管文學技法再怎麼薄弱,
都是好故事,怎麼現在變成無限埋梗、謎霧重重、主角迷茫才是作者特色呢?
這樣能帶來感動嗎?
當初能在短短篇幅就帶給讀者感動,現在卻變成需要數十萬字,幾年的功夫,
才能讓讀者收穫一點點的情感,這是進步還是退步呢?
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