[閒聊] 獵人25附錄頁 冨堅擲骰子的次數

看板Hunter作者 (Taka)時間16年前 (2008/07/22 14:35), 編輯推噓16(1605)
留言21則, 16人參與, 最新討論串1/1
無聊算了一下,發現冨堅真的很閒。 我的算法是採用NORMAL分配的68%-95%-99.7%-100%。 比一輪佔68%,比兩輪27%,比三輪4.7%,比四輪0.3%,每一輪皆以最壞結果計算。 小數點以下皆無條件進位。 --- 規則: 1. 每人有15點數值,分配給[力量][速度][跳躍][時機],小數點以下的分配算有效。 2. 每人的試驗結果以冨堅擲骰的結果作評斷,骰子為一般6面骰。 --- 1ST 搶旗 參加人數4336人,分1084組 4人一組,取一名勝者。 [速度] + 1D,較高者勝, 若2人以上擲骰結果相同,比[時機],較高者勝, 若[時機]相同,一直擲骰,直到點數較高者勝。 68% 4D => 727 * 4 = 2908 27% 8D => 293 * 3 = 2344 4.7% 12D => 51 * 12 = 612 +) 0.3% 16D => 4 * 16 = 64 ------------------------------- 5928 15小時擲5928次 => 1次擲骰的時間為9.1sec --- 2ND 比腕力 參加人數1084人,分542組 2人一組,取一名勝者。 [力量] + 1D,較高者勝, 若2人擲骰結果相同,比[時機],較高者勝, 若[時機]相同,一直擲骰,直到點數較高者勝。 68% 2D => 369 * 2 = 738 27% 4D => 147 * 4 = 588 4.7% 6D => 26 * 6 = 52 +) 0.3% 8D => 2 * 8 = 16 ------------------------------ 1394 1394次所花時間為3.52HR --- 3RD 跳高 參加人數542人 試跳一次,[時機] - 1D ≧ 0,才算成功,此數值紀錄為(1) (失敗就再跳一次,2次都失敗就淘汰) [跳躍] + 1D + (1)為此次試驗結果。 算法是要進行第二次的人是被淘汰的2倍,這場的淘汰率為26%。 48% (第一次成功) 2D => 261 * 2 = 522 26% (第二次失敗) 2D => 141 * 2 = 282 +)26% (第二次成功) 3D => 141 * 3 = 423 ---------------------------------------- 1227 1227次所花時間為3.10HR --- 4TH 擲標槍 參加人數400人 試擲一次,[時機] - 1D ≧ 0,才算成功,此數值紀錄為(1) (失敗就再跳一次,2次都失敗就淘汰) [力量] + 1D + (1)為此次試驗結果。 算法是要進行第二次的人是被淘汰的2倍,這場的淘汰率為21.5%。 57% (第一次成功) 2D => 228 * 2 = 456 21.5% (第二次失敗) 2D => 86 * 2 = 172 +)21.5% (第二次成功) 3D => 86 * 3 = 258 ----------------------------------------- 886 886次所花時間為2.24HR --- 5TH 跳遠 參加人數314人 試跳一次,[時機] - 1D ≧ 0,才算成功,此數值紀錄為(1) (失敗就再跳一次,2次都失敗就淘汰) [跳躍] + 1D + (1)為此次試驗結果。 算法是要進行第二次的人是被淘汰的2倍,這場的淘汰率為20%。 60% (第一次成功) 2D => 189 * 2 = 378 20% (第二次失敗) 2D => 63 * 2 = 126 +)20% (第二次成功) 3D => 63 * 3 = 189 ---------------------------------------- 693 693次所花時間為2.43HR --- 6TH KNUCKLE POWER 參加人數252人 2人一組,取一名勝者。 [力量] + [時機] + 1D,較高者勝, 若擲骰結果相同,[力量]較高者勝, 若[力量]相同,一直擲骰,直到點數較高者勝。 68% 2D => 86 * 2 = 172 27% 4D => 35 * 4 = 140 4.7% 6D => 6 * 6 = 36 +) 0.3% 8D => 1 * 8 = 8 ------------------------------ 356 356次所花時間為0.92HR --- 7TH SURVIVAL DASH 參加人數126人,分42組 3人一組,取一名勝者。 在1圈20格的軌道進行2圈,每一圈最後繞完的人淘汰。 行進步數為[速度] + 1D。 同一回合有2人以上過終點線,以先通過者勝, 若在同一格,[時機]較高者勝, 若[時機]相同,在比一圈。 骰子的期望值3.5 [速度]平均數值3.75 繞完2圈約擲骰6次 假設90%的組需要比1輪,10%的組有2人過終點線後要多比一輪。 90% 比一輪 => 38組 * 3人 * 6D = 684 +)10% 比兩輪 => 4組 * 3人 * 6D * 2人 * 3D = 432 ------------------------------------------------- 1116 1116次所花時間為2.82HR --- 8TH TRIPLE MUSCLE 參加人數44人,分11組 4人一組的循環賽,取一名勝者。 [力量] + [速度] + [跳躍] + 1D,較高者勝, 勝得3分,平手得1分,總勝分多者為獵人試驗合格者。 勝分相同時,以總得分多者勝。 4人一組循環賽,共比6場,1場要擲2次骰,共11組。 6 * 2 * 11 = 132 132次所花時間為0.33HR --- 結算︰ 大約估計,冨堅擲了有11732次的骰子,共花了30.36小時。 這樣的流程,一個人這樣子玩,要花上2天的時間才能得到最後結果。 恩,真的很閒,要是他能把這時間拿來畫一張原稿就好了。 -- 「你們之中有誰是沒吃過泡麵的,請拿石頭丟他。」 ~單身漢福音第八章~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.46.49

07/22 14:53, , 1F
這一篇文章值 269 銀
07/22 14:53, 1F

07/22 14:58, , 2F
看不懂..
07/22 14:58, 2F

07/22 15:12, , 3F
看不懂的人看最後一段結算就好
07/22 15:12, 3F

07/22 16:17, , 4F
結論:冨堅很閒,他的讀者也很閒,疑....??
07/22 16:17, 4F

07/22 17:23, , 5F
原PO的統計學教授看到這篇不知道會有什麼心情
07/22 17:23, 5F

07/22 17:34, , 6F
我不知道他的教授什麼心情 讀者應該充滿想揍冨檻的心情
07/22 17:34, 6F

07/22 19:30, , 7F
給你推! 也太用心了
07/22 19:30, 7F

07/22 21:04, , 8F
原PO跟富監一樣神
07/22 21:04, 8F

07/22 21:18, , 9F
畫這個真的很無聊 = = 第三次獵人試驗關什麼事阿?
07/22 21:18, 9F

07/22 21:18, , 10F
難道又是梗?
07/22 21:18, 10F

07/22 22:57, , 11F
4000多張明信片 這不是閒 而是對支持活動讀者的回應
07/22 22:57, 11F

07/22 22:59, , 12F
只不過他X的還是拖稿拖翻天 只在小地方堅持
07/22 22:59, 12F

07/23 00:35, , 13F
他大概以為完成後可以觸發新劇情吧…… (我是認真的
07/23 00:35, 13F

07/24 00:59, , 14F
原PO跟富監一樣神
07/24 00:59, 14F

07/24 17:22, , 15F
難道...其實他根本沒骰 亂寫的...
07/24 17:22, 15F

07/24 18:11, , 16F
對喔,一個電玩入迷的人...會浪費時間在擲骰子嗎?
07/24 18:11, 16F

07/25 18:22, , 17F
你比較閒
07/25 18:22, 17F

07/26 13:20, , 18F
其實我覺得他根本沒有骰骰子..自己隨便挑出明信片的
07/26 13:20, 18F

07/26 13:20, , 19F
在亂掰過程
07/26 13:20, 19F

07/28 02:24, , 20F
不是有助手這種東西嗎? 富堅打電動 助手來擲
07/28 02:24, 20F

08/03 16:29, , 21F
了不起
08/03 16:29, 21F
文章代碼(AID): #18XN-_Ux (Hunter)