Re: [情報] 264
看板Hunter作者pinkygiveme (掛網中...請稍等)時間16年前 (2007/10/26 23:04)推噓14(14推 0噓 10→)留言24則, 18人參與討論串12/12 (看更多)
※ 引述《npchen (426)》之銘言:
: ※ 引述《GeneiRyodan ()》之銘言:
: : 情報圖刪啦!
: : 日式 264
: : d23gR
: 以下討論會長的強度和戰鬥﹐可能有雷, 如果你看不見雷﹐記得用耳朵聽聽看:P
: 264基本重新設定了會長(植物人﹖誤)的強度..
: 用殺手家族的強來襯托會長的強﹐不老植物人+料敵機先+安靜的氣+觀音百式..
: 然後在0.1秒內於不可能的角度將貓女從戰場瞬間驅離..
: 這對比起260之前諸回﹐會長讓師團長確認自己和王的實力差距﹐
: 然後得到自己不如三護衛的評論..其實相差頗大﹐
不用自圓其說,因為會長的能力在實戰之前,
根本不能靠那一兩句話來斷定強度如何
大家可以看看,富堅厲害的地方在於,
他對於"強度"的設定真的是目前熱門少漫作家裡面屬一屬二的優秀,
他可以輕易的展現出一個人的"強"與"弱",用一些很簡單很乾脆的步數就夠了,
相較於其他漫畫,
有的漫畫很早就訂出所謂"強者"的地位,
結果這些強者後來全都拿去當祭品,來硬襯出其他更強的強度,
而後來這些更強的強度又拿去映襯更強的強度...大費周章,精疲力盡,效果卻有限
而有些漫畫最後還是把戰鬥力這種老招數拿出來用,
這表示作者對於強度的表現無法遊刃有餘,終究要倚賴純數字的較量
直接告訴讀者"這傢伙就是強,你不要管為什麼,我作者說了算"
而富堅不會這樣,他會盡量把各角色能力控制在範圍之內,
這樣到了真正要顯示出一個人"很強"的時候,才能讓你真正感覺到這個人真的"很強"
當然,要讓一個人顯示出"強",有相對的比較出現是不可避免,
但是能夠快速的讓讀者發現這傢伙"很強",這絕對是作家的功力
: 我能想到的自圓其說的方式就是﹐因為會長的強﹐不在於“氣”的量(當時會長用"發"
: 來讓鳥人比較自己和王的強度)﹐而是氣的運行方式﹐類似某種招式﹖
: 所以能面對貓女取得凌駕性的優勢..
: 現在看起來﹐王應該是會長的對手﹐奇犽爺爺對付蝴蝶男﹐突入眾人組的目標隻是
: 沖上樓梯...開始等265..
: 另外﹐從這麼慢的時間節奏看﹐我的不祥預感是﹐獵人要像Slamdunk一樣在極慢速的
: 逐幀畫面裡走向end了...希望不是
灌高的表現方式有問題嗎,你說動畫拖戲無所謂,
但是在大家習慣嘲笑灌高最後的表現方式的時候,難道真的會以為這種手法不好?
難道你覺得湘北最後一場比賽,跟第一場一樣節奏來畫會比較好看嗎?
重要的關鍵時刻必須營造氣氛,西哩呼嚕帶過會比較好嗎?
獵人的宮殿大決戰下一回就打完,會比較精采嗎?
一部漫畫從頭到尾一樣的節奏,連搞笑漫畫都不一定做得到,
開玩笑的話無所謂,但是每次都拿三分球和那美克星來講,真的是老梗了啦
當然動畫是真的太拖了,要講也該拿動畫來講比較好
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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討論串 (同標題文章)
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