很有趣ㄉ師徒制

看板HotBlood作者 (離夢想越來越近)時間17年前 (2007/05/29 13:12), 編輯推噓1(101)
留言2則, 2人參與, 最新討論串1/1
《熱血江湖》師徒系統是一個重要的系統。在新版本的遊戲中,隻要是完成二次升職的玩家都可以向高級玩家拜師學藝。在正式結成師徒關系後,師徒玩家之間就有了一個親密度的參數,此時徒弟可以不受級別和歷煉的限制學習和使用師傅的高級武功,而前提是徒弟和師傅必須是同一個職業。   不過徒弟在使用從師傅那裡學到的武功並使用的時候,攻擊力會有所減弱。這時候就要靠不斷提升和師傅的親密度,以此來逐漸提高從師傅那裡學習來的武功的威力。   由此可見,師徒之間的親密度是非常重要的環節。但是如何才能提高師徒之間的親密度呢?其實很簡單,遊戲中會有新的任務地圖和師徒任務。隻要師徒倆人共同作戰,並完成任務,那麼師徒親密度就會提高。徒弟從師傅那裡學習來的武功的威力也會得到加強。不僅如此,當親密度提高之後,徒弟可還可以從師傅是那裡學到更多的武功,當然師傅也會在徒弟的不斷成長中獲得經驗的獎勵。 轉貼自巴哈 《熱血江湖》獨創的師徒系統,沒錯就是玩家與玩家可以結成師徒的奇妙系統。   有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有門派和幫會之爭!武林千年,那些大俠魔頭猶如過江之鯽多如牛毛,但是又有多少可以說是無師自通的呢?畢竟世界上沒有這麼多懸崖可以跳,跳下去也沒有那麼多上古神物千年老參之類的可以吃,更沒有這麼多的武功秘密可以給你看的,所以大多數人或在名門正派,或者是邪道宵小,更或是江洋大盜流氓團伙。總之都是出身師門,所以像《熱血江湖》為了突出這個“江湖味”當然不能少了師門系統。   現在玩家隻要投入師門,找到一個可以盡心盡力教導自己的好老師徒弟們就可以擺脫等級和歷練數值的牽制,任意學習師傅們的高級武功了!這對於入門的新手來說是最方面的快速提高自己的途徑,不用再去玩命的刷怪拉歷練或者下洞拼等級了。當然要拜師除了徒弟選師傅,師傅揀徒弟也是很重要的,至少做徒弟的得有那麼點入門的基礎,所以隻有二次轉職之后的玩家才可以正式踏入江湖,投師學藝。   而一旦雙方達成意向,拜師成功,那麼此時師徒二人之間的關系將變得至關重要,也就是說到時候會有一種“親密度”的數據來代表雙方的親近程度,親密度越高可以學的高級武功就越多,反之師傅甩不甩你,你還想學人家的拿手武功?早早卷了鋪蓋另投他師去吧!   當然還有一個更重要的前提就是師傅和徒弟必須是同一個職業的,否則劍俠拜了刀手,醫生收了槍客那可就亂套了,江湖上到處都是“刀劍雙修”、“神槍大夫”那其它職業也就沒得混了。不過還有一點各位還是要記得,那就是徒弟雖然說可以強行學習師傅的高級武功,但是在實用的威力和命中等各方面都可能有一定程度上的減弱和縮水(目前具體怎樣減弱,還沒有得到更確切的消息)。想想也是釋然,能學會就不錯了,就好比郭大俠當年初學乍練的降龍十八掌,當然不可能在短時間內具有洪七公的威力。   師徒系統的出現,在筆者看來其實是一種堪稱革命性的創舉,它一舉解決了一個中間陣痛期的問題,所謂的網游中間陣痛期是指在游戲進行過程中的初級階段練級並不困難,而在后期由於有良好的裝備和較高的等級優秀的操作等因素,繼續發展也不會很困難,但是當一個角色從初級進入中級,或者由中級邁向高級的這一過渡時期是基本所有的網游中最為痛苦和漫長的,高不成低不就,強的技能學不到,好的道具拿不了,隻能不上不下在中間輕輕飄過。而師徒系統的出現則基本能夠解決這個最為痛苦的時期,大大縮減了枯燥無味的練級和增加歷練的時間與過程,使得整個 游戲的節奏都趨向於緊湊。 取自:人民遊戲頻道 轉貼自: gamebase -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.199.140 ※ 編輯: lkjhgf 來自: 61.231.199.140 (05/29 13:15)

05/29 13:15, , 1F
只希望能多帶來一些人氣~滄海 90正槍^^
05/29 13:15, 1F

06/01 04:03, , 2F
= =人都跑光了不是嗎
06/01 04:03, 2F
文章代碼(AID): #16MxOpNo (HotBlood)