Fw: [心得] 真北斗無雙 4hr心得

看板Hokuto作者 (ABCマントが!)時間11年前 (2012/12/21 01:39), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1GqqdgRk ] 作者: GENETIC2 (ABCマントが!) 看板: PlayStation 標題: [心得] 真北斗無雙 4hr心得 時間: Fri Dec 21 01:24:54 2012 結論先說在前 這款比起前作要說進步嗎? 我覺得見仁見智 如果你是以北斗迷的心態來看,我會說,其實不算有進步,甚至可以說退步 而如果你是無雙迷,那我想應該算是進步的,就讓我慢慢道來 其實我一直都是以「北斗神拳遊戲」而不是以「無雙遊戲」心態來看待這款作品 在前作中,我個人最愛的兩個點就在於爽快的奧義技與經絡成長系統 雖然一代的缺點在於只能裝四招,而且有些招式用出來沒報名號 但是報招式 + 招式漢字 + 三次特寫的熱血度是無與倫比的 爆氣後的超傳承奧義打起來也超爽快 點經絡的成長系統也很有趣,讓人想真的把角色練起來 但是這兩大系統在真北斗居然都被拿掉了 奧義方面,取消了四招的限制,可以同時使用所有招術固然令人高興 但是出招後報招式名,還有爆氣傳承奧義居然都取消了 對於想在遊戲中享受熱血度的我來講無疑是非常致命的扣分項目 出了北斗柔破斬卻沒說這是北斗柔破斬,這像話嗎 =_= 我想這樣搞唯一得利的只有那些原本招式就沒有報名稱的角色,像瑪米雅 但是這種人在北斗無雙這遊戲裡是少數啊 我真的不懂為何要拿掉這麼讚的演出效果 而且把爆氣超奧義拿掉,真的少了那種放大絕招的感覺 以這種拳法工夫型的作品來講我真的覺得很不好 其次是經絡成長系統改成經絡圖 講難聽點,就是光榮的無雙系作品一貫的刷寶成長法 想要強力技能就一定要一直刷刷刷,講好聽點就是增加耐玩度與遊戲壽命 講難聽點就是逼玩家作業而已 而經絡圖也牽扯到了遊戲中的另一個要素,任務評價 評價越高,可以拿到越多經絡圖 但是這些評價通常都是要你快速打完一大堆小兵 結果就變成幾乎限制你只能用那些便於清場的招 少了自由出招組合的樂趣,講難聽點,這也是在逼玩家作業 雖然從以前到現在無雙是也玩了不少,但後來幾乎不玩的原因 不外乎就是覺得很作業,這次這樣改真的是把無雙的缺點又改回來了 這兩大點是我最為不滿的地方 當初鯉沼久史製作人一直強調這次的真北斗「更像無雙」,果然只有壞的那面嗎... 當然,本作品也不是完全沒有優點 個人覺得像上面提的可以隨時使用所有招數這個改進點就很好 另外,原作的重現度真的很高,打完一輪說你看完北斗神拳整套我想也不為過 而個人覺得最大的優點當然就是角色比之前豐富很多了 但是講難聽的,要不是這代角色多很多,而且還有我挺怨念的角色 不然我寧可回去玩上一代就好了....... 喔 有一點忘了補充 稍早在板上發文說什麼讀取時間很長的 我覺得完全沒這回事 我實際玩起來的感覺似乎還比上代順勒...... 最後打個分數,以北斗迷來說 上一款我可以給到80分,但是這款最高最高大概就只有70~75分而已吧 畢竟就算成長系統我睜一隻眼閉一隻眼 但招式的修正點對我來說扣分實在扣太大了 不過以無雙迷,而且不懂北斗的人來說,我倒是覺得比前作更好上手就是 以上,一點心得 其實真的是有點失落啊...... -- ◢▇▇▇▇▇In brightest day, 白晝朗朗 ▁▂▁ 黑夜茫茫 in blackest night, ρ No evil shall escape my sight 魑魅魍魎 無所遁藏 █ █ Let those who worship evil's might, 奸徒邪黨 懼吾神光 ◥▇▆▇◤ Beware my power... 綠燈長明...▁▁▁▁▁ 萬世光芒! Green Lantern's light! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.16.119

12/21 01:27, , 1F
哈哈我不用買了
12/21 01:27, 1F
※ 編輯: GENETIC2 來自: 111.248.16.119 (12/21 01:38) ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: GENETIC2 (111.248.16.119), 時間: 12/21/2012 01:39:48
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