討論串[閒聊] 俠隱的五行會不會太雞肋
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推噓13(13推 0噓 20→)留言33則,0人參與, 4年前最新作者fuxdk (負能量大師)時間4年前 (2020/05/05 18:06), 編輯資訊
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完全不知道出這個幹嘛 你要出甚麼功體克制甚麼功體 有必要摻五行下去嗎. 硬塞個中國的東西 而且也不塞得也不豐富 太乾了. 要塞五行應該要豐富一些 不是單純的克制阿. 例如武學也有五行 內功也有五行 單純人物五行真的乾的不可以. 不然也配個甚麼東西做五行元素的天賦 水就治癒武學加成 土就防禦武學家成這
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推噓4(4推 0噓 13→)留言17則,0人參與, 4年前最新作者SecondRun (DIVINE POWER)時間4年前 (2020/05/06 20:30), 4年前編輯資訊
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角色有屬性 主角可以自由轉換屬性當全能角. 感覺就是想學Persona可是沒抄好. 這東西要改善也不是很難. 1.防禦面照舊 轉屬性CD減短. 2.讓攻擊技能帶屬性. 每招都有固定屬性 主角全能什麼都可以學 主角以外的人就給個兩到三個屬性的技能. 把技能效果作明顯一點(現在幾乎都無感R 除了攻擊距離
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 3年前最新作者moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)時間4年前 (2020/05/09 09:32), 編輯資訊
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只有我覺得這五行還行嗎?. 我的遊玩體驗是這五行設計是在豐富回合制的玩法. 以前俠客本傳就會先看對手的行動格數,以及最遠攻擊距離。. 來湊巧走到對方差一點點摸到的地方。. 那現在五行的系統則是要多計算五行轉換的CD以及剛轉換那一回合的強大buff. 所以一般都會先看清對手的五行,以不被克制為最優先.
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