討論串[閒聊] 電競模式的可能性
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推噓65(68推 3噓 107→)留言178則,0人參與, 最新作者passioncraig (毛怪)時間8年前 (2015/10/30 02:34), 編輯資訊
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我知道這問題可能有點蠢,但我很好奇有沒有電競模式的可能性?. 就是新增一個模式,玩法一樣,但有限度的降低RNG的影響。. 也許RNG是這個遊戲好玩的一部份,但現在連比賽都在比"賽". 老實說,沒辦法一直看下去,看久了會麻痺。. 像是把伐木機和Dr.7這種高RNG性質的卡給BAN掉,讓選手有更穩定的操
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推噓56(59推 3噓 60→)留言122則,0人參與, 最新作者by0413 (誤會一場...)時間8年前 (2015/10/30 04:59), 編輯資訊
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之前看一個也頗有人氣的爐石實況主. 也是會對遊戲做一些討論. 像是遊戲的操作性和RNG到台灣的比賽. 他有得出一個很簡單的結論. 就是當初挑錯遊戲玩了. 他沒有怪說爐石不符合他的期待. 是自己的選擇一開始就錯了. 就像你不會到雞排攤然後希望能買到清淡一點的食物. 也不會去賣生魚片的地方說怎麼魚都沒熟
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推噓13(13推 0噓 15→)留言28則,0人參與, 最新作者oldTim (TIME WILL TELL)時間8年前 (2015/10/30 10:32), 編輯資訊
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既然大家都有共識:爐石的運氣成分很高. 何不參考德州撲克模式,讓更多的對戰使得算機率成為出線重點. 每位參賽者進入比賽時擁有相同籌碼. 由比賽單位配對或自行尋找比賽對手. 每場比賽要押多少籌碼由雙方選手合議. 每一輪比賽(可用比賽時間或比賽場次作為標準)結束後,由籌碼領先者取前幾名晉級. 或是前幾輪
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者y05502 (Yao)時間8年前 (2015/10/30 19:25), 編輯資訊
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若是以競技場模式來當做比賽模式. 選牌方式跟對手交替選牌. (一人一張輪著選). 可以在選牌的同時. 去計畫要怎麼對抗對手的牌組. 這樣會不會更吃點技術性呢?. 又或是照此方式連選三副. 這樣就更多的組合可能性. 也更能考驗選手對自己現有牌組的運用. 比起一成不變的強勢牌組來比賽. 更有可看性. -
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