討論串[問題] 死亡之聲的觸發討論
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推噓32(32推 0噓 38→)留言70則,0人參與, 最新作者ckhcm (爐石gogo)時間9年前 (2014/12/23 11:13), 9年前編輯資訊
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週一在實況的時候,. 遇到了一個情況:. 我的武器"死亡之噬(攻4,死亡之聲:全場生物一點傷害)"剩下耐久度一之後,. 對手分別下了黑暗教徒3/4 (死亡之聲:友方+3hp) 和掠寶囤積者2/1,. 我心想我武器就可以打死這兩隻生物,. 卻沒想到打死黑暗教徒之後, 掠寶囤積者還是存活(1hp+3-1
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推噓7(7推 0噓 11→)留言18則,0人參與, 最新作者dreamwing11 (嗚咕)時間9年前 (2014/12/23 13:46), 9年前編輯資訊
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剛剛稍微測了一下應該跟是不是武器無關,. 我方場上1血爆炸綿羊、4血黑暗教徒、6血鬼靈,. 先下綿羊後下教徒,. 敵方使用烈焰風暴綿羊跟教徒同時死亡、鬼靈變2血,. 綿羊先發動鬼靈變0血,教徒後來也發動鬼靈變3血。. 其實上面例子看鬼靈血量變化可以看出並不是死聲執行順序出錯的問題,. 先下的先執行這
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推噓3(3推 0噓 13→)留言16則,0人參與, 最新作者moebear (萌熊)時間9年前 (2014/12/23 14:51), 9年前編輯資訊
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你舉的兩個順序與結果其實並無直接關連. 我的想法是 BZ在寫程式及設計的時候 同一次動作觸發的同一種效果會一併完成. 之後才進行其它動作. 死聲觸發->完成死聲->0血以下手下離開場面. 因此死靈雖然在過程中變成0血,但是完成死聲的時候並不是0血。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc
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