討論串[問題] 爐石要怎麼留住人
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推噓12(13推 1噓 33→)留言47則,0人參與, 最新作者MartyFriedma (Marty Friedman)時間12年前 (2014/02/17 01:02), 編輯資訊
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我覺得還有一點滿重要的就是. 跟朋友玩不能解任務,. 或是說,跟朋友玩沒有任何賺金幣的方法. 但卡牌遊戲,有很大的樂趣是組牌跟朋友玩. 朋友間互相討論組牌廝殺嘴砲比跟陌生人玩有趣多了. 打贏或打輸,事後討論也方便. 但現在解任務一定要跟陌生人打. 並不是大家時間都這麼多,可以又跟朋友打,又上天梯或競
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推噓13(16推 3噓 18→)留言37則,0人參與, 最新作者vaisarqa (GhostExMachina)時間12年前 (2014/02/16 23:45), 編輯資訊
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想問問對各種卡牌遊戲很資深的玩家對爐石的發展性有甚麼看法. 個人覺得爐石的數字實在太小了. 魔力攻擊生命幾乎都是個位數. 所以像是一般修改平衡的PATCH. 比較多就是某樣點數加一或減一而已. 因為數字很小 就算只有加減一點. 感覺差異就會非常大. 很難作微調. 而如果是出新卡 因為這遊戲現階段能用
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推噓55(57推 2噓 46→)留言105則,0人參與, 最新作者et310時間12年前 (2014/02/16 20:40), 編輯資訊
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以現有的卡包跟無獎勵的天梯. 我想最能留住玩家的因素還是在於競技場吧?. 不僅選卡隨機性夠,還有機會玩自己沒有的屎詩傳說. 可是金幣的管道有限,無論哪種對戰. 都是勝者能全拿 敗者靠儲卡. 沒閒不花錢如我的,就只好等個兩三天的每日. 再上去解一解去競技場玩一遭. 不過暴雪有足夠多的老本可以啃. 先不
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