討論串[情報] Iksar鄭重否認改動跟魔塵量有關
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推噓10(82推 72噓 158→)留言312則,0人參與, 5年前最新作者Jotarun (forever)時間5年前 (2019/02/05 22:22), 5年前編輯資訊
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https://twitter.com/IksarHS/status/1092724691876208641. 會覺得不改傳說是因為要退塵的想法絕對是世界皆然. 今天又有一些玩家(meati/sipiwi)發推覺得不改巴奈斯一定是太貴的問題. Iksar發推駁斥這個說法. 他用瘋了(crazy)來形
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推噓34(38推 4噓 108→)留言150則,0人參與, 5年前最新作者amos9520 (想要一直旅行)時間5年前 (2019/02/06 00:20), 編輯資訊
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就算退讓一萬步 bz改這些經典是為了未來設計 不是為了坑錢. 我也覺得是一場笑話拉. 看看過去的案例. 炎魔變成龍鷹任務特招炎魔. 這樣很好玩嗎? 這樣就是bz所謂未來好棒棒的設計?. 還有記得前幾個版本德算強勢的時候. bz又一連好幾個版本加強德 強到控制不住的時候. ok 我們砍經典. ???.

推噓15(19推 4噓 9→)留言32則,0人參與, 5年前最新作者j55888819 (下露顆‧撫耳摸濕)時間5年前 (2019/02/06 01:21), 編輯資訊
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現在的暴雪根本打臉過去的自己. 當初推出垃圾場機制的理由是什麼. 說是避免卡池太大. 對新加入的新手不友善. 所以我們只留經典卡牌跟六張資料片. 讓新手玩家能比較容易上手. OK 這個理由還可以. 結果後來說有些經典牌實在太強. 限制了新卡牌的開發性. 所以BZ又把它們都扔進冥人堂. 雖然有些心痛.
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推噓18(18推 0噓 41→)留言59則,0人參與, 5年前最新作者nyms (nyms)時間5年前 (2019/02/06 02:22), 編輯資訊
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我是不知道他們內部怎麼分工的啦. 姑且相信設計者不會碰到商業部分的討論好了. 那總有一個部門(或人)專門負責社群溝通/營運的吧?!. 營運部門得知設計者想要這樣改動. 卻完全沒有相對應的措施. 讓玩家可以退更多塵或其他補償之類的. 搞成這樣有沒有人要出來扛這個鍋?. 換個角度講. 烏鴉年一整年的改版
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