[心得] 狂怒戰月末傳說

看板Hearthstone作者 (GGG復活啦)時間8月前 (2023/08/25 15:03), 編輯推噓2(201)
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大家好,本季一開始在尋找戰士的可行性,發現還是一坨屎 最後微幅調整狂怒戰的配置,加上改版後幾個T0職業都被nerf,最後終於以17-3上傳說 目前大概在5000名,我覺得這套配置還行,牌組如下: ### 快速胡牌 # 職業:戰士 # 規則:標準 # 嘯狼年 # # 2x (1) 主歌重複段 # 2x (1) 日怒勇士 # 2x (1) 腐惡雞蛋 # 2x (1) 血紅深淵 # 2x (2) 力量餘燼 # 2x (2) 即興演奏 # 1x (2) 樂器技師 # 1x (2) 狂熱悽慘者 # 2x (2) 靈魄抽取者 # 2x (3) 副歌重複段 # 2x (3) 灌注之斧 # 2x (3) 蒸氣守護者 # 1x (4) 喇叭踐踏者 # 1x (4) 太陽之怒 # 2x (4) 鳳凰之光 # 2x (5) 橋段重複段 # 1x (6) 屠殺者奧格菈 # 1x (7) 『活體利刃』雷莫尼亞 # AAECAbyRBQa82wSB3ASI3wS4xQW53QWt6QUM/9sEvuIEiYMFzZIFj5UFoJkFkaMF6tAF69AF7NAF9PIFl/sFAAA= # # 想要使用這副套牌的話,先複製它,然後在爐石戰記中建立一副新的套牌 Riff可以指定抽手下,新卡333可以指定抽法術,且有機會讓手中的法術降費,順便帶張 212抽武器,大幅提高我們胡牌的機率,如果T5 or T6能做113+214+力量餘燼的combo,基 本上勝率就很高了 在單卡選擇方面,444喇叭踐踏者可以干擾許多牌組,例如法、德、薩、DH,我還在考慮放 1張或2張 (少一張333)。用214取代老爸的位置,因為現在老爸太慢,老爸斬得掉的局214 也做得到,所以選214。最後因為追求快速胡牌,所以像223發現嘲諷這種站場牌全部不考 慮,連帶手下變得很少所以也不放2費抽牌 (我覺得這張在狂怒戰的表現很雷)。 在打法方面,看手牌或對手來決定打節奏或combo, 節奏打法就是蛋+地點+武器這種雪球打 法,combo就是T5附近做強大的手牌buff,再靠終結者敲破頭,了無新意但穩定度比上一版 高,看起來也不太有變化空間 對戰優劣的部分,遇到節奏套牌,如果113不來就會陷入明顯劣勢,例如現在的聖騎很難清 一輪就定勝負,牌根本不會斷。賊則是玩自己的,拿到一堆潛行也是不用打,還好天梯這 些職業都少很多了。 面對控制套牌,只要維持場面後伺機斬殺蠻容易贏的,但控術還是打不贏,我們準備combo 的回合對面剛好出軟泥,更別提T4兩隻77、T6薩總這種都直接場崩,完全不知道怎麼打, 還好只遇到一場XD 最後我覺得2費劍刃風暴其實很香,不知道能不能代替113來刷體質,往OTK方面發展,但目 前已經動力開發了,有興趣的板友可以試試。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.150.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1692947000.A.5C0.html

08/25 22:37, 8月前 , 1F
恭喜!
08/25 22:37, 1F

08/26 13:39, 8月前 , 2F
我想問一下為什麼都不考慮白沫狂戰士
08/26 13:39, 2F

08/26 16:14, 8月前 , 3F
如果有辦法衝鋒的話就可以入正編,不然只是4血棒槌
08/26 16:14, 3F
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