[戰場] 被爆血打死人機率大增? 我的前八分布

看板Hearthstone作者 (奕哥)時間3年前 (2020/10/13 12:04), 3年前編輯推噓14(14018)
留言32則, 16人參與, 3年前最新討論串1/1
前幾篇有人討論前四吃雞比 其實比較有意義的數據是此版本的各名次分布吧 其實最簡單用hsreplay上的紀錄就可以了不過這是付費功能 不過我想應該有人想看看我就提供我的吧 1~8名分布長這樣 https://i.imgur.com/7aLTYqR.jpg
另外還有各英雄戰績 我的話是炎魔上分最多 各種族戰績 我的是混和陣上分最多 不過這參考價值應該不大 不過話說我覺得現在這個版本沒什麼狗分的情況 通常打的保守不升等只會讓我們最多活到5、6名難以上分 但我還想討論的是另外一件事 就是被爆血 打死人機率大增 應該很多玩家有感吧 我自己是認為這個機制存在 (不過應該還是會有玩家不認同 認為是頻率錯覺 有統計數據就好了) 我覺得暴雪這樣設計用意當然是增加遊戲體驗 但這個機制沒公開 這樣是可以的嗎? (就好像傳說有40保底一樣 到現在也沒公開) 但我想這個機制是可以利用的 我拍的這部影片有利用到這個機制(不過是娛樂局 非教學局 想看看看吧) https://www.youtube.com/watch?v=L8nU8_FdL3w
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被爆血真的略高一點的機率打死人,但死人通常情況只
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有一家能打,所以又變得有點靠賽,畢竟可能超過一家
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被爆血,但打死人等於可以有兩回合喘息的機會,如果
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貪到就有機會吃雞,希望能把打死人機制改掉啦,就少
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都是打活著的人,可以類似LOL戰棋那種打鏡像的設定
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應該不是被爆血的問題,而是名次低比較容易打死人吧
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前兩天玩一場那時候第6打第1,打輸後打第2就算了,
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又輸之後回去打第一,這遊戲真好玩
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傳說有40保底我記得官方有說
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找了一下,發現官方沒說QQ
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原來是打屍體 我誤會了
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我是覺得沒有 上次玩大范從頭到尾都輸 也沒遇到死人
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樓上 輸到尾 跟爆血是兩件事喔
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奕哥推推推
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每回合都輸 -8-9左右 但有人被-10以上 那他打死人機
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率高點
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我自己是覺得這機制存在啦 我蠻多把 原本前幾名 遇
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到鬼 被-20幾滴 但還不是最後一名 都會讓我去打死人
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我昨天有一局 開場有人跳直接變死人 決賽圈前我撞
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他3次
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其他人都先下去了 我爛陣第二 真就是靠運氣苟到的
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爆血打死人是因為以前版本很少一次從前四掉到後三吧
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如果有七人 前四絕對不會打死人
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後三在輪死人的情況下突然掉到後三 排到死人的機率
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就會提高 因為後三的那三位可能都剛輪過死人
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有機制+1昨天我用泰絲直衝5星 沿途爆血 打了3次死
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10/13 15:50, 3年前 , 27F
人,我覺得已經可以用這個來制定策略了
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這個斷句,我以為是你遇到天胡 爆血被打死
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10/13 16:57, 3年前 , 29F
感覺常常快死掉的時候就會被分配去打死人
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10/13 17:36, 3年前 , 30F
推奕哥
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10/13 21:56, 3年前 , 31F
我覺得爆血機率提升的原因是 能開上限的英雄變多了
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10/14 05:22, 3年前 , 32F
原來沒有講喔,剛開始玩就以為有這個設定XDDD
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