[戰場] 每一回合的對手是怎麼決定的

看板Hearthstone作者 (跟著風向走的肥宅)時間4年前 (2020/03/28 23:18), 4年前編輯推噓35(35033)
留言68則, 37人參與, 4年前最新討論串1/1
如提 想知道每回合對手是怎麼決定的 自己的體感是 排名越低越容易遇到前兩名 好幾場都是第八名連撞前二 直接08下去 有咪有人知道是怎麼決定的 每場都死的好痛苦啊 BibleThump -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.56.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1585408711.A.7A7.html

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玩爐石還問 當然是: 靠賽
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體感不準啦~真想研究就每一次都紀錄,等資料夠多就
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可以看出規律:靠賽
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這運氣雖的太不自然了 :( ※ 編輯: abcde010710 (106.1.56.112 臺灣), 03/28/2020 23:25:30

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我都遇不到死人 BabyRage
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死人都是給中間的人遇的 ※ 編輯: abcde010710 (106.1.56.112 臺灣), 03/28/2020 23:27:57

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enemy.shuffle
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03/28 23:32, 4年前 , 6F
那你前兩名的時候遇到第幾名
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都遇到七八名== 真的很奇怪 ※ 編輯: abcde010710 (106.1.56.112 臺灣), 03/28/2020 23:34:04

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靠賽就好
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RNG
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大家都覺得自己衰 問每個人都是 我的怪永遠劣勢撞
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我遇過連續同一個人
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因為你不會記得你在前面的時候撞到後面的啊
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遇過連續同一人不是太久沒玩就是在打一二名了==
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就完全隨機啊,只是人數夠的話3場中不會遇到一個人2
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不過個人是覺得對戰對手應該還可以在更優化一點
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這不是數學問題是心理學問題
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你只記得衰的時候,忘記公平的時候
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我體感好多場如果一開始就是7人,前四名不會排到死
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今天在前三 連續遇到同個活人兩次
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我也永遠記得對方金炸彈開場炸掉我兩隻飛刀手的時候
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那還用問 當然是挑值得一戰的對手給你
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笑了 真的值得一戰 ※ 編輯: abcde010710 (106.1.56.112 臺灣), 03/29/2020 01:24:46

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當你前三的時候 不會常常遇到想要把後面幾名送出去
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結束他們的痛苦的狀況嗎
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規則只有除非剩兩個不然不會連撞
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拉法母第二回都會撞詹麗XD
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我今天就有三場 剩三人
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我打輸落到第三結果碰第一的
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我連撞過一次 剩3人 第一名拉法姆40血
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我跟另一個都1x
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我跟第三連打兩場 我贏了後直接投
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前兩天的事
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賽Game
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有過3-12水晶遇到同個人3次
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葛拉喀朗 藍龍這種英雄真的又是賽味的展現真的不需
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要這麼多英雄
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最不爽每次都撞到第三回合的AFK==
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以後一個人可以選四個所以至少會有32個英雄
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新英雄設計不錯阿 龍類推出的有幾個很多餘
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同意18樓 開場7人 前幾名比較撞不到死人
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會盡力打不同人 可是還要看名次/剩餘人數加權 前四
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一定是內戰(但如果是剩餘6人一次淘汰兩三個可能會
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遇到死人)體感是這樣啦
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很剛好都是值得一戰的對手
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我大概有三次是七人對戰前期一直輸都在567名徘徊,
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十金幣前撞了死人三次,趁打死人狂升星,農到最後吃
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雞;也有兩次七人對戰前期順風都在12名徘徊,就只打
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前四名,後期直接被打死人的後段名次送下去
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出有花活的新英雄才比較好吧,像里諾、葛拉克朗、真
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菌術士,雖然大數據弱卻還是有人願意選,像舊芬利、
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教授這種又弱又無聊的才應該刪除。
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運氣遊戲啊 大家都龍陣 人家發現卡雷 你發現不到
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倖存者偏差啊
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拉法母第一回撞館長 第二回合撞詹莉
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Nuey 我是上禮拜的事 上一輪也是巫妖王
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03/29 14:38, 4年前 , 56F

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連續同一人是真的,我也遇到,改版後又出現這情形
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場上剩三個不是兩個
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那是因為上回合剛好第四個死吧
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連續撞同一人的能不能截個左邊對戰紀錄啊 一大堆體
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感仔
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吃屎決定的
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03/29 19:07, 4年前 , 63F

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iphone怎麼截 吉尼兒斯嗎?
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真的有連撞同一人 剛改版那天剩3人我就連撞同人下去
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體感規律來說,通常六費以前你會再碰到第一場或第二
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場打過的對手,無論輸贏。因此懷疑可能前期有先分兩
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大組的機制。
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文章代碼(AID): #1UVsh7Ud (Hearthstone)