Re: [情報]競技場bug,肉身殭屍補血後不觸發德恢復機
: 推 CMC677 : BZ沒寫清楚+1 04/11 10:06
: 推 aaaaajack : 確實寫得很模糊 04/11 10:22
: → weRfamily : 沒寫清楚+1 04/11 10:29
: 推 r124195181 : 沒寫清楚吧 04/11 10:30
: 推 penta : 我也覺得沒寫清楚 04/11 11:00
: → linceass : 在那邊說文解字 不如叫BZ描述精準些 04/11 11:32
: → linceass : 為了省字常常造成誤會 要不然BZ邏輯是怎麼來的 04/11 11:32
: → linceass : 大家還不是實際體驗後才知道 喔~原來是這樣喔 LUL 04/11 11:33
: 推 maudu : 就bz主詞沒寫清楚 噓原po中文有問題的先檢討自己吧 04/11 11:35
: 推 stevetsao123: 覺得是bz的問題 04/11 11:40
: 推 mhfo3035 : 暴雪粉跟韓粉一樣 真的噁 04/11 11:47
: 推 firtaily : 覺得沒寫清楚+1 04/11 12:36
: 推 sd2567 : 覺得原po中文問題+1 04/11 12:40
: 推 MasterK : 噓的都是暴粉嗎 這很明顯是敘述問題啊 04/11 15:17
小弟暴雪死忠粉 但不腦粉 看到一堆人在那邊說啥暴雪沒寫清楚 真的很無言
我一直都提倡一個論點 就是爐石雖然各種暴雪邏輯lol 但不是沒有邏輯
(雖然新玩具出來的時候常常被吐司搞到邏輯崩潰)
好 回到重點 爐石在卡牌游戲上成功的其中一個原因 就是在於敘述的"固定性"
同樣關鍵字的效果由不同卡牌發動會在同樣的階段執行 這樣就算你不懂bz邏輯
看過一次或是用相似的牌類比後 就能明確知道每個效果的先後判定
現在來看看兩張關於補血連動牌的敘述
http://gametsg.techbang.com/hs/icon300/2644ddf62a53ed02f3518cb253fa8ac0.png
找到重點了嗎 在暴雪邏輯裡 "治療" "恢復" 是兩碼子事 就算你發動恢復 滿血怪也
不會受到"治療" (沒受傷是要療啥?) 而且一個是被動一個是主動
更別說"你"這個詞從經典時代就是只玩家而非英雄了 爐石在與 英雄 手下互動時都會特別
說明 要是兩個都能互動會改用角色稱呼 不像推文自以為的那樣含糊不清好嗎?
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民明書房--《論超負荷之影響力》
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噓
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我在講關鍵字 你們在講敘述= =
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沒粗體但相同的用字就對應相同效果阿
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修了 抱歉 這是我沒看清楚
※ 編輯: GOBS (123.193.252.0), 04/11/2019 19:50:20
噓
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噓
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