[閒聊] 猴人治療師加聖壇 為什麼是秒殺

看板Hearthstone作者 (哀鳳五)時間5年前 (2019/02/22 21:05), 5年前編輯推噓-8(3341155)
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猴人治療師 戰吼:使一個手下的生命值恢復全滿 Battlecry: Restore a minion to full Health. 牧師聖壇 伯昂撒姆第的協約 0/0/8 聖壇 對敵人的治療效果會轉為傷害 遊戲中:猴人點任何一個滿血的敵人 都會直接扣除他自身的血量 然後秒殺 可能性1:恢復全滿(猴人)→補0→傷害0(聖壇) 可能性2:先改猴人敘述(聖壇)→改為生命值"傷害"到全滿(猴人)→完全說不通 傷害 a minion to full Health 程式這樣寫 出現的當然是這狀況 我是問遊戲裡/字面上/玩家看起來這兩效果的敘述 根本沒這combo的結果 這樣還不改? 怎麼看 都覺得應該要用1的邏輯去運作 順帶一提他打殘血的 例如5/3末日守衛也是扣7 有人有頭緒嗎? -- 預計劣文將由 0 篇變為 10 篇,確定嗎[y/N]? y 我願意遵守站方規定,組規,以及板規[Y/n]? n 我願意尊重與不歧視族群,不鬧板,尊重各板主權力[Y/n]?n 我願意謹慎發表有意義言論,不謾罵攻擊,不跨板廣告[Y/n]?n ◆ 恭喜您已成功增加十篇劣文 (由 0 變為 10 篇) [按任意鍵繼續] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.62.138 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1550840700.A.92F.html

02/22 21:06, 5年前 , 1F
因為他補滿的方法是直接補他的生命值
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但是補又變成傷害了 所以就變成這樣
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02/22 21:09, 5年前 , 3F
跟生命之樹一樣 bz邏輯
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02/22 21:09, 5年前 , 4F
因為他直接補該單位生命最大值
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02/22 21:14, 5年前 , 5F
最大生命值是多少 他就補多少
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02/22 21:18, 5年前 , 6F
里諾的+29其實是+30
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02/22 21:24, 5年前 , 7F
跟生命之樹和里諾傑克森一樣啊 補最大生命值
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02/22 21:31, 5年前 , 8F
因為bz邏輯
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02/22 21:35, 5年前 , 9F
所以基本上就是放任不合理的bug不改對吧
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02/22 21:36, 5年前 , 10F
這算是一貫邏輯 只要是治療到滿都是同樣作法
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沒BUG吧 系統溢出補量都不會顯示啊
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02/22 21:37, 5年前 , 12F
就像你直接天生技對面 滿血也是扣2
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02/22 21:38, 5年前 , 13F
因為這個補滿血 實際上並不是補滿
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跟敘述不符還不是bug 天才
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而是製造出手下的身體組織 填補受傷的部位
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所以會留下痛的感覺 事後可別怪我喔
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來 快點把衣服脫掉 不然這樣洞會補不起來
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02/22 21:39, 5年前 , 18F
樓上今天記得看最新一集
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02/22 21:40, 5年前 , 19F
我現在除了看凌晨一點的新番以外什麼都不想做.jpg
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02/22 21:41, 5年前 , 20F
真噁心 直接再別人文章底下聊自己的私事
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02/22 21:42, 5年前 , 21F
這就算是邏輯錯誤也不會是 bug,錯誤 != bug 好ㄇ
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02/22 21:43, 5年前 , 22F
哪裡不合邏輯 治療效果變成傷害效果啊
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02/22 21:52, 5年前 , 23F
沒邏輯錯誤啊 他寫法就是直接補最大量
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02/22 21:53, 5年前 , 24F
你沒看到數字不代表它亂寫好嗎
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02/22 21:55, 5年前 , 25F
還好啦 爐石本來文字就是追求精簡而不追求精準
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02/22 21:56, 5年前 , 26F
不然敘述就要改成「恢復一個手下等同於其生命最大值
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的血量」又長又不易理解
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在爐石相關的東西包括前面提到的生命之樹跟里諾也都
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這樣子寫
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02/22 21:59, 5年前 , 30F
這敘述也不是第一次了,以前牧偷德生命之樹玩全死
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直接雙方臉上各砸30滴
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02/22 22:20, 5年前 , 32F
沒寫在卡片上的規則一大堆 有意見直接跟bz說比較快
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02/22 22:34, 5年前 , 33F
背起來就對了
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02/22 22:44, 5年前 , 34F
沒在寫程式的玩家嗆碼農寫的是bug,阿不就好棒棒?
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02/22 22:47, 5年前 , 35F
我怎麼看都覺得你不適合玩爐石?
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02/22 22:55, 5年前 , 36F
你先告訴我這敘述怎麼導到這結果 你多會?
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02/22 22:58, 5年前 , 37F
你適不適合爐石我不知道 但你們很適合在PTT打嘴砲
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02/22 22:59, 5年前 , 38F
上面有人解釋過了啊,回復相等於最大值的血量
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還有 151 則推文
還有 14 段內文
02/23 08:45, 5年前 , 190F
問題那麼多又得不到解答不會反安裝嗎
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02/23 08:48, 5年前 , 191F
恢復全滿(猴人)→補0 寫出這段還跟人談邏輯 笑死
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02/23 08:58, 5年前 , 192F
遊戲邏輯應該要照遊戲文件描述撰寫 而非程式自身理
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02/23 08:58, 5年前 , 193F
解 不然qa q到這問題以誰為準? 一堆說程式這樣寫沒
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02/23 08:58, 5年前 , 194F
錯的真的是好險沒來做遊戲
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02/23 09:01, 5年前 , 195F
有這種問題代表bz橫向溝通很有問題 程式在寫這邏輯
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02/23 09:01, 5年前 , 196F
時應該就要與企劃溝通例外狀況如何處理 溝通後看是
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02/23 09:01, 5年前 , 197F
程式改寫邏輯或是企劃改寫文件 理論上根本不該有這
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02/23 09:01, 5年前 , 198F
種"圖文不符"的情況出現
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02/23 09:03, 5年前 , 199F
我覺得不難懂阿
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02/23 09:09, 5年前 , 200F
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02/23 10:23, 5年前 , 201F
笑死 腦袋到底裝什麼
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02/23 10:39, 5年前 , 202F
原來有人真的不懂
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02/23 10:48, 5年前 , 203F
背就對了~
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02/23 10:55, 5年前 , 204F
我已經搞不懂到底是誰沒邏輯了
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02/23 11:12, 5年前 , 205F
真的鬧 5566不意外
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02/23 12:16, 5年前 , 206F
笑死哈哈哈 大家都看不懂就你明白對吧 可悲
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02/23 12:38, 5年前 , 207F
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02/23 13:00, 5年前 , 208F
照他敘述,正常狀況丟下去沒補滿才叫敘述不符
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02/23 14:37, 5年前 , 209F
老實說這跟程式怎麼寫沒啥關係,卡片敘述是恢復全滿
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02/23 14:37, 5年前 , 210F
你丟出去有沒有變全滿?有->OK,沒有->BUG
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02/23 15:11, 5年前 , 211F
改個屌啊改 zzz
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02/23 16:24, 5年前 , 212F
那個0 只是顯示而已並不是實際上補了0
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02/23 17:22, 5年前 , 213F
他們的卡片字面意義並沒有不對,不一定要照你的邏輯
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02/23 17:22, 5年前 , 214F
你邏輯對,不代表別人邏輯錯,別人只是另一種邏輯而
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02/23 17:23, 5年前 , 215F
不要強加你的邏輯到別人的邏輯,全天下不是只有你對
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02/23 17:24, 5年前 , 216F
你一直強調的「遊戲裡/字面上/玩家看起來這兩效果」
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02/23 17:25, 5年前 , 217F
這句話的範圍不對
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02/23 17:25, 5年前 , 218F
你的意思其實是:「我」看起來這兩效果敘述,根本沒
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02/23 17:25, 5年前 , 219F
這combo的結果
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02/23 17:33, 5年前 , 220F
其實我一直看不懂原 po 到底有什麼
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02/23 17:33, 5年前 , 221F
要什麼
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02/23 17:41, 5年前 , 222F
原po應該是要bz把敘述或是效果改成他理解的那樣吧
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02/23 19:49, 5年前 , 223F
你覺得這邏輯很爛就不要玩很爛的遊戲 或是寄信給
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02/23 19:50, 5年前 , 224F
營運方叫他改 應該是沒有第三個解決方案了啦
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02/23 23:41, 5年前 , 225F
哀鳳五那邊收到消息了啊
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02/24 01:46, 5年前 , 226F
恢復到全滿!=補差值
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02/24 10:07, 5年前 , 227F
鬧事
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02/25 00:52, 5年前 , 228F
這叫bz邏輯,你不能用正常人的邏輯看待,不要鬧了
02/25 00:52, 228F

02/25 01:00, 5年前 , 229F
討戰欠桶
02/25 01:00, 229F
文章代碼(AID): #1SR_Dyal (Hearthstone)