Re: [情報]設計師求問棄坑玩家:怎樣做你們才肯回來

看板Hearthstone作者 (肯Q)時間5年前 (2019/02/21 23:39), 編輯推噓3(3011)
留言14則, 4人參與, 5年前最新討論串18/31 (看更多)
也來回一下好了 我覺得今年資料片很失敗的一個重要的原因 就是都沒有甚麼撼動META的牌組出現 像是之前有DK+傳武 雖然今年有傳說法術 但是就沒有像之前環境大改的感覺 難免容易膩 再來就爐石老問題 太RNG 這邊的RNG已經誇張到手順或剪刀石頭布決定95%對局的程度 例如控制遇到反控 就是下去 你世界冠軍也一樣 再來就是手順問題 例如控制打快攻 手順清場有來 他下去 沒來 你下去 玩到後面無言也無奈 第一個問題好解決 第二個問題我猜除非把整個遊戲規則重改 不然爐石注定就是個右手>>技術的遊戲吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.234.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1550763593.A.B50.html

02/22 00:14, 5年前 , 1F
不不,RNG不是這樣用吧,RNG是像Pavel那年書本羊把
02/22 00:14, 1F

02/22 00:14, 5年前 , 2F
劣勢突然變成優勢而不是開場決定勝負
02/22 00:14, 2F

02/22 00:16, 5年前 , 3F
用詞錯了但是問題一樣嚴重啊,91開的對局太多
02/22 00:16, 3F

02/22 00:17, 5年前 , 4F
91開多的環境就是一坨屎,80%對局在開局就知道結局
02/22 00:17, 4F

02/22 00:17, 5年前 , 5F
的天梯好玩嗎
02/22 00:17, 5F

02/22 00:18, 5年前 , 6F
不過的確,開場就決定勝負的對決真的很無聊,以前
02/22 00:18, 6F

02/22 00:18, 5年前 , 7F
除了冰法打控戰這種對決之外,靠微操跟賭對手失誤/
02/22 00:18, 7F

02/22 00:18, 5年前 , 8F
不順仍然能一戰
02/22 00:18, 8F

02/22 00:19, 5年前 , 9F
真的是很多對局 不投降很像在浪費時間
02/22 00:19, 9F

02/22 00:20, 5年前 , 10F
當然也不是說尤格那種扯翻天的翻盤就很好,但現在
02/22 00:20, 10F

02/22 00:20, 5年前 , 11F
那種能靠操作強制拉近勝率的牌組幾乎沒有(當年狼人
02/22 00:20, 11F

02/22 00:20, 5年前 , 12F
戰之類的)
02/22 00:20, 12F

02/22 00:20, 5年前 , 13F
幾乎就是開場剪刀石頭布,輸了你下去
02/22 00:20, 13F

02/22 07:06, 5年前 , 14F
技術還是有啦 打比賽的選手還是會失誤
02/22 07:06, 14F
文章代碼(AID): #1SRiP9jG (Hearthstone)
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