[心得] 節奏哮斗薩/偶數薩月底上傳說
先附人權 https://imgur.com/a/maIJx7M
終於第一次上傳說了,但過程中遇到薩滿的機會實在不多,
有遇到也是較傳統的哮斗otk,所以想跟大家分享一下幾個(我抄來的)牌組。
1. R10~R5: 節奏哮斗薩
### Tempo
# Class: Shaman
# Format: Standard
# Year of the Raven
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# 2x (1) Fire Fly
# 2x (1) Lightning Bolt
# 2x (1) Unstable Evolution
# 1x (2) Prince Keleseth
# 1x (3) Electra Stormsurge
# 1x (3) Gluttonous Ooze
# 2x (3) Lightning Storm
# 2x (3) Mind Control Tech
# 2x (3) Tar Creeper
# 2x (4) Hex
# 2x (4) Saronite Chain Gang
# 2x (5) Fungalmancer
# 2x (5) Giggling Inventor
# 1x (5) Thrall, Deathseer
# 2x (7) Corridor Creeper
# 1x (8) Hagatha the Witch
# 1x (8) Kalimos, Primal Lord
# 1x (8) The Lich King
# 1x (9) Shudderwock
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AAECAaoICPPCAtPFAsLOAuvPApziAqfuAu/3Apn7Agv5A/UE3gX+BevCAsrDApvLAvvTAtHhAt/pAuL4AgA=
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Hearthstone
放棄永動的哮斗薩,很彈性的牌組,打快打慢都可以,T4前不要太慘後面就海闊天空了。
關鍵牌絕對是不穩定的進化,哮斗只是壓倒對手的最後一根稻草而已。
抓對時機讓真菌術師/發明家/坑道蠕蟲等凹成高費高品質的生物,一口氣拉開差距。
雖然是RNG但多試幾次還是很穩的,人品爆發的狀況下7費蠕蟲變巫妖王/佛丁真的很爽。
有時候T3T4沒東西好下,場面只有圖騰螢火時也會凹凹看,蠻多場變完對面直接投降。
但R5後放棄這套的原因也很簡單...一場要打太久了。
現在的meta讓這套打起來很像疲勞牌組,大概1/3的場次都打到牌庫抽乾才分勝負。
下牌的順序沒有很複雜,因為大部分時間對面也沒有給你機會選擇,只能拼命解場。
放兩次法術的新傳說跟卡力摩斯是特別要想一下的,因為這套沒回血(想不到換哪張),
(1)扣螢火確保7費有元素下;(2)扣閃電風暴等新傳說combo,是蠻關鍵的操作。
好玩的牌組,除了打德勝率不高外(個人記憶),其他都不算弱勢開。
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2. R5~傳說: 偶數薩
### Even2
# Class: Shaman
# Format: Standard
# Year of the Raven
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# 2x (2) Dire Wolf Alpha
# 2x (2) Earthen Might
# 2x (2) Flametongue Totem
# 2x (2) Knife Juggler
# 2x (2) Murkspark Eel
# 2x (2) Primalfin Totem
# 1x (2) Vicious Scalehide
# 2x (4) Corpsetaker
# 2x (4) Fire Plume Phoenix
# 1x (4) Hex
# 2x (4) Saronite Chain Gang
# 1x (6) Argent Commander
# 2x (6) Fire Elemental
# 1x (6) Genn Greymane
# 1x (6) Mossy Horror
# 1x (8) Al'Akir the Windlord
# 1x (8) Kalimos, Primal Lord
# 1x (8) The Lich King
# 2x (10) Sea Giant
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AAECAaoICCCZAv4F88ICws4Cy+wC9uwCzfQCC70B0wHZB/AHsQiRwQKswgKbywKW6AKU7wKw8AIA
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Hearthstone
最近列為T2牌組了,但我沒有放常見的魔腦,因為6費下34體質太虧節奏了,
就算選到嗜血或傳說法術,對面也不會留足量小生物給你show。
後來抄這套是完完全全的快攻牌組,專門抓對面手不順,最理想的狀況是:
(1)T1~T3快速鋪場,T4搶放海巨人/奪屍者;
(2)奪屍者/海巨人沒被清掉,T5配火舌/草原狼先做出一波傷害。
(3)火元素/電鰻/鳳凰隔牆收頭,順的時候甚至不會到這一步。
但如果中期沒有打掉一定血量,後期只有無力而已,
尤其是遇到回血的牌組,只能靠巫妖王賽一波(這套法術少,抓5生物那張有奇效)。
大部分實況主會放哈嘉薩改善,但我選擇放毛怪--對,就是要康特科科笑跟德魯伊。
蠻常見的場面是小生物都被清掉了剩火元素在場上,對面不給打臉,
邏輯上偶數薩是不會帶毛怪砸自己腳的,所以對面常常不疑有他地下科科笑,
直接騙5費/6費,多這一回合打臉對快攻牌組超級關鍵。
這套的另一個重點就是效率,一場決定勝負的時間不會太長,勝率又有一定水準,
我好像只有卡R1上傳說卡了幾天,R5到R1大概都可以一天一階。
起手上先確保有生物後再選火舌,蠻魚圖騰/飛刀手優先留,海巨人跟奪屍者後手會留,
畢竟重點還是T3前的生物數量優勢會決定這場的勝負,
哪怕用掉大地之力多活一隻圖騰也好,都會有巨大的差異。
--
後語:
偶數薩無力的場合還是很多,不太算是個全面的牌組,但用來爬梯已經足夠適合。
上傳說之後終於可以再多玩一些有趣的薩滿了,抄了嗜血薩跟控制薩還沒玩。
希望對大家有幫助,一起月底上傳說!
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