[翻譯] 開放#7星辰德 對戰教學
來源:
https://www.reddit.com/r/wildhearthstone/comments/97l2jl/7_legend_with_star_al
igner_druid_matchup_guide/
一個國外#7的玩家寫的777德攻略,覺得蠻有意思的就翻給大家瞜
[人權]
https://imgur.com/m8By6Ag.png
AAEBAZICCMQG6RXsFYUXobcC4LsCmdMCw+oCC0Bf5AiKDqDNApjSAp7SAr/yAo/2Aoz7AquAAwA=
自從用777德爬到#7這個位置之後,我其實有點不敢繼續按了,然後看看天梯上一堆菜雞
根本不懂這對戰到底要怎麼處理,所以我決定停下來,寫一篇關於777德的攻略
*注意:因為沒有去紀錄勝敗,所以我並不會說哪個對戰比較優或比較劣
[卡片選擇]
蛇髮佐拉—
這套777德裡面比較有爭議的卡。在90%的時候他都跟454那隻熊貓人一樣,但在是在有些
極端的情況裡他會跟熊貓人不太一樣
1.極限傷害比較高,雖然熊貓人可以比較容易打出44滴,但是假如佐拉有扣清格子的自殺
卡的話則高可以打到58滴
2.打快攻的時候可以昆恩+佐拉,除了可以疊甲,假如對面不處理昆恩的話下回可以昆恩+
指引者打7一波。
3.同上,假如手上還有銅鬚的話,可以複製2隻昆恩回去,這樣昆恩+昆恩+指引者也是可
以7一波,算是一個AV娜被拉掉後備用的combo方法
4.打內戰的時候可以複製麥迪文
扣掉上述的例子,熊貓人只有贏在不用扣自殺卡就能打出超過30滴。
但是我的經驗,因為沒自殺卡而打不出30滴以上的場次是0!
總之,我覺得蛇髮還是>>熊貓人,當然,該扣的堆肥/法術石還是要扣,不要瞎機八亂丟
丟到自殺不了就好笑了
自然化/堆肥—
針對薩滿用的,打偏慢的術士可以拿來過牆(馬爾不解的話打在頭上會沒傷害,然後也有
可能因為堆一下939就可以過牆天生技咬一口)
憤怒入1而啟動入0—
我一開始的時候也是帶啟動(甚至還有帶到傳說法術來配合劇毒種子),可是在大多數的時
候多一張牌會比那一顆水晶來的好用
而啟動比較好用的局只有打國王德跟內戰的時候,既然如此,我幹嘛不帶老鼠去婊他們就
好?
然後憤怒打快攻很好用,讚讚
吹笛手—
打快攻很爛,而且他很多時候跟熊貓人/佐拉差不多
[通用留牌]
跳費跟靈心瓜
[對戰重點]
(術士)
都當里諾術處理,起手可以留佐拉或是銅鬚防老鼠
生物研究計畫前期就長沒什麼關係,因為對方並不會因為水晶比較多就抽比較快,可是我
們卻可以更圓滑的使用我們的水晶
對面大招:老鼠,惡魔研究計畫,死領
我方勝利手段:一口氣帶走,16跟23這兩個數字是個常見的斬殺線(2次7/3次7),手上有揮
擊的時候記得多注意是否達到斬殺線
蠻多術士都不會注意自己的血線的(他們會拼命找老鼠),其實要多注意讓德魯伊做半套自
己會不會死
細節:
有時候劣勢的時候就算收不了也要做一套,因為術士其實做不到同時清場+解場,就算對
面清光台面我們也有可能靠著補傷害帶走對方
昆恩+AV被拉這場基本上就GG思密達了
假如只有AV被拉:轉而去做昆恩銅鬚蛇髮
假如只有昆恩被拉:AV+雙計畫硬做
必要時,對面的死領可以賭拉出想要的東西
ZOO術的話很標準的一發7就打回來的局,苟住就好
(薩滿)
都當成偶數薩處理,起手留劇毒種子跟堆肥來處理中期地底魔物/477/海巨人這種大東西
在這對戰我們必須從一開始就為水晶做安排,計畫接下來必須苟活多少回合,在很多時候
真的沒空生出4顆水晶去吃瓜,但是還是必須吃瓜(畢竟那是這對戰的勝利條件)。
然後散播瘟疫在這對戰脆弱的要命,不要太相信散播瘟疫的防禦效果
(聖騎士)
都當奇數聖處理,起手留揮擊跟散播瘟疫,假如曲線合適的話可以留個憤怒
基本上比薩滿好打很多,T5的+2+2要防一下
對於聖騎這邊來說,起手留個力量祝福很棒
憎恨者也能有效的牽制德魯伊的行動(除非德魯伊出DK不然很容易就是空過一回)
(盜賊)
都當奇數賊處理,留牌跟聖騎差不多,除了一些雜魚不用特別解以外。
要有辦法處理4/4暴徒
這對戰賊的斬殺線偏高,可以的話防一下
王禍賊
可以把對面按在地上摩擦的對局
對面傷害太低,殺不死我們,唯一有可能翻牌的就是爆牌魚,所以盡量甩光手牌。為了防
止消失+爆牌魚,不要隨便打散播瘟疫
(法師)
基本上當節奏法處理,假如是里諾法的話回去翻里諾術的打法謝謝(雖然對面有冰箱可是
對面一樣做不到清場+補血)
節奏法的話要拖疲勞
爆炸符文用昆恩測,然後走昆恩蛇髮的路線
(牧師)
大大牧必須一波OTK幹掉他
除非對方前期跳出一堆炎魔,不然我們會比大大牧還要快
手上的劇毒種子跟散播瘟疫最好扣給需要的時候
劇毒種子發動的同時能解掉2/2最好,可以汙染對方的復活池
散播瘟疫會被暗言術:懼一口氣清光光,所以不要當成救命的壓箱寶,中期就可以丟了
(戰士)
控戰是所有對局中最難打的一個!
他就像是里諾術一樣,擁有老鼠死領這類破壞combo的卡,而且他天生技還會讓他離斬殺
線越來越遠
這對戰必須打的特別貪,賭對方沒鬥毆,賭對方死領拉出想要的東西
(聽說美服那邊戰士在傳說階級已經有12%了)
海盜戰就是比較爛的奇數賊,船艦火砲記得要解,其他都跟奇數賊差不多
(獵人)
傳說階級沒看過任何獵人,把他當奇數賊處理就好
(德魯伊)
1.打777內戰除非能立即殺死對面,不然不要先丟combo
2.打777內戰其實要拖到疲勞,尋找出路要拿去疊盾(即使手牌還偏空),麥迪文要裸丟,
除了是唯一一個可以丟的大資源以外,還可以騙一些87直接777回來
3.打國王德要盡早777一套,但是即使被交換也還在遊戲內。
手上的combo被對方拿走的話就會變成777內戰,這個時候清完場就有可以打疲勞
打疲勞時用贖金+滋補來平衡兩邊疲勞,打法跟第2點差不多,不過如果DK被偷走那真的是
走遠了
4.有帶橡木之喚的話就當國王德來打
結語:
我看到很多人都不會打777德,一堆太早丟然後輸的,不然就是抽爆結果太晚才發現這對
戰其實是要打疲勞。在這麼多場的內戰中,我輸掉的唯一一場只有對面長太快一波把我帶
走而已。
這對戰由兩個會玩的玩家來操作的話肯定是相當有可看性,可惜很多人還是覺得777德這
套牌覺得很機掰
如果喜歡或有意見的話歡迎到原作者原文底下回應
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控制戰開出乃?
看完感覺沒放憎恨者跟吹笛人蠻意外的,不過也沒想到佐拉那麼好用
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沒錯,麥迪文的法杖就是拿來尻頭的
※ 編輯: asdfadsl (114.136.245.174), 08/17/2018 02:11:31
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薩應該開小,不過原作者也說他沒有紀錄優劣
※ 編輯: asdfadsl (223.136.102.49), 08/17/2018 18:14:23
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