[情報] BB 透露時光巧匠英雄能力為時光倒流

看板Hearthstone作者 (Right)時間6年前 (2018/04/11 15:13), 編輯推噓77(78159)
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https://goo.gl/fQKZVC https://goo.gl/LbdU8j 日前 Ben Brode 接受了外媒 Forbes 的訪問,除了擠出九張黑巫森林的全新卡牌之外, 也透露了一些過去狼人機制的開發歷史,以及怪物獵捕模式中的英雄能力等資訊。 暴雪在這版除了新增衝刺、回音及對戰開始的關鍵字之外,也加了一個「狼人詛咒」的種 族特性。為了呼應黑巫森林的故事背景,設計團隊讓吉爾尼斯人加入爐石世界中。當具有 此特性的手下在玩家手中,他們將會於我方回合結束時在人類、狼人的型態間互相轉換, 同時其攻擊力、生命值也會對調,讓玩家可以靈活使用將其效益發揮到最大。 不過這種攻血轉換的設定並不是一開始就有的,Ben Brode 在訪談中提到原本在其中一個 構想中有滿月的設定,吉爾尼斯人在滿月時將會變成狼人並獲得像是聖盾、法傷+1、衝刺 、或是+2攻的buff。 當玩家在遊戲中打出三張吉爾尼斯人後便會出現滿月,屆時他們將會變成狼人並擁有增益 效果,玩家將可從三種不同的效果中選擇一個,往後打出的任何狼人牌都將擁有這個加成 ,像是在對付快攻時就可以選擇嘲諷來保臉。然而後來設計團隊認為遊戲在滿月之後就變 得很無聊,因為出的卡的基本上都帶相同屬性,所以後來又改走了別的路線。 設計團隊也嘗試過把滿月作成關鍵字的作法,類似「滿月:8」的形式,代表手中帶有此 效果的手下正常來說是普通生物,但若是回合數來到了第八回或玩家有八顆水晶,那這張 卡就會變成不同的隨機手下。玩家可以在前面的回合中就派出他來佔場,也可以選擇等到 T8使其變成一隻隨機的八費手下後再來用。 然而這種路線也不太符合設計團隊想要的「我變人啦!我變狼啦!」的想法,因為人類變 形後會成為完全不同的手下,比較像是「嘿!這個人變成大象了!那個人變成圖騰了!」 的感覺。開發團隊前前後後試了約 15 種不同的狼人詛咒設計,直到最後才定案為攻血轉 換。 在黑巫森林資料片實裝後的兩週後,單人模式「怪物獵捕」也將上線,Ben Brode 表示四 名英雄的「達瑞亞斯‧克羅雷」為戰士職業,不過他的英雄能力是發射大砲,開場時我方 場上會設置一座砲臺,砲臺位置會依場上手下的擺位而有所不同,玩家需要發揮巧思來將 砲臺的傷害最大化。 Brode 同時也提到了「時光巧匠 托奇」的一些資訊,她本質上是一名法師,牌組中配備 有祕法飛彈、秘術師魔典這類RNG法術,而其英雄能力可讓該回合重新再來一次,所以若 非洲玩家不滿意祕法飛彈的實彈射擊結果,開書開出三張廢物法術或意外觸發敵方祕密, 那就可以按下英雄能力重來一次。 這四位英雄在闖到第八關時將需面對各自的天敵,如托奇便要對付來自未來的自己。玩家 在將四名英雄都打通關後將需與他們共同面對黑巫森林的最大首領「女巫哈嘉薩」,屆時 他們會作為英雄卡出現在玩家手中,玩家將可自由選擇要派誰出陣,要換誰上場等等。 Brode 覺得打起來非常好玩,很有最終大決戰的感覺。 目前黑巫森林資料片的相關內容已經進到爐石遊戲程式,玩家可到遊戲內觀看卡片資訊, 暴雪官方表示資料片將在台灣時間的 4/13 正式上線,而預購卡包的限時活動將在明日下 午結束,還沒預購的玩家要趕快行動囉! -- 羅薛救星? BZ可以把托奇能力實裝到天梯用嗎 Kappa -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.5.137 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1523430811.A.791.html

04/11 15:15, 6年前 , 1F
那篇落落長我完全不想翻譯XDD
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04/11 15:15, 6年前 , 2F
+1 我大概擷取幾個比較有趣的而已XD
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04/11 15:17, 6年前 , 3F
假如時光倒流
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04/11 15:19, 6年前 , 4F
推推
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04/11 15:19, 6年前 , 5F
我覺得本來的比較酷炫耶 我希望爐石也有九費可以幹
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頭幹兩下的朋友
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04/11 15:19, 6年前 , 7F
原來是回溯傑==
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04/11 15:20, 6年前 , 8F
如果能重來 BabyRage
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04/11 15:20, 6年前 , 9F
== 如果能重來
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04/11 15:20, 6年前 , 10F
如果能重來,我一定不會爆掉任務
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04/11 15:21, 6年前 , 11F
話說回來我覺得滿月明明可以當一張第一張中立法術卡
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04/11 15:22, 6年前 , 12F
互換算是滿無聊的設計吧? 高血低攻 低血高攻都難匝
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04/11 15:22, 6年前 , 13F
羅能做什麼
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04/11 15:23, 6年前 , 14F
托奇的介紹能力這麼炫砲 結果卡片能力卻是拉基
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04/11 15:23, 6年前 , 15F
好屌哦時光倒流
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隔壁棚:爆能強化 ==
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04/11 15:24, 6年前 , 17F
我覺得到特定幾回合可以變身還蠻酷的啊...
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攻血轉換超爛
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04/11 15:25, 6年前 , 19F
真的看起來跟爆能強化87%像
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04/11 15:25, 6年前 , 20F
爆能強化!
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04/11 15:25, 6年前 , 21F
一次抄一個就好(X
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04/11 15:30, 6年前 , 22F
如果能重來 BabyRage
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04/11 15:32, 6年前 , 23F
原來本來要做爆能強化阿 LUL
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倘若那天
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04/11 15:32, 6年前 , 25F
是怕被說抄太多嗎 XD
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04/11 15:36, 6年前 , 26F
為什麼時光倒流不直接實裝標準 有夠酷
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04/11 15:36, 6年前 , 27F
結果攻血是最無聊的
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04/11 15:38, 6年前 , 28F
爆能強化看起來比較有趣 也比較靈活
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04/11 15:38, 6年前 , 29F
做成英雄卡多好玩
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04/11 15:38, 6年前 , 30F
爆能強化!
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04/11 15:39, 6年前 , 31F
月月
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04/11 15:39, 6年前 , 32F
二選一、爆能強化,還有什麼能一起抄的?
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04/11 15:42, 6年前 , 33F
要是能重來,我不想爆牌
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04/11 15:43, 6年前 , 34F
復仇 死靈 魔力增幅(X
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04/11 15:43, 6年前 , 35F
期待
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04/11 15:44, 6年前 , 36F
ㄇㄐㄐ:扣薪水喔
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04/11 15:45, 6年前 , 37F
爆能強化XDDD
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04/11 15:49, 6年前 , 38F
做成前期弱弱後期或特定時間變爆幹強不是很好嗎@@?
04/11 15:49, 38F

04/11 15:49, 6年前 , 39F
你抄我二選一,我抄你爆能強化,應該沒什沒麼差吧
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還有 59 則推文
04/11 16:42, 6年前 , 99F
那他可以不要設計那張詛咒 改出一個狼人詛咒的法術
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04/11 16:42, 6年前 , 100F
全場都每回合換攻血
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04/11 16:45, 6年前 , 101F
於是你的魚人,圖騰,機械,龍跟野獸都會順便變狼人
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04/11 16:46, 6年前 , 102F
反正卡做爛沒啥問題 爛卡大不了沒人用
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04/11 16:47, 6年前 , 103F
卡做強就很有問題 加基森造成多少問題..
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04/11 17:07, 6年前 , 104F
做爛還能靠新卡連動漸漸補強 做太強直接統治環境
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04/11 17:07, 6年前 , 105F
順便連動下一包出卡難出 沒搞好就只能通膨賣卡
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04/11 17:11, 6年前 , 106F
回朔如果實裝天梯這樣要看對手燒兩條線耶 韓狗燒線
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04/11 17:11, 6年前 , 107F
仔表示愉悅
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04/11 17:15, 6年前 , 108F
卡片效果怎麼不做這個???
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04/11 17:24, 6年前 , 109F
測這麼久結果實裝一個最無聊的機制……
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04/11 17:24, 6年前 , 110F
時光巧匠:ㄚㄚㄚ,不算不算
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04/11 17:46, 6年前 , 111F
還好希瓦娜斯 進名人堂了,不然葛雷邁恩又要發神經
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04/11 17:49, 6年前 , 112F
攻血轉換才無聊吧= =
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04/11 17:50, 6年前 , 113F
要是能重來
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04/11 17:51, 6年前 , 114F
結果選最無聊的
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04/11 18:24, 6年前 , 115F
發神經的明明就是希瓦娜斯 殺人兒子、製作瘟疫、陰
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04/11 18:24, 6年前 , 116F
埃伊爾、燒世界之樹
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04/11 18:26, 6年前 , 117F
話說當初不是有要做場地卡的打算 不知道做得怎樣
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04/11 18:33, 6年前 , 118F
做強做爛真的不是黑巫爛的原因 是真的很無聊 跟安
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04/11 18:33, 6年前 , 119F
戈洛比就好
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04/11 18:34, 6年前 , 120F
這次wow改版還要靠女王來黑部落 什麼樣的怪異劇情會
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04/11 18:34, 6年前 , 121F
腦殘去燒樹 傻眼
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04/11 18:35, 6年前 , 122F
遊戲最怕的不是強度膨脹也不是能力爛,是無聊,是激
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04/11 18:35, 6年前 , 123F
不起玩家興趣
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04/11 18:43, 6年前 , 124F
都還沒玩你已經知道無聊了 未來人真猛==
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04/11 18:50, 6年前 , 125F
血攻互換這一看就無聊的機制 這次也沒有什麼新東西
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04/11 18:50, 6年前 , 126F
就真的無聊
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04/11 19:08, 6年前 , 127F
爆能強化就爆能強化,滿月三小
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04/11 19:17, 6年前 , 128F
樓上sv steam 活躍玩家數剩1萬5了,回去衝人氣別來
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04/11 19:17, 6年前 , 129F
這邊丟臉好嗎
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04/11 19:50, 6年前 , 130F
無不無聊是天梯環境來決定
04/11 19:50, 130F

04/11 20:33, 6年前 , 131F
我是純就資料片卡牌設計評論而已
04/11 20:33, 131F

04/11 20:44, 6年前 , 132F
攻血轉換真的有夠無聊
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04/11 21:09, 6年前 , 133F
攻血轉換是真的略顯單調了一些
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04/11 21:09, 6年前 , 134F
怎不乾脆把異能也引入每回合對換的機制算了
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04/11 21:14, 6年前 , 135F
可能是因為這樣跟德魯伊二選一實在太像了
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04/12 14:17, 6年前 , 136F
打出手下之後,對敵方造成傷害x後變身。這樣不是比
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04/12 14:17, 6年前 , 137F
較好玩嗎?也符合隔壁變身收頭的概念。
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04/30 14:09, 6年前 , 138F
有人知道為何時光巧匠是針對不滿的非洲玩家設計的?
04/30 14:09, 138F
文章代碼(AID): #1QpRMRUH (Hearthstone)