[閒聊] 暴雪為什麼那麼喜歡"發現"這個機制?

看板Hearthstone作者時間6年前 (2018/04/08 22:34), 編輯推噓42(47569)
留言121則, 64人參與, 6年前最新討論串1/1
發現 是探險者協會的新機制 等於是抽一張卡 不會減少牌庫 還能依照當下情況做出最佳選擇 特殊配法能有各種樂趣 不過暴雪好像真的很愛這個新機制 古神 加基森 卡拉讚 安哥洛 冰封 狗頭人... 一路到最近的黑巫都有發現卡 像是競技、激勵、演化 好像都沒看到了 暴雪是不是很愛發現這機制? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.107.197 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1523198092.A.1B2.html

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因為探險者賣很好
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可以靠賽
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因為發現強啊= =
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發現怎麼會等於抽一張牌...
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反應好的機制不留下來才奇怪吧
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《有效文章》216 篇 (退:1)
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算是靠賽系統中 比較有趣的一個
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競技有啊 法師的烏鴉
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發現=印一張牌
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強啊
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巫鴉魔寵:
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因為發現能靠賽但又有一些可操作性
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跟那些不FUN又靠賽的機制比起來 發現好多了
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因為是好機制 就是這麼簡單
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發現強又不至於到無法抗衡 是可以長久設計的機制啊=
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=
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可以體現技術性的一種機制啊
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因為有RNG但是也有選擇 而且實體卡辦不到
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話說以後還會有陣營嗎.....
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密探來了 讓開!
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因為雖然是RNG 但是給了玩家選擇的行為 讓一堆人有
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了我是靠技術贏的錯覺 殊不知只是自我感覺良好
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秘密法雕紋出8費炎暴獲勝→我從三張牌中很技術的選
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打牌靠賽 輕鬆自在
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玩家喜歡
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對了 我好強 對手:媽的靠賽
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三選一也是要技巧啊 你怎麼確定你選的會是最正確的
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打法= =
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有靠賽又有技巧性 玩家比較能接受
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“發現”是強但不至於太強的機制?
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我看了什麼,那什麼才過強?
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它會保留就只是因為它可玩度最高而已
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自己發現好卡=技術好選得好 對手選好的=靠賽
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競技上下限太高又不可控,沒人會想用
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不是暴雪喜歡 是玩家反應好 不信你回去翻探險者的
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時期的文章
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不一定會覺得自己選的好
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這篇好像很廢但又沒那麼廢 發現大概這種感覺
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還有 42 則推文
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有時候3選1 看似A卡最好 但比賽結束卻不一定
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RNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNG
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有一點類似這個機制的我覺得大概是獵人的追蹤
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但是自己的牌庫下3張選1(我覺得跟RNG很像)
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雖然是RNG卡 但是需要考慮當下或後續情況來選
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和尤格那種東西比起來 的確是需要思考= =
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上面沒說沒技術阿 只是"自我感覺良好"
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實際上RNG成分還是非常非常重 但是因為有了那個選擇
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的階段 把自己的技術比重放大了 所以玩家反應良好
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我知道andy的意思 是我看錯
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但我覺得3選1的選擇有時候蠻難的
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一定的 有時候RNG出的三張會有分數相近的 那時的選
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擇的確是有技術成份的
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窮人靠發現才能賽贏土豪啊
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同時有RNG同時有技術 當然繼續出啊
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靠賽
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我覺得發現不錯啊 有點賽又不會太賽
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因為玩家反響好阿,符合電子卡牌的優勢(rng),又有可
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以根據戰況調整的手段,又是個強機制
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op
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三選一雖有靠賽但也要看觀念選,有時候憤怒雞會選
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的跟選手思考的就很不一樣
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我覺得也不是技術問題,比如對手缺一點直傷,用發現
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你會預期他多半能選到,用書本你就會覺得他吃屎長大
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因為這是一種實體牌很難做到的機制 可以說是爐石特
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色的體現
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RNG
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04/09 04:27, 6年前 , 109F
只能說 你們根本就不了解BZ
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04/09 04:28, 6年前 , 110F
之所謂發現會一直用 是因為所有資料片主題都適用
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長槍競技當然只適合 銀白聯賽 但之後沒有類似卡片嗎
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還是有阿! 激勵也是符合銀白主題
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但之後都沒有圍繞英雄能力的設計嗎? 有阿
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04/09 04:30, 6年前 , 114F
所以只是BZ詭異的堅持跟龜毛而已
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之後可以繼續出 比大小 但4不可叫長槍 因為不符主題
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演化更不用說 完全安戈洛的專屬主題
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04/09 05:26, 6年前 , 117F
因為他們是BZ BZ就是邏輯 但他們沒有邏輯
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04/09 10:24, 6年前 , 118F
發現本身的三張卡是靠賽 但要從中挑選最適合的一張
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需要技術 完美結合兩者的機制
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04/09 19:04, 6年前 , 120F
因為他是個好機制
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04/10 14:40, 6年前 , 121F
這遊戲不是靠賽嗎? 發現某種程度跟遊戲精神符合
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文章代碼(AID): #1QoYYC6o (Hearthstone)