[閒聊] 主題型的牌

看板Hearthstone作者 (Icarus)時間6年前 (2018/01/27 19:30), 6年前編輯推噓-1(789)
留言24則, 22人參與, 6年前最新討論串1/1
首先還是先恭喜燙凱旋歸國 這禮拜有許多人在討論燙的冠軍牌該做成什麼樣子,我覺得很有趣 所以也手癢做了一張 https://i.imgur.com/sKswddL.jpg
https://i.imgur.com/79ItGlY.jpg
https://i.imgur.com/KRsAOIS.jpg
順便聊聊在爐石中的主題牌,這是我在做卡的過程中注意到的 就是像里諾、卡札、拉札、三親王 這種牌他們要求你在構築牌組時 先弱化自己的牌組,然後以進行遊戲時擁有的強大效果作為報酬 所以雖然他們字面上的效果都是與遊戲中的角色互動,但其實在遊戲開始前 當你正在構築牌組時,他們的效果就已經在作用。 在探險者改版後這種牌有增加的趨勢,我想這種牌應該是玩家跟BZ都喜歡的 類型。如果玩家能圍繞著一張傳說卡他的效果去打造一副牌,那張卡無疑 是成功的設計,對玩家而言這種卡片可以讓構築的過程也變得有趣,因為要 自己進行很多測試然後累積經驗。 我目前想到其中一種弱化牌庫的方式是要求在你的牌庫塞超過你的對手 很多的牌,對卡牌遊戲不陌生的人都應該知道壓縮牌庫是很重要的事情 MTG 、 魔法門:冠軍決鬥 基本上都沒嚴格限制牌庫上限,但比賽時 沒有人會帶超過下限的牌(鬥智牌組是特例) , 遊戲王也會盡量壓在下限 所以你們看到一開始那張我做的牌要求在牌庫塞60張牌是對牌庫的削弱 而作為報酬 當你的右手進了燙 就有人要燙傷了。 另一方面 我覺得這種 "先苦後甘" 的味道完全就很適合燙的奮鬥史阿 你們有沒有其他 弱化牌庫/強力效果 的主題想法呢? 卡面圖: https://dahlig.deviantart.com/art/Absolute-19225128 https://jujusaurus.deviantart.com/art/Infernal-Sage-474803839 https://www.deviantart.com/art/Evron-Splash-378979980 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.73.224 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1517052644.A.01D.html

01/27 19:31, 6年前 , 1F
親王跟拉札我覺得他X的一點都不好
01/27 19:31, 1F

01/27 19:32, 6年前 , 2F
字太多 BB先打槍
01/27 19:32, 2F

01/27 19:34, 6年前 , 3F
圍繞著一張傳說卡去打造一副牌 你是指任務賊?
01/27 19:34, 3F
聽你一說 任務賊也的確需要先削弱牌組 只是沒那麼硬性

01/27 19:35, 6年前 , 4F
我覺得拉札真的很棒,有問題是58出在一起
01/27 19:35, 4F

01/27 19:36, 6年前 , 5F
輔助性的其實可以,但是強化性質不是爆幹強就是垃圾
01/27 19:36, 5F

01/27 19:36, 6年前 , 6F
又是幻想文= =
01/27 19:36, 6F

01/27 19:50, 6年前 , 7F
這是遊戲王吧…
01/27 19:50, 7F

01/27 20:15, 6年前 , 8F
永遠是下一張牌的複製品 這張很酷XD
01/27 20:15, 8F

01/27 20:18, 6年前 , 9F
罰你去找廚爹報名
01/27 20:18, 9F

01/27 20:37, 6年前 , 10F
喔好有趣喔
01/27 20:37, 10F

01/27 20:39, 6年前 , 11F
還行啊 幫補血
01/27 20:39, 11F

01/27 21:12, 6年前 , 12F
這種牌有個問題 就是沒抽到很爛 抽到很強
01/27 21:12, 12F

01/27 21:14, 6年前 , 13F
字太多 就不是爐石的風格了
01/27 21:14, 13F

01/27 21:24, 6年前 , 14F
沒梗 不像 糞 你在寫小說?
01/27 21:24, 14F

01/27 21:53, 6年前 , 15F
60張牌 煉獄機嗎 再做一張傲慢推理 對面指定水晶數
01/27 21:53, 15F

01/27 21:55, 6年前 , 16F
翻到指定水晶的生物 翻的牌全棄掉
01/27 21:55, 16F
可能要設計幾張能大量率牌的方法 這種類型的牌組最需要高速率牌 ※ 編輯: Diluculo (111.251.73.224), 01/27/2018 22:09:06

01/27 22:05, 6年前 , 17F
太長了
01/27 22:05, 17F

01/27 22:11, 6年前 , 18F
遊戲王也有鄰家割草這種卡讓60張牌組出現
01/27 22:11, 18F

01/27 22:28, 6年前 , 19F
浮誇
01/27 22:28, 19F

01/27 23:03, 6年前 , 20F
跟燙感覺沒什麼關聯啊
01/27 23:03, 20F

01/27 23:04, 6年前 , 21F
不像上面的雅量整個緊扣主題
01/27 23:04, 21F
其實我嘗試過滿多版本的,只是契合燙主題的已經有人做過了 我就把重點放在討論製作過程想到的遊戲機制 ※ 編輯: Diluculo (111.251.73.224), 01/27/2018 23:18:53

01/27 23:28, 6年前 , 22F
寫小說?
01/27 23:28, 22F

01/28 02:10, 6年前 , 23F
幻想文
01/28 02:10, 23F
%------------------------------------------------------------------------------------------------% 補充一些這類牌組可以用到的設計 https://i.imgur.com/7h5T8D7.jpg
這能允許玩家在構築時讓牌組略少於60張,但在遊戲開始時維持套牌60張卡 同時令關鍵的傳說卡更容易抽到 https://i.imgur.com/ue1QYca.jpg
最後只會抽一張牌但卻能在過程濾掉7張 然後順便提一下 我覺得文字長度其實不是什麼大問題 我都還沒使用關鍵字呢 像這張 Organize Thoughts 他的效果也可以寫成: Loop(5):Scry. Draw a card. 然後我再去定義 Loop 是重複後面動作數次的異能 Scry 這個動作是檢視牌庫上方3張牌然後選一張放到牌庫底,剩下的 以隨機順序放到牌庫頂。這並沒有比 "發現" 複雜多少 只是我覺得真正重要的並不是把說明文字寫得多精簡漂亮 而是我們能受其他人的想像力啟發,去探索遊戲世界的各種可能 總不能連想像力都只能乖乖等者BZ餵給你吧 所以我貼出來的的卡片通常是直接敘述他的功能是如何作用 其中也有可能一張卡的內涵多到可以拆成多張卡設計 對大家來說真正重要的是有自己的想法 而不是想辦法讓自己的想法 "像爐石" ※ 編輯: Diluculo (111.251.73.224), 01/28/2018 08:52:03

01/29 02:01, 6年前 , 24F
01/29 02:01, 24F
※ 編輯: Diluculo (111.251.73.224), 01/29/2018 20:10:34
文章代碼(AID): #1QR6Ba0T (Hearthstone)