Re: [閒聊]《爐石戰記》套牌變化的歷史、改變與

看板Hearthstone作者 (nyms)時間6年前 (2018/01/18 18:29), 6年前編輯推噓5(5010)
留言15則, 5人參與, 6年前最新討論串1/1
恕刪,我說現在會在這邊吵套牌定位問題 還不就是暴雪出了一堆狗幹牌 「直接就是勝利條件」的結果? 從翠玉塑像的無限資源、 任務系列任務賊解完55衝鋒幹爆頭 任務法大法師otk 58牧的dk 現在各種快攻會塞的親王 甚至dk聖騎直接出現即死 (認真覺得這個效果只是現在環境不適合 哪天暴雪腦抽筋給另一個組件絕對超越58牧) 想想看上面這些套牌 把核心卡直接拔掉哪副還能玩? 以前的combo套牌通常都會因應對手或手牌 有不同的獲勝方式 譬如冰法不一定要湊到全部傷害到手 藍龍賊可以不靠藍龍 奴隸戰可以鋪場或打一波 14德要6+3或靠場優直接咆哮或前面長水晶就壓死你 沒有哪個套牌有所謂核心卡的問題 現在不就是因為這些狗幹牌 導致「誰抽到誰贏」嗎? 但你會因為這個原因 說這些牌都是combo套牌嗎?(抽齊就贏囉 耶嘿) 也許還是可以用水晶曲線來分快攻中速 但很多套牌的致勝條件早就變成「抽到核心卡」了吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.75.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1516271349.A.7D4.html

01/18 18:31, 6年前 , 1F
我怎麼覺得你講的有一點怪怪的....以前的combo套牌
01/18 18:31, 1F

01/18 18:31, 6年前 , 2F
不用抽到全部COMBO就能贏 那我怎麼覺得這樣是更強?
01/18 18:31, 2F
不用抽到全部combo是指 我的combo有很多形式 可以a+b+c灌一波大的 也可以a+b或b+c 端看形勢需要 這種狀況會降低進牌的隨機性影響 ※ 編輯: nyms (39.9.75.121), 01/18/2018 18:35:57 ※ 編輯: nyms (39.9.75.121), 01/18/2018 18:37:26

01/18 18:45, 6年前 , 3F
58牧最扯啦 無視嘲諷甚麼的 組件又不會掉節奏
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01/18 18:45, 6年前 , 4F
一堆強解
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01/18 18:45, 6年前 , 5F
我之前發文也有說過類似的問題,就太吃核心卡了,
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01/18 18:45, 6年前 , 6F
那天雖一點,體驗就很差
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01/18 19:15, 6年前 , 7F
6+3啦 DansGame
01/18 19:15, 7F
喔對喔 難怪覺得怪怪的 感謝提醒 ※ 編輯: nyms (39.9.75.121), 01/18/2018 19:19:53

01/18 22:33, 6年前 , 8F
以前是要從前期開始拿優勢,然後到後期拿"大傷害把
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01/18 22:33, 6年前 , 9F
對手幹飛,對手還可以照你打的牌防止被OTK
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01/18 22:33, 6年前 , 10F
現在是前期總之活下來,管你自摸印牌抽牌靠賽,胡了
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01/18 22:33, 6年前 , 11F
之後拿無法防止的"無限"傷害把對手拖到地獄
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01/18 22:36, 6年前 , 12F
所以以前被對手OTK是笑笑的發現自己防錯然後檢討,
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01/18 22:36, 6年前 , 13F
現在被OTK是翻白眼然後開噴
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01/18 22:36, 6年前 , 14F
這是我從無印玩到現在的心得,希望這樣比喻不會太難
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01/18 22:36, 6年前 , 15F
01/18 22:36, 15F
以前冰法內戰 各種燒腦算對方傷害算甚麼時候開冰箱 紅龍噴對面還是留著補臉 現在58 牧內戰 我先58耶嘿你下去囉 傷害少打了有什麼關係反正上限破60 隨便都瑪射滿臉 ※ 編輯: nyms (122.116.126.155), 01/19/2018 01:10:52
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