[心得] HKA.Dennis專欄:無海盜版親王賊
這次Dennis的牌組一如往常地「與眾不同」
要不要參考看個人,也許你不認同他的想法或牌組
但也還是可以看看他在組牌測試上的過程與思路
就算用的是一般版的親王賊
裡頭的打法觀念應該也是有許多共通的部分可以借鑑
話說安囧跑去競媒又開了粉專讓人壓力好大啊 XD
遊戲角落網頁版 by HKA.Dennis
(一)牌組構成:https://game.udn.com/game/story/10449/2769086
(二)基本概念:https://game.udn.com/game/story/10449/2773678
(三)九職對陣:https://game.udn.com/game/story/10449/2775588
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(一)牌組構成:https://game.udn.com/game/story/10449/2769086
在三大快攻牌組被Nerf後,凱雷希斯親王為核心的快攻牌取代其地位。搭上這波親王崛起
風潮,盜賊也因為暗影閃現成為最適合使用親王的職業。一方面連續Buff可以給對手極大
的壓力,另一方面2費沒事做還能拔刀。其他職業儘管也能放進親王,但因為天生技跟職
業牌和親王較無連動性。雖然也會有一定強度,不過打起來感覺就是沒有親王賊那麼強勢
。
這次介紹的親王賊是我原創的「無海盜」版本,打法跟主流親王賊也有所不同。
牌組演進與組牌過程思路分析
我組出的親王賊的最終版本,最大特色就是放棄海盜組合(唬爛海賊、南海水手、派奇、
南海船長),大家可能會懷疑放棄這些前期具有強力協同作用的生物會不會降低牌組強度
。尤其是親王Buff後,南海船長與派奇的強力Combo,瞬間衝出3/3體質生物。我必須承認
這個Combo是一個很大的誘惑,但南海船長同時也是個致命弱點。
在親王賊大量出現在天梯後,海盜體系的剋星葛拉卡爬行蟹應勢而生。除了親王系列牌組
之外的牌組幾乎都會放,壓制了海盜牌的生存空間。
從海盜體系到放棄海盜,我做了大量測試,算是近期我測試量最大的牌組。這篇會著重在
組牌的過程跟思路,希望能幫助玩家們理解組牌的邏輯與方法。一個牌組從雛形到成熟一
定會有許多變化,組牌最重要的是過程。必須在大量的測試與思考中去找出每一張牌在這
個環境跟牌組裡的定位。
牌組: https://i.imgur.com/FeSzcnk.jpg
001(海盜快攻)
牌組代碼:
AAECAYO6AgSvBJG8Asm/ApziAg20AYwC7QKoBdQF7gaStgK5vwKBwgKvwgLrwgLXygKa4gIA
001是我在快攻Nerf後初期所做的第一個嘗試,主要是想知道快攻Nerf後,有沒有夠快的
快攻牌組可以成為主流牌組,結果花了幾個小時就從R15衝到R5。但在R5以後只要遇到有
葛拉卡爬行蟹的牌組就完全打不贏,弱點太明顯。
002(海盜中速1)
牌組代碼:
AAECAYO6AgSkA68EkbwCnOICDbQBjALtAqgF1AXyBd0IkrYCgcICr8IC68ICysMCps4CAA==
002思路是降低4費海盜牌數量,避免被葛拉卡爬行蟹摧毀掉就崩盤。所以整個牌組的節奏
勢必是往中速走,遊戲時間增加,但曲線好穩定性提高。
002算是最接近目前主流親王賊配置,但打起來還是覺得有很大進步空間。主流親王賊幾
乎都有大范,002一開始修改的時候有考慮放進去,但測試中卡手跟被沉默多次,最後選
擇放棄。相對奇蹟賊而言,親王賊也不依賴大范。
在這個版本焦油蠕行者作用被放大不少,親王系列內戰有很大優勢。親王系列在沒有2費
生物的情況,前期很難處理,節奏容易被對手帶走。上個版本就很流行在快攻德放入這張
牌,現在有更充分理由放這張卡了。
003(海盜中速2)
牌組代碼:
AAECAYO6AgSkA68EkbwCnOICDbQBjALtAqgF9QXdCIHCAp/CAq/CAuvCAsrDApvLAqbOAgA=
003延續002思路,繼續降低海盜牌數量,最大限度避開葛拉卡爬行蟹。海盜牌只留下南海
船長+派奇的Combo,1費放4張,3費增加兇惡幼雛。
這個調整主要是測試1費生物最少放幾隻足以撐住前期跟連擊Combo。放入兇惡幼雛是為了
彌補前期傷害跟威脅,之後再也沒拔掉過。
測試結果是被剋制情況少很多,不過抽到派奇機率變高,有點尷尬。兇惡幼雛在對菜德跟
拉札牧有很明顯效果,提升不少勝率。
004(無海盜中速)
牌組代碼:
AAECAYO6AgKvBJziAg60AYwC7QLyBfUF3QiBwgKfwgKvwgLrwgLKwwKbywLKywKmzgIA
從004開始就是無海盜牌的嘗試,最大的挑戰是無海盜牌速度可能會不夠快。雖然003加入
了兇惡幼雛,但感覺還是不太夠,海盜完全拔掉後速度會更慢。在3費也找不到適合卡牌
去替換掉南海船長,只好往4費跟5費去考慮。
4費我認為體質跟效果都還行的只有破法者,破法者在目前環境下有奇效。也有考慮傳說
薩瑞爾跟夏庫,但效果並不明顯,沉默的價值還是比較高。
5費的高威脅生物有鈷藍逆鱗龍人跟惡潮多頭蛇,二選一並不好選擇。從001到006可以發
現這兩者二選一的情況,我都是選惡潮多頭蛇優先。主要考量是惡潮多頭蛇傷害夠高,能
夠縮短遊戲時間,對菜德更有優勢。惡潮多頭蛇缺點在快攻內戰,血線可能會掉很快,被
直接打頭斬殺機率變高。但牌組裡焦油蠕行者跟薩鋼囚奴都有保護作用,所以這個缺陷算
是彌補了。對牧師的話,兩者表現差不多,鈷藍逆鱗龍人有時候會導致場面被DK全清。
最後決定把凱恩血蹄拔掉,直接兩者全上,盡量把遊戲時間控制在8回合左右。放凱恩血
蹄的原因是黏場能力好,可以穩定被駭骨戰馬Buff,不會卡駭骨戰馬。打牧師的時候還可
以躲掉8費的DK掃場,但4攻擊力在中期威脅不太夠。大多數打牧師贏的場次都是在8費前
就結束遊戲,拖過8費很難贏下來。測試結果也符合這個思路,明顯比只放惡潮多頭蛇版
本更好打牧師。
005(風怒中速)
牌組代碼:
AAECAYO6AgKvBJziAg60AYwCmQLtAvUF3QiBwgKfwgKvwgLrwgLvwgLKwwKbywKW6AIA
005算是一個支線思路,主要是參考國外eLS戰隊選手Hypno上歐服#1的奪屍者親王賊,再
改成無海盜組合的版本。7費我覺得放到4張有點太勉強,放棄骸骨戰馬。
奪屍者在聖盾、嘲諷各兩種的情況,幾乎都能吃到Buff,風怒一種也還夠用。
這個版本算是最針對牧師,4攻擊力生物跟風怒生物都很不好處理。比較明顯的缺點在內
戰,因為少了駭骨戰馬,所以中期容易被奪回場面。跟004比起來沒那麼全面,對菜德勝
率略降,推測是因為菜德好處理奪屍者。
006(最終版本)
牌組代碼:
AAECAYO6AgKvBJziAg60Ae0C9QXdCPW7Avm/AoHCAp/CAq/CAuvCAsrDApvLAsrLAqbOAgA=
006核心卡分身兄弟是我在一開始加入薩鋼囚奴後,就一直在考慮的一張牌。但當時理解
不夠,所以在測試中一直沒能實現這個想法。後來是如何實現的呢?
除了1費生物之外的測試重點是低費法術卡。親王Buff是從每回合進牌來算,如果你2費下
親王,但3~5費連續進法術卡就會很尷尬,等於前期沒出過親王。測試結果是低費法術最
多放6張,放到8張就容易產生上面情況。
主流親王賊配置大多是背刺、暗影閃現、冷血。在實測中冷血滿容易卡手,雖然有解場效
果,但是需要Buff在生物身上才有作用,而且生物會被交換掉。最慘的情況是Buff在對手
身上去觸發軍情七處密探或惡棘屠殺者的連擊效果。這種情況常常發生的時候,我就開始
想用偽幣去替換掉冷血的可能性。
一方面是親王賊爆發靠炸雞配暗影閃現就足夠了,冷血相對來說很不泛用。另一方面4費
跳5費是親王賊關鍵回合,4費跳惡棘屠殺者跟6費跳是不同概念。不僅解場有差,在進攻
方面5費生物跟4費生物的壓制能力也是天差地遠。
放入偽幣之後不需要太多4費卡,開始考慮偽幣+8張5費優質生物的組合。最後會發現5費
其實沒有太多選擇,有堪用的,但就是不夠好,雞肋牌太多。選來選去,就想到一開始放
棄的分身兄弟。
一開始放這張我也覺得有點誇張,但最後測試結果卻意外的很滿意,偽幣完全可以讓這個
畸形中速曲線發揮作用。不管是4費跳5費,還是跳出7費駭骨戰馬Buff,偽幣讓這個牌組
有很大的彈性。分身兄弟在Buff後就是很兇猛3/3體質鋪3隻,快攻內戰有很明顯優勢。加
入分身兄弟也大幅提升3費或4費下親王的勝率,親王不一定要準時下,只要有Buff到關鍵
生物就會有很大效果,滾出雪球一路壓制對手。
004跟005也是好牌組,但牌組是會不斷前進的,006在連動性上遠勝過前面版本。之後我
將推出詳細的親王賊牌組攻略,會以006為主講解,雖然跟其他版本觀念大同小異,但留
牌多少有差異。
功能牌的選擇
當前環境的幾大主流牌組:親王賊、拉札牧、菜德,除了親王賊可以用葛拉卡爬行蟹去針
對之外,其他主流牌組其實都沒有明顯功能牌可以去做反制,這是跟上個版本不同之處。
親王賊暗影閃現與惡棘屠殺者的萬用搭配,在目前大多數對局都能輕鬆應對。所以我們不
去考慮功能牌的部分,盡量以通用選擇去組牌。
獲勝條件
1.親王Buff配合複製體戰吼生物快速鋪場。(親王+暗影閃現多次Buff有極大效益)
2.用偽幣跳出5費高威脅生物,中期連續下高威脅生物抓住對手空檔痛擊。
親王賊是屬於依賴場面去製造傷害的牌組,所以怎麼解場去維持場優是重點。連擊(軍情
七處密探、惡棘屠殺者)、駭骨戰馬、暗影閃現都是需要去思考的地方。
簡單總結就是邊解場邊維持進攻節奏。雖然是中速牌組,但不是照費用下就好。
之後我會再推出一篇無海盜親王賊使用指南,更詳細地告訴大家在各個對陣上,留牌與打
法等重點細節。
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(二)基本概念:https://game.udn.com/game/story/10449/2773678
先前曾和大家分享我的親王賊牌組測試調整的構築過程,最終我選擇了「無海盜」的版本
,並選用了偽幣、薩鋼囚奴、分身兄弟等卡牌,具體原因請參見我的前一篇專欄文章。本
文將以這個版本的牌組為主,去講解親王賊對戰時常碰到的問題,從而引導玩家們認識這
類主打節奏的盜賊牌型,其中的基本概念與操作要點。
1. 起手是否要全部換掉去找出親王?
前文有提到這套牌組主要需要親王Buff的只有2種卡(薩鋼囚奴跟分身兄弟),所以相較其
他類型親王賊,這套並不是那麼需要準時下親王來取得優勢。
親王賊高勝率來自於即使沒有準時下親王也能有穩定表現,所以留牌求穩為主。全換成高
費牌會比你沒有拿到親王更慘,關鍵是如何準確留下你所需要的手牌。
親王系列沒有2費卡,雖然是中速牌組,但並不是靠123456這種滿曲線去打。沒有2費卡容
易造成一種情況,就是起手留太多1費卡攻勢會軟弱無力。
既然聽起來好像不太需要1費卡就能打,那麼1費卡在親王賊有什麼意義呢?一是配合武器
做前期生物交換,穩住前期場面;二是配合連擊生物Combo。第一件事,如果你拿到焦油
蠕行者或者背刺+軍情七處密探也能做到。但第二件事,一定需要一定數量1費卡才能穩定
運作,因為我們沒有2費卡。
所以留牌上會直接考慮留下焦油蠕行者或者背刺+軍情七處密探的3費組合。不管先後手如
果同時拿到上述3費組合都會考慮全留,以確保有穩定前期。(這也是我們在構築上比較不
會去考慮大范跟夏庫的原因,無法讓你穩住場面)
如果確定對手是控制牌組則可以考慮留下兇惡幼雛,從3費開始給對手壓力。1費卡不管先
後手,最多留1張,以螢火為主。戰吼拿到火焰元素會優先扣著。
2. 後手是否該用掉幸運幣,T1跳費出親王?
這部分包含另外一個問題,如果起手拿到親王+暗影閃現要不要留呢?
在大量測試統計下,這個組合先後手都必留,而且拿到的勝率高達80%以上。因為法術卡
只有6張,所以留下1張暗影閃現可以確保後面Buff到生物。甚至留到2張暗影閃現都是可
以考慮的,前提對手不是快攻,不會打爆你的頭。
幸運幣在這個牌組也是很重要的一個環節,如果場面不急迫最好能扣住。後手1費出親王
代表有可能多拿到一張被Buff的生物卡,但損失了幸運幣。會這樣做主要是避免場面落後
太多,先出親王後拔刀可以處理大多數威脅。如果在2費或是3費進了3費卡就有機會可以
一路壓著對手打,逆轉情勢。
通常在面對快攻類型對手才會做這樣的判斷,對控制類型則可以扣住幸運幣。
3. 中期優質生物(分身兄弟、惡潮多頭蛇、鈷藍逆鱗龍人)出場順序與時機?
A.如果對手空場就判斷下哪張對手最難解。
例如內戰優先下分身兄弟,對手就很難用惡棘屠殺者處理。
B.如果我們場面劣勢就一定不考慮先下惡潮多頭蛇,會加速自殺速度。
至於這時候該下鈷藍逆鱗龍人還是分身兄弟,試著想哪張可以讓你有機會逆轉。假設下分
身兄弟會不會對手沒辦法完全解完,就有機會下骸骨戰馬Buff逆轉;下鈷藍逆鱗龍人可能
就被惡棘屠殺者解掉,然後我們卡住骸骨戰馬,一路挨打。
C.如果場面優勢的話,就要考慮對手有哪些掃場,要扣牌還是全下。
場面威脅夠的話,選擇扣牌不出怪也是很合理的。全下就是確定對手沒有掃場。例如惡潮
多頭蛇、鈷藍逆鱗龍人兩者都能躲過龍火藥水(前者滿血的話會剩三點生命值,後者是龍
類不受影響),牧師8費前可以全下。
4. 該如何掌握親王賊的進攻節奏?
說到親王賊的前身節奏賊,大家可能常常聽卻不明白「節奏」真正的意義。「節奏」是玩
家藉由合理運用手牌搭配產生更強的效果,在短時間爆發取得優勢。
在親王賊來說,親王+暗影閃現與職業牌連擊解場這些都算在節奏的定義內。這樣說可能
還不是很明白節奏這件事,在親王賊發動攻勢時是怎麼運作的,下面舉例。
A.
前期小生物能用拔刀處理就不要用上背刺或軍情七處密探,亂用解牌很難贏。背刺+軍情
七處密探出場通常會有一個攻防轉換,從這裡開始取得節奏反攻。時機抓得好就能在解完
場面後,佔住場面優勢。
B.
雖然大多數時候都是解場優先,但是中後期有時必須抓住時機去打頭。這個時機點判斷比
前期的要簡單一點,通常是下回合能獲得勝利或對手沒解牌時。
在確認對手沒解牌後,打頭可以直接性的縮短遊戲時間,降低被逆轉風險。下回合能獲得
勝利則是手上有炸雞+暗影閃現,對手也剛好沒嘲諷補血。簡單歸納這個時機點就是這兩
種情況,如果不是這兩種情況都是解場優先。
比較典型例子是骸骨戰馬Buff,Buff完之後不解怪,結果反被對手解掉滿血怪。多想想會
不會發生這種情況,就很容易判斷要不要解場了。
上述兩種例子都講求進攻時機掌握,如何捕抓這種時機就是親王賊的節奏了。卡牌使用的
時機、卡牌使用的對象都很重要,不是單純做出當下最佳解而已。而是把對手後面幾步也
一起考量進去,制定完整的進攻計劃,抓住對手空檔。
進一步的應用,就是利用自己的空窗(賣血、不打滿費用、下嘲諷卡不解場),去引誘對手
做出錯誤決定,讓你有機會抓住時機反擊取得優勢。
當然這需要經驗才能有判斷能力,所以試著在戰局不複雜時,想想解牌該如何用。一開始
可能會沒解掉應該解的生物,或是浪費解牌在無謂纏鬥中;但就當作累積經驗,從犯錯中
學習,總是會學得快一些。如果在這裡沒停下來想,可能就一錯再錯。
結語:想求進步 就要找到練習思考的切入點
我發現許多玩家並不是完全不思考,而是找不到切入點去練習這件事。
我推薦的方法是裝HDT記牌器,但關掉記牌功能,開啟上傳Replay功能。這樣HDT就變成單
純紀錄戰績並統計勝率,自動上傳RePlay到hsreplay.net。一般贏的場次不會有需要看回
放的地方,但輸的當下你會稍微回想哪裡打錯。打完之後看回放,找到那個地方看看有沒
有更好打法,制定完整的進攻計畫。
有一些場次打完自己也不知道輸在哪裡,這種要完整看完,不過不建議馬上看。可以找實
力相近的朋友,請他幫你看看,或許一起討論能找出哪裡打得不好。
下期專欄中我將詳細解說親王賊對戰各個職業的留牌、打法等要點,幫助各位在掌握了基
礎概念後,能夠再進一步。
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(三)九職對陣:https://game.udn.com/game/story/10449/2775588
先前曾和大家分享我的「無海盜」親王賊牌組測試調整的構築過程,並講解了幾項基本概
念與常見問題,本文將進一步深入解析九職對戰,告訴大家關於留牌打法上有哪些需要注
意的細節。
下文背刺+軍情七處密探表示兩者都有才會留,如果只拿到其一就換掉。
【戰士】
●優勢/優勢/優勢對局。(海盜戰/中速戰/嘲諷戰)
●起手:1費生物(螢火優先)/親王/焦油蠕行者/背刺+軍情七處密探/暗影閃現(有親王才
留)
雖然現在海盜戰被Nerf,但打的時候還是要小心應對,留牌還是會留1費生物。有拿到焦
油蠕行者跟薩鋼囚奴就會很好打,小心白沫狂戰士跟南海船長就好。
中速戰是最近歐美開始出現的牌型,特點是3費的山火裝甲之魂,主動解加甲。那也滿簡
單,就是不要主動解他就好,我們生物質量一定比對手高,打臉為主。中速戰會放的卡就
跟目前親王系列滿相似,像是骸骨戰馬、鈷藍逆鱗龍人等。所以要防範一下7費對手把
Buff上在山火裝甲之魂上,這時候才能主動解。
嘲諷戰目前也是滿多變種,大多沒有放小斧了,改放末日預言者。鋪場要小心鬥毆跟沉魚
落堰,以這套中期生物質量穩穩打就可以耗死對手。
【法師】
●平局/劣勢/優勢對局。(秘密法/冰法/任務法、控制法、卡札法)
●起手:背刺/1費生物(螢火優先)/親王/焦油蠕行者/軍情七處密探(有背刺才留)/暗影閃
現(有親王才留)
對秘密法主要靠3費組合在打,如果焦油蠕行者可以消耗到對手資源或拖住他,拖入中期
秘密法就會失去生物質量。解場完再考慮打臉,有效防住對手翻盤。秘密部分在這個版本
大多是法術反制跟鏡像體,少數法術扭曲者,並不難測。看到對手掛上祕密,出牌時多考
慮一下就很好破解。考慮的時候可以分類為鏡像體或法術反制好與壞情況,權衡哪個出法
風險較低。你必須很快分類出這些選項,就可以精確判斷
對冰法,除非對手臉黑抽不到冰系法術,不然這個對局其實很難打。我們的傷害大多來自
場面,被冰住什麼事也做不了,最多扣解牌給末日預言者。如果場面沒有被一次全清就還
有機會打,傷害不解場盡量直接走臉。
對上其他三種控制類型法師會好打很多,因為冰系法術數量差滿多。任務法會稍微難打一
點,如果他冰系法術時機很剛好會有在打冰法的感覺;但大多數時候任務法都是抽牌跟隨
機法術在手,容易被直接打死。一樣中期扣住解防5費末日預言者+冰霜新星,躲過這個
COMBO才有機會贏。
【術士】
●平局/優勢對局。(ZOO/巨人術)
●起手:背刺/1費生物(螢火優先)/親王/焦油蠕行者/軍情七處密探(有背刺才留)/暗影閃
現(有親王才留)
打ZOO只要做到徹底解場,防卑劣的驚懼領主、骸骨戰馬就OK了。ZOO解場手段不外乎靈魂
之火、末日守衛,殘血怪(1血~3血)是最難處理的部分。
巨人術,如果硬幣直接跳兇惡幼雛還滿有用,可惜起手因為ZOO要留得保守。注意生物血
量不要形成1-2-3場面,對手會很高興全部清掉。除了處理暮光飛龍、山嶺巨人外,惡棘
屠殺者盡量扣住,留給上述2隻生物。中期有抽到惡棘屠殺者,巨人術就不會太難打。
【牧師】
●平局/優勢對局。(大大牧/拉札牧)
●起手:背刺/親王/兇惡幼雛/軍情七處密探(有背刺才留)/暗影閃現(有親王才留)
大大牧其實會比拉札牧難打許多,一方面是因為巴奈斯,另一方面是解牌夠多。對手出巴
奈斯,下回合接無盡奴役,幾乎就可以直接投降了。下怪要小心去躲暗言術懼Combo、龍
火藥水這些掃場,適當扣牌分開下。只要對手稍微卡牌就有機會贏下來。
拉札牧對於這個牌組出乎意料的好打,這套中期爆發夠高,平均8費結束遊戲。惡潮多頭
蛇、鈷藍逆鱗龍人可以防龍火藥水,分身兄弟可以防牧師8費DK。主要防這兩張掃場,遇
到卡札克斯藥水可以稍微扣一下手牌確認對手拿到什麼。3費兇惡幼雛、4費跳惡潮多頭蛇
、5費惡潮多頭蛇、6費鈷藍逆鱗龍人這種曲線。還沒算上親王Buff就可以確定對手一定沒
辦法處理這麼多高威脅生物。
【薩滿】
●劣勢對局。(嗜血薩)
●起手:背刺/1費生物(螢火優先)親王/焦油蠕行者/軍情七處密探(有背刺才留)/暗影閃
現(有親王才留)
這個對局算是小劣勢,很容易被對手纏住,沒打掉多少血量,然後突然分身兄弟+進化就
跑出一堆大怪,就可以按投降了。但是這套有偽幣,對手前期如果沒有太順,也有可能被
中期爆發打死。
前期一定要不計代價的比對手先拿到場優,才能廢掉對手原魚圖騰。原魚圖騰是場優被敵
方控制就沒什麼用的一張卡,但對手有時候也只能硬下。
【德魯伊】
●平局/優勢對局。(快攻德/菜德)
●起手:背刺/1費生物(螢火優先)親王/焦油蠕行者/軍情七處密探(有背刺才留)/暗影閃
現(有親王才留)
快攻德如果是真的很順的Buff起手,基本是擋不住的;但只要沒這種起手,賊都略佔優勢
。這套3費焦油蠕行者、4費薩鋼囚奴,都是快攻德很不好處理的嘲諷生物。前期條件允許
先清野獸,Buff如果被上在化蟲德魯伊會很難處理。
這套是我用過最康特菜德的親王賊了,起手都照快攻德留也有高勝率。對手主要會輸在完
全解不掉5費高威脅生物,連續丟下去都打頭對面就受不了。小心不要過度鋪場,防精神
控制技師、散播瘟疫。可以說是最好打的對局。
【盜賊】
●平局/優勢對局。(親王賊/奇蹟賊)
●起手:1費生物(螢火優先)親王/焦油蠕行者/背刺+軍情七處密探/暗影閃現(有親王才留
)
親王賊內戰常常會看到對手親王,我們過兩回合就投降情況,這種只能認命投。把握住其
他你拿到親王或是雙方都沒有拿到親王情況,就能有穩定勝率。
前期我會希望用武器跟焦油蠕行者牽制對手,穩定前期場面。能用武器砍兩下解的,就不
交解牌或拿生物換,把解牌用在對的地方。由於兩邊解牌都滿好猜,所以整場策略大多是
以解場為主,有場面才打頭。貪心不解場可能會讓對手有機會骸骨戰馬Buff或是被惡棘屠
殺者殺滿血大怪。
奇蹟賊遇到的數量跟控制聖差不多,但有時候很順起手超大范真的是擋不住。當然大多數
情況都是我們靠親王Buff一路壓著對手打,把握進攻節奏不打錯就很容易獲勝,打奇蹟賊
會輸都是大意沒注意對手解牌。
【聖騎】
●優勢/優勢對局。(快攻聖/控制聖)
●起手:1費生物(螢火優先)親王/焦油蠕行者/背刺+軍情七處密探/暗影閃現(有親王才留
)
現在快攻聖真的被Nerf滿多,如果沒有夠順到對手完全解不掉的起手,親王賊都不太怕。
理論上賊會比聖有機會先在中期Buff到骸骨戰馬。盡量清掉魚人防魚人隊長跟大恐龍的
Buff,6~7費對手場上不能留生物。把握這兩個重點就不難處理快攻聖。
控制聖其實現在滿少遇到了,對手前期每回合動作太好猜。只要對手沒有抽到一視同仁掃
場Combo就會是很輕鬆的對局。
【獵人】
●平局對局。(中速獵)
●起手:背刺/親王/焦油蠕行者/軍情七處密探(有背刺才留)/暗影閃現(有親王才留)
可以看到起手沒有留下1費生物,為什麼呢?因為大多數前期會被滾雪球的局都是對手養
土狼,結果解不掉被打死。事實上要擋下獵人靠3費組合比靠1費生物可靠很多。
前期盡量不要留野獸給對面Buff,如果不是野獸可以先不要解沒關係。先取得場優之後,
獵人就很難打回來了,前期場面爭奪不能退讓。放狗有時候會直接讓你被惡潮多頭蛇秒殺
,有選擇的話先下其他5費生物。
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今晚也測試了一下 R5~4 9-6 以準時親王好像只有3~4場來說還可以吧
自己感覺比較大的問題是... 不知為何只碰到一個有丟出螃蟹的對手 OTZ
這樣完全沒有體驗到不放海盜躲掉螃蟹的智商壓制感啊 XD 難道螃蟹又不流行了嗎
※ 編輯: Coshower (220.135.107.163), 10/25/2017 02:09:45
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