[心得] 冰法輕度剖析 - 老不退環境的牌組 (待續)

看板Hearthstone作者時間6年前 (2017/10/04 18:06), 6年前編輯推噓39(39012)
留言51則, 38人參與, 6年前最新討論串1/1
這是一篇去年10月左右答應一個板友的簡易冰法攻略,不知道為什麼就拖到現在了... 先附上R5-R2打的場次(9/19更新Patch 9.1後):https://imgur.com/6n02hhr.jpg
樣本不大,加減參考,尤其對上翠玉德的劣勢沒有體現出來。 標準牌組:https://imgur.com/7Mnv0wv.jpg
======== 前文 ======== 冰法的操作並不困難,但是很多人總是在控場、抽牌、打傷害之間的選擇拿捏不准, 只是看某個實況主用,覺得OTK(以前)超帥就組了一副玩,但是勝率怎麼樣都提不上, 在索瑞森大帝、冰槍術退環境之後,不能打出OTK,就覺得冰法已死。 今天這篇心得是希望在核心組件全部被冥人堂之前,跟大家分享一下冰法的風采。 這篇文章裡面講古的部分如果我回憶有誤,煩請指正。 ======== 正文 ======== 開始前,一樣先列出想提到的重點: 一、定義:什麼是冰法? 二、核心:該怎麼構築? 1. 抽牌 2. 控場 3. 傷害 4. Combo組件 三、概念: 1. 計算: 控場 <-> 水晶 <-> 傷害 的關係 2. 很怕爆牌 或 隨便你爆?冰法是個靠賽的牌組? 3. 什麼是虛血?為什麼打了沒用? 4. 索瑞森大帝的必要性?它提供了什麼好處? 5. 瑪里茍斯、進化的狗頭人、大法師安東尼達斯、雅立史卓莎的選擇? 四、操作:這部分應該沒時間提,大家可以多看實況、YouTube來印證。 ======== 一 ======== 一、什麼是冰法? 冰法早在爐石首創時期就存在,那還是一個冰系法術比現在少一費,炎爆術8費的年代, 概念就是透過大量的抽牌,包含: 地精工程師略寶囤積者苦痛侍僧秘法智力等 獲得一連串的冰系法術,包含: 寒冰屏障冰霜新星冰錐術暴風雪等 控制對手的生物和傷害,讓其打不死自己, 並且利用一連串的傷害法術,包含: 炎爆術火球術寒冰箭冰槍術等 攻擊那個對面有嘲諷的頭像,藉此獲得勝利。 後來隨著資料片、拓展包發行,越來越多的組件被加入冰法的體系之中: 例如惡名昭彰的索瑞森大帝瘋狂科學家等。 冰法逐漸成為非頂級但是一直保持競爭力的牌組。 LoE前的冰法:https://imgur.com/zYpcbsP.jpg
LoE前的快攻法:https://imgur.com/ifH4xp9.jpg
第二套我沒記錯的話,是中國小魚魚大仙人的「包子法」。 按照上面的定義,它也算是冰法的一種變形, 但是它常常需要生物打出一定傷害,萬一對面前期把自己場面都解了,最後傷害會不足。 因此,我就不特別把他歸類成一套冰法,只是放上來分享跟緬懷一下。 ======== 二 ======== 該怎麼構築,知道為什麼要放A這張牌而不是B,是掌握一套牌組的關鍵。 構築一套卡組,都是以勝利為目標而去,那麼,冰法怎麼贏? 「法。術。打。臉。打。到。死」 傷害核心:https://imgur.com/3bzMq9x.jpg
上面的卡牌包含了已經退環境的部分,後文都以我目前使用的標準套牌來說。 一共:寒冰箭麥迪文的侍從火球術炎爆術 穩定存在的傷害一共:(3+3+6)*2+10=34傷,需要(2+2+4)*2+10+3=29費。 也就是說,假設對手滿血,不考慮對手會補血,也不考慮我們會被打死的情形下, 我們至少需要完整的一個9費回合加兩個10費回合把這些動作做完,來打死對手。 當然,除非對手掛機或斷線,不然假設永遠不會成立。 因此,怎麼樣合理把29費分配到多個回合裡面,在避免自己頭像爆炸的前提下, 來打出最多34傷(通常不需要,後述),就是駕馭冰法的關鍵。 法術灌臉誰都會,但是要避免死去,就得先了解有哪些手段。 控場核心:https://imgur.com/F09ACDI.jpg
末日預言者冰霜新星寒冰護甲寒冰屏障暴風雪 這裡是最重要的一部分,我們要先知道控場的目的是什麼?活下去? 這個答案就太膚淺了,光是活下去並不足以獲得勝利,通常只會疲勞致死。 透過上面傷害計算的敘述,我們來重新思考控場的意義,就是爭取更多的水晶。 一定要記得,是為了獲得更多可利用水晶的前提下,我們逼不得已才去用這些控場卡片, 這些卡牌並不能幫你取得勝利,他們無關緊要,隨時可以作為棄子(被爆牌), 然而能夠最大效益的的使用這些控場牌,卻可以大大的提高冰法的勝率。 末日預言者 2/0/7,它的使用時機可以是這樣的: (1) 在前期,對手不能清除/打死末日的情形下,下末日, 花2費+用臉接<7點傷害,來換取下回合可能的2費/3費/4費的水晶。 (2) 在中期,對手場攻足以打死末日的情形下,下末日, 花2費吸收7+點傷害,來換取當回合可能的0費/1費/2費/3費水晶。 (3) 在中期,花5費,用末日配合冰霜新星,來換取下回合可能的6費水晶。 (4) 在後期,花8費,用末日配合暴風雪,來選取下回合可能的9費水晶。 冰霜新星 3費法術,它的使用意義就是: 這回合花3費,來多賺當回合剩餘的水晶和一整個下回合, 暴風雪(6費法術)、冰錐術(4費法術)同理。 在這裡我們可以發現,冰環扣的越緊,在水晶越多的時候收益越大(最多17水晶), 暴風雪雖然不如冰環好用,但是它也有投資6獲得少則7,多則14水晶的可能。 講完了末日和冰環,就來討論為什麼冰環末日其實是虧卡的, 我們一般對於末日的期望是,2費回7,就是強迫對手跟你一起空過,以爭取多3水晶, 而冰環的上限遠遠高於末日,在T5打出這樣的Combo,其實是下限非常低的做法, 更別提末日常常吃黑科技(沉默、瘋狂的煉金術師、奔竄的科多獸)等,導致清場失敗。 然而這樣做可以保證從下回合開始你有完整的6水晶,而不必花控制牌去面對場面壓力。 但是同時消耗兩張控場,說明前期的壓力已經大到我們快負荷不了, 這也表示我們得加快節奏,這裡就不多贅述。 寒冰護甲 3費法術,獲得8點護甲,它的使用方法是這樣的: 在確保對方打出冰甲不會破冰的前提都可以掛上,但是他最好的應用時機, 應該是在對面前期場攻不滿8點的情形下,花3費消耗對手一回合。 寒冰屏障,3費法術,意義就是花3費來多賺當回合剩餘的水晶和一整個下回合, 比起冰環的優勢就是在於他是必定能爭取得到,這也是他最為冰法最最核心的原因。 寒冰箭,偶爾也會拿來作為控場用,我們知道整套牌組傷害已經足夠獲勝, 花2費傷害牌控場,只要超出冰甲、末日提供的血量,通常都是值得的。 這裡要多談到我沒有放在控場牌的三張卡片,都是火系法術: 火山藥水隕石術烈焰風暴 這三張牌的共同點是,強力清場卻不保證清乾淨,那...就很尷尬。 根據環境變化,自己斟酌。說一下我帶火山藥水的原因,打Token德跟獵人比較有優勢。 [18:07] 又越寫越多了,感冒發燒38度左右,我先休息一下,晚點爬的起來再補完。 抽牌核心:https://imgur.com/SsVMJzJ.jpg
秘法學家血法師薩爾諾斯地精工程師苦痛侍僧秘法智力 看開頭重點,我把抽牌放在第一位,傷害求勝,控場偷雞, 過牌就是為了給你足夠的操作空間,來有效利用每一個水晶。 前期賺的水晶全部都是拿來抽牌,後期利用一部分抽牌一部分打傷害。 骰噓和211各有利弊,在不需要生物打臉的對局,我喜歡211,抽到的牌能即用。 苦痛和冷光先知也有異曲同工之妙,面對控制牌組當然抽牌魚好, 但是副作用在對上快攻就很明顯,而苦痛上限比魚高,一般期望是抽二,看個人喜好選。 血法師的用途沒有大帝時代那麼大,但仍然提供前期抽牌,後期增傷的效果,不可或缺。 這裡要提到新牌遠古雕文,被我放在過牌裡面, 理由是他的本質是發現一張法術,提供了多一個控場,多一張傷害,多一次過牌的機會。 該怎麼使用看手牌決定。 選擇組件:https://imgur.com/lk2vPCG.jpg
這個就是冰法奧妙的地方,曾經有五花八門的「冰法」牌組現世, 靠的就是索瑞森大帝一個減費,各種花式秀OTK,這裡不提了。 在標準牌組裡我選擇了雅立史卓莎大法師安東尼達斯作為牌組可行的Combo組件, 紅龍一直以來作為冰法裡面幾乎核心的存在,一口噴下去,多少對手老血噴出來, 9費的紅龍把對面設定為15血,就直接進入冰法一回合的斬殺線裡面。 而安東尼與炎爆術之間的選擇,在大帝沒退環境前,我傾向帶炎爆術, 這個跟大帝提供的節奏和暴增的斬殺線有關係,不需要安東尼一回合刷1~2火球打輸出。 而現在因為冰法OTK幾乎不可能,因此帶上安東尼來補充1~2個火球打傷害就顯得重要。 這篇1000P了誒,我想再騙一篇P幣,第三部分下回分解! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.249.94.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1507111566.A.4B0.html ※ 編輯: ubuntuable (218.249.94.5), 10/04/2017 18:07:08

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冰法永不消逝
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不過上次改版QA有提到冰箱 下次輪替可能會進名人堂
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隕石很opㄟㄟㄟ
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可是好像只有火法會帶
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隕石比較偏向於解怪 冰法比較像是拖回合 所以像性不
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太一樣 但也沒到不能帶
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10/04 18:38, 6年前 , 9F
優文推
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很詳細
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推,但是我討厭冰法,冰箱快點進名人堂好爆
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任務法就是更少交流的冰法 XD
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而且靠賽指數更高 一堆隨機產生的法術
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因為沒好用的破壞秘密中立卡
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任務法就是拔掉紅龍 還有很多法術直傷換成洗火球的
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獲勝方法
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10/04 19:08, 6年前 , 19F
任務法因為不需要計算直傷 所以恐魂咒術師也變超好
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10/04 19:09, 6年前 , 20F
可以擋對方又可以扁對方臉 超機車
10/04 19:09, 20F
看到這裡的討論,我必須連忙從床上跳起來開電腦回文。 首先澄清一件事情,冰法跟任務法有類似的控場組件,但是其他方面完全不一樣, 優劣勢對局也天差地遠,絕對不是同類型的卡組。 簡單來說,任務法上下限比冰法高得多,為了任務,帶了很多無限可能。 硬要說的話,只能說跟大帝還沒退環境時的狗頭冰相似,都是以OTK為目的。 要詳細討論我可以放到後文。

10/04 19:23, 6年前 , 21F
詳細給推!
10/04 19:23, 21F

10/04 19:33, 6年前 , 22F
34傷害不是遇到牧師跟戰士就只能投了
10/04 19:33, 22F

10/04 19:36, 6年前 , 23F
好文值得一推
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10/04 19:36, 6年前 , 24F
還是有機會 因為你還有紅龍
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10/04 19:51, 6年前 , 25F
其實我覺得拔冰箱,冰法就毀惹
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10/04 19:59, 6年前 , 26F
嘲諷戰或海盜戰疊不到34甲
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10/04 20:13, 6年前 , 27F
不用疊34阿 疊6你不就打不死了
10/04 20:13, 27F
先回答你的問題,冰法正常的輸出在50~60傷左右。 能夠回血超過這個值的都是很難打的對局, 你的舉例很好,牧師跟戰士是有機會做到這樣程度回血的, 冰法打牧師大概50-50,冰法打任務戰略微優勢,然而現在最可怕的是德魯伊。 在過去審判者還沒退環境的時代,控制戰打冰法雖然開大大概80-20, 但是他也要小心翼翼的算護甲,才不會被冰法一波帶走,壓力其實都在戰士那邊, 忘記那個板友不相信跟我測試了幾把,在已知我是冰法的情形留牌(那個年代有喚焰法), 都是差1~2傷。

10/04 20:19, 6年前 , 28F
你紅龍大法都被拉出去死 雕紋也抓不到法術
10/04 20:19, 28F

10/04 20:19, 6年前 , 29F
那就是你擋到人的路 確實打不死 乖乖下去探親
10/04 20:19, 29F

10/04 20:21, 6年前 , 30F
爐石版難得一見的U文
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10/04 20:22, 6年前 , 31F
學到東西 給推
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10/04 20:23, 6年前 , 32F
看到核心全部被冥人堂這句笑了 幫QQ
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10/04 20:44, 6年前 , 33F
真的不錯,說到蠻多點,只是我不是用賺水晶去看時機
10/04 20:44, 33F

10/04 20:44, 6年前 , 34F
隕石真的超強 紅龍噴完下回合對面如果沒回血就贏了
10/04 20:44, 34F

10/04 20:44, 6年前 , 35F
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10/04 20:46, 6年前 , 36F
這篇真的該精華一下
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10/04 20:56, 6年前 , 37F
優文
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10/04 21:51, 6年前 , 39F
不放一張搶劫暴徒嗎 可以洗火球
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一不抽牌,二不控場,三不打傷害,屬於可放可不放的Combo組件。 那麼問題就來了,你願意犧牲什麼牌的卡位來換暴徒。 ※ 編輯: ubuntuable (218.249.94.5), 10/04/2017 22:00:08

10/04 23:09, 6年前 , 40F
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10/04 23:09, 6年前 , 41F
新手噩夢 爐石永遠的毒瘤
10/04 23:09, 41F

10/04 23:24, 6年前 , 42F
最深入淺出的冰法教學,太讚了!超期待下一篇!!
10/04 23:24, 42F

10/04 23:32, 6年前 , 43F
推優文
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10/04 23:33, 6年前 , 44F
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10/05 00:22, 6年前 , 45F
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10/05 00:30, 6年前 , 46F
優質文章 很多點很關鍵
10/05 00:30, 46F

10/05 07:34, 6年前 , 47F
推了
10/05 07:34, 47F

10/05 08:28, 6年前 , 48F
優文先跪
10/05 08:28, 48F

10/05 11:52, 6年前 , 49F
很有條理的文章 爐石板希望可以有多一點這樣的優文
10/05 11:52, 49F

10/06 02:43, 6年前 , 50F
好文
10/06 02:43, 50F

10/06 22:06, 6年前 , 51F
有看有推 優文
10/06 22:06, 51F
文章代碼(AID): #1PrBAEIm (Hearthstone)