[心得] 傳說奇蹟賊小心得
看板Hearthstone作者telluImsorry (Come up to meet you )時間6年前 (2017/07/31 11:41)推噓39(39推 0噓 11→)留言50則, 36人參與討論串1/1
安安R,
之前大概是秘密聖出來沒多久,
不想玩Dr.123456 (也不想面對)加上我的摯愛巨人術死去,就果斷退坑去玩POE,
結果poe2.6沒多久各種外掛肆虐自動洗預言自動做裝...扯遠了,
總之那邊愈來愈糞加上聽說這次安戈落是歷次改版以來「最平衡」的一次優秀改版,
(平衡?暴雪?你敢信?)
就愉快der回鍋惹\*^_^*/
http://imgur.com/a/qy4U7
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http://imgur.com/a/yRhif
牌組
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大概是剛回鍋不太熟悉天梯,在R5那邊用各種牌組在玩,大概卡在那20天有,
主流的進退化薩、瘋狗德、漁人聖、中速聖、任務戰、菜德、法師等等幾乎都玩,
但我感覺都不夠.....該怎麼說呢,都不夠「巨人術」,
玩起來總是少了那種「運用手上有限資源,精準判斷場面跟對手手牌來達到勝利」
的那種感覺。
當初愛上巨人術也是愛那種精準控血反打一波,走技術的感覺。
(爐石?skill?你敢信?)
麥迪文法師有一點那種技術感覺,但愈來愈多人帶秘密吞食者跟拆武器的,
玩起來就感覺很低能,就算我自己放這兩張贏也沒太大感覺,
站在法師立場就是我整場秀爆然後一個4費藍色果凍章魚下來,阿斯我死了,爆低能。
站在對手立場就是馬的我的密吞呢,快來R我吞死那個王八蛋抽到我就穩了,爆低能。
大概就是逆轉能力太強的單卡會太影響遊戲體驗,
尤其是我抄你你抄我大同小異的牌組,麥迪文法大概就是長那樣,變動不超過5張。
所以最後亂玩一通突然想起還沒玩到奇蹟賊,沒想到一玩就上癮,
但主流的奇蹟賊我個人玩起來總有種不舒服的感覺,就是4費幾乎都放那張不死口交花,
爬傳說的區間那邊超多聖騎士,快攻魚、中速火占一視、中速魚等等之類的,
或是瘋狗德和薩滿也是一狗票,
這類的快攻打起來不死口交花各種卡手,下去就是死,死了要花太多資源去復活,
復活了又秒死,超87,而且打快攻要花4顆水晶丟一張3血沒立即效用的生物下去超自殺,
所以受不了改成3費焦油,
但問題就來了,
三費那邊擺兩張焦油打快攻有點好用,但打中速聖菜德或是法師效益又變頗低,
畢竟輪到我們時才1攻,沒啥幹用,
所以為了增加打中速的續行力才一張焦油改成石丘,
很弔詭,兩張石丘又完全扛不住,而且會拖太多奇蹟賊的節奏感,
ㄜ..打著打著就不知不覺進入主題了==
總之我就隨興大概講講給版友們參考一下,
那就講一下1費吧,
主流奇蹟賊1費大概就是三張生物,兩張唬爛海賊+派奇,
但也是跟4費花一樣的感覺,打起來各種「不順手」,
T1丟個唬爛然後派奇衝上來,場面兩張1/1還送一張手牌乍看之下好像不錯,
但操作起來我說白了就4想靠賽-.-
現在幾乎全部職業都不怕你的兩張小1/1
臉戰T1就一把1/3武器砍到爽,薩滿圖騰無限生或漩渦,法師龍鰻或223,德螃蟹開吃
之類的,兩張小1/1完全就是送菜,
所以你起手留張唬爛海賊完全不能衝沙小,就是想賽一個看唬爛給你甚麼,
歷經好幾十場起手留唬爛,T1唬爛+派奇衝出還是場面崩掉後,我就果斷把T1生物全撤了
比起唬爛,我倒覺得幻覺的操作面大多了,雖然也是靠賽,但至少是3選1,
根據對手快慢我來選來猜,
1費法術就4強,可以搭佳績森是基本,可以降巨人費用,偶爾還可以做大范,
選出的牌可以解場、繼續搭佳績森、繼續降費、或是維持奇蹟賊出生物節奏等等之類的,
奇蹟賊在初期會輸會場面崩掉,絕對不是你有沒有唬爛海賊+派奇,
而是你奇蹟賊還沒做好出牌節奏,不是你不敢賣血就是你太賣血。
喔喔
突然想到,
回鍋後我也是一個各種參考,剛前面提到的,主流的奇蹟賊玩起來不太舒服,
後來玩一玩,自己思考了一下,大概是手段太單一又太想靠賽,
忘記是看喇傑還是60229實況時聽過一句話,說「玩奇蹟賊就是要賽一波」,
各位先別斷章取義森77,
實況主這樣說的意思應該是順的時候就該贏然後不順也要盡量贏,應該吧
爐石RNG成分大家都知道,
你想要佳績森狂抽猛送一波然後巨人變0費對手也知道,都變成一種套路了,
佳績森開抽時你運氣好就是狂抽,場面秀得好秀得燦爛,整個大起飛,對面我選擇死亡
運氣差你就是準備刀扇進背刺,然後背刺自己佳績森再進準備,直接墜機。
所以你前面想靠唬爛海賊賽一波,中間又想試試大范冒險者賽一波,之後佳績森再賽,
天選之人膩?
總之這樣太靠賽的奇蹟賊玩起來就是不順手,
把吃資源又容易被解的4費花跟冒險者都換掉,
把純靠賽又沒站場能力的小生物也換掉,
然後增加空場爆發收頭手段,炸雞+冷血,這樣打起來有突發能力又有巨人佔場,
奇蹟賊在判斷場面時才可以去操作要選擇解場拚場面還是直接炸雞爆發結束遊戲。
是不是有點熟悉?
其實有點像麥迪文法,
可以靠麥迪文武器去場面加壓,不行的話也可以靠法術收頭,兩者相加壓力更大,
怎麼去玩都是取決於操作者的意識跟判斷,
至於4費位置我玩起來個人感覺還是要放一張生物,我是一個oldschool的人,
所以我放老師:P
最後就是勝率,
因為是剛回鍋沒多久,麥迪文法大概玩一玩上R5之後就開始玩各種主流or冷門套牌,
直到玩到了奇蹟賊才開始有點找到感覺,那種適合自己打牌風格的感覺,很難說
然後R5打著打著開始東改改西改改,最後就是在5費斬殺花兩張跟冷血兩張之間取捨,
(畢竟冷血還可以拿來加石丘或焦油,極好用)
差不多固定牌組之後開始爬傳說,過程大概是兩天,
但前面玩太多場,一上來名次慘兮兮直接在三千多,
實際R3到傳說大概只花7小時,R1到傳說不到1小時==,
R5到R3耗時最久,
畢竟要去扭轉自己對奇蹟賊本來固定套路的慣性,
這套在控血跟出牌節奏跟主流不太一樣,就需要習慣一下,
個人覺得還算穩,相對可以靠操作的一套牌,推薦給各位參考一下。
最後,
幹你的暴雪還我巨人術= =
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YA
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忍
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自己摸索的訣竅:開場時就要關對手的語音 Kappa
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冷血炸雞各一張其實卡手機率很低,而且冷血打快的交換能力還不錯~
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我感到滿滿的惡意XD
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爬的時候內戰沒看過其他人放回來耶@@
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ㄜ 講太細會很攏長,
打快攻我認為起手有沒雙1/1差別不算太大,那傳統那套的奇蹟賊是怎麼打呢?
就是常說的起手抓背刺軍情,你抓到這兩個你就有得打,
既然有得打,就沒必要浪費一張手牌位置去賭唬爛,賊第一次逆轉場面大概在T2-T4,
所以改牌也就從這邊去改,
2費小花*2
背刺*2 軍情*1or2
準備也算進去的話*2
再加上焦油石化=2張
這些都可以算抗快的,所以要打快我的東西就會比較多,
當然有人認為有那兩張1/1有差,但就我個人打起來感覺都是送就是,乾脆換掉。
其實還有一點,
這也是我的「感覺」
既然講了我就再多講一點給版友當參考,
遊戲開始,手牌拿到,你起手留了唬爛,就是壓縮其他手牌資源量,
OK T1下,你就是用掉資源了,到了T3那附近,你可以做軍情但可能接不上連擊,
或是做出來但進一步用掉你的手牌量。
你也可以做大范或是一個冒險者,但因為你手上資源已經被壓縮過了,
你不太可能做太大出來,6/6在這版本是不夠的,就算給你做一個大的出來,
你也就徹底用乾手牌, 接下來T4~T5都是賭右手進資源,到T6有佳績森通常你也沒辦法抽
這一切追根究柢,就是T1起手留了唬爛,
你拿珍貴的資源換成極容易被極小代價解掉的兩張1/1。
(更別提賊已經很吃進牌了,要是派奇T1直接來...)
簡單來說,
血可以扣,資源不能乾。
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還U不少牌可以抓@@
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※ 編輯: telluImsorry (123.240.27.229), 07/31/2017 17:23:27
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