[牌組] BadLuck專欄:棄暗投明術
遊戲角落網頁版: https://game.udn.com/game/story/10449/2594140
棄暗投明一直是一張很有趣的牌,但大部分玩家可能玩了很久都不曾看過它。它能將天生
技以及牌組中(包括手牌)所有術士卡片變成隨機一個其他職業,並且將費用降低一費。聽
起來很酷,對吧?但其中包含著的不穩定性,讓它變成鮮少人知的卡片。
今天我要分享一套以棄暗投明為核心的套牌,它強度並不高(雖與主流套牌相比是如此,
但個人認為有爬上傳說的潛力),不過趣味性絕對是頂尖的,畢竟「不玩強牌,只玩有趣
的牌」是我玩爐石的核心概念,分享給同樣喜歡「否放」的玩家朋友們。
棄暗投明術 ─ 牌組分析
牌組: http://i.imgur.com/pSXm8k3.png
首先來說一下這套牌的核心概念,這整套牌只放兩張生物,巴奈斯和亞煞拉懼,其他全部
放術士的法術職業牌。這樣做的好處在於,只要先抽出巴奈斯,就必定能召喚亞煞拉懼的
複製品,並且在回合結束時拉出牌庫中的亞煞拉懼。
所以,整套牌有四張是確定不變的,兩張棄暗投明、巴奈斯還有亞煞拉懼,至於其他牌,
你可以按照自己的喜好去調整帶哪些法術,我會在以下說明。(註:本文範例為開放模式
牌組,若想於標準模式使用的玩家,可參考本文自行調整。)
1.禁咒儀式:一個彈性很高的法術,在滿手牌時可以自在打出,在準備做末日災厄或是死
影纏繞時可以前一回合丟出,下一回合會比較好做。這整套生物量非常少,這是少數術士
可以叫生物的法術之一,也可以為鮮血綻放和末日來臨的combo鋪路。
2.死影纏繞:這套的重點就在於抽牌,你必須趁早抽出棄暗投明和巴奈斯,死影纏繞在面
對有派奇的牌組很有用,也是唯一能讓你在後手T1時使用的抽牌手段。
3.腐蝕迷霧:全場的腐蝕術,在準備下巴奈斯的前一回合使用有奇效。前期在場攻不高的
時候拿來清場的好東西,也可以當作棄暗前的準備工作。缺點是臉會非常痛。
4.鮮血綻放:術士這次拿到最好的牌,相當於啟動或是準備,但上限可能更高。T2時配合
末日災厄或卡啦卡啦贊,可以取得強力的場面然後悠哉抽牌,或是場面失控時配合末日來
臨做一波清場兼抽牌,也許還能餘下法力做棄暗投明。甚至是手中傷害法術足以收頭,但
法力不足的窘境,都能靠這張牌完成。
5.黑暗炸彈:不錯的清場法術,可以處理一些三血的威脅生物(龍鰻、幼雛),也可以當成
收頭用的傷害。
6.惡魔怒火:優質的AOE傷害,最大優點在於不會打到英雄,在對抗小生物鋪場快攻時能
減少不少壓力。
7.暗影箭:解四血威脅生物不錯,或是搭配死影纏繞解五血生物。
8.地獄烈焰:強力的AOE傷害,可以處理大部分的鋪場職業,在有血量優勢的情況下也可
以搭配其他法術做擊殺。
9.卡啦卡啦贊:搭配鮮血綻放能達到不錯的早鋪場,是術士少數的召喚生物法術,用來調
整攻擊配合末日災厄和死影纏繞有不錯的效果,缺點是怕AOE。
10.末日災厄:搭配鮮血綻放有機會早期叫出致命的大生物,和T4叫出亞煞拉懼有接近的
效果,雖然風險很高,但報酬通常值得期待。
11.靈魂虹吸:術士少數單解以及回復生命法術,缺點是費用過高,有時還得用鮮血綻放
解大范,可以和晶爆藥水做取捨。
12.魔焰藥水:強力版的地獄烈焰,在亞煞拉懼成功做出之後可以解決大部分的嘲諷,順
便加壓擊殺。
13.末日來臨:基本上除了配合鮮血綻放之外都沒有機會用,你不會希望到T10都還沒機會
使用棄暗投明,雖然要先噴十血使用,但清光場面的同時還能抽滿牌棄暗投明,有機會能
夠反敗。
棄暗投明術 ─ 其他法術選擇
除了以上法術,還有其他不錯的法術可以選擇。
1.靈魂之火:斬殺傷害的不錯選擇,但除此之外棄手牌是個致命缺陷,棄暗手牌數量是最
重要的資源。
2.惡魔火焰:兩點傷害解場,或是可以buff末日災厄叫出的惡魔。
3.扭曲虛空:末日來臨的替代品,優點是有機會在不配鮮血綻放的狀況下使用,但那通常
也不是你希望看到的事。
4.小鬼爆破:少數能叫生物的法術之一,缺點是不夠穩定,以及沒有生物就無法使用,靈
活性不如禁咒儀式。
5.吸取生命:唯二回血法術,在比較多232生物的環境比較好用,現在的環境這類生物並
不多。
棄暗投明術 ─ 打法說明
這套打法十分單純,而且對上所有職業都有同樣的SOP。起手有巴奈斯、棄暗投明必留,
其他全換,這兩張都有可以選擇其他牌全不換。如果沒有巴奈斯,在T4之前盡量抽牌,T4
時有巴奈斯下巴奈斯,沒巴奈斯找機會棄暗,沒棄暗就是用鋪怪法術鋪場,其次選擇是解
場等棄暗。最佳情況是後手能準時T3跳巴奈斯,同時手上有棄暗投明。最差情況是手上同
時有巴奈斯加亞煞拉懼,然後還一直抽不到棄暗投明。
成功叫出亞煞拉懼之後,就是利用AOE解場讓亞煞拉懼打頭,每回合仔細檢查有沒有達到
擊殺。
上述是最基本的SOP,此外還有例外留牌情況,好比起手同時有鮮血綻放以及末日災厄或
卡啦卡啦贊,可以皆留作為早期的鋪場用。後手對上有一血生物職業時,可以留死影纏繞
作為T1的抽牌手段。
至於棄暗之後的打法沒有固定,看拿到什麼手牌而定。個人最喜歡拿到德魯伊,職業卡有
高質量嘲諷生物以及補血,還有凶蠻咆哮或演化胞子可以做一波爆發,算是十分全面。
結語
這是一套非常好玩的牌組,強度雖然值得質疑,但我還是在季初摸上開放R10,勝率也有
五成左右。在筆者撰稿期間,使用棄暗投明術在標準模式爬梯,也曾經從R5爬上R3,個人
認為有爬上傳說的潛力。
它的強度其實要看整體環境的速度,整體環境速度越慢,越能夠按照我們的期望抽牌鋪場
。但真正對抗大後期牌組,又不見得能夠撐過所有控場。所以它的優勢對戰應該是中速牌
組,你及時的巴奈斯能夠讓他們疲於對抗亞煞拉懼,同費用時你棄暗後的牌質量也比對方
強。可惜的是現在的環境這樣的牌組並不多,中速獵或許是最常遇到的中速型牌組,但是
獵人的天生技對於耗血抽牌的術士來說十分致命。
至於另一個優點,則是你可以用這套牌完成除了觀戰和職業勝利之外的每日任務。噢,還
有打出惡魔,你通常沒機會做到這件事。
希望這篇攻略能讓更多玩家察覺,《爐石戰記》還是有很多空間能夠發揮創意做組合,而
不是和天梯上其他玩家當複製人,玩猜拳遊戲。
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棄暗投明,四冰箱不是夢 Kappa
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