[閒聊] HSTD Stonekeep 任務賊指南

看板Hearthstone作者時間7年前 (2017/04/10 10:03), 7年前編輯推噓16(24816)
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------------------------------------------------------------------------------- 引言 任務賊在早期安戈洛Meta中相當強勢。如果要形容她,我會說她是介於快攻跟Combo之間的 套牌。她不像傳統快攻那樣T1就爆死你,反而給的前期壓力非常小。她只想盡快完成任務 ,然後才走回快攻賊套路。實際上盜賊通常可以在T4-T6間完成任務,接下來就可以開始用 5/5鋪場撞死對面。這副套牌中也有相當多的爆發傷害,共有5隻1費的衝鋒手下和多量的回 手卡,所以從手上爆出20點傷害並非罕事。 這副套牌因好玩而也蠻強所以迅速竄紅。雖然這時還很難判斷任務賊會不會留在Meta中, 但目前先學好怎麼打和如何應對應該是不錯的主意。 我的牌組跟Dog打上傳說一的牌組一樣,我的戰績為驚人的24-6。如果這副套牌在近期有改 良的話,我也會更新套牌內容。 ------------------------------------------------------------------------------- 起手留牌指南 我把這段分成兩部分-打快攻、打慢速。前者講如何打海盜戰這些快攻以及中速獵等快節奏 的牌組。後者則是慢的中速和控制牌組的應對方法。 起手永遠留任務! ------------------------------------------------------------------------------- 打快攻(必留) 背刺 打快攻就先考慮如何生存。背刺雖解不了任務,但能刺掉一些前期生物保點 血量,也讓你有更充裕的時間跑任務進度,打快攻必留。 暗影閃現 雖生存是首要任務,但你也想盡快完成任務。暗閃讓你能更輕鬆地解任務。 將低費生物回手再打出只是信手拈來,沒花到任何水晶就可使進度+1。而且 有時候還可抽卡,所以幾乎是無損換進度。 唬爛海賊 你會想盡早打出這些海盜來拉出牌堆中的派奇,能作為前期佔場生物也可拿 南海水手 來回手。 剃骨背刺很像的前期控場手段,最好是用來殺掉戰士的白沫狂戰士這類威懾力 高的3-4血生物,如果置之不理將其留在場上,他很可能在你解完任務前就把 你撞死。 加基森船夫 你的回手卡。把1/1回手可能會讓你失去節奏,但用這兩張卡可以叫出體質較 熊貓人 優的生物出來代打,在解任務同時可放置一隻中型手下佔場。 ------------------------------------------------------------------------------- 打快攻(看情況留) 見習工程師 要搭暗閃,這張卡單體太慢,但若有暗閃就是不錯的回手目標,也可不耗手 牌解任務。 飛舞刀刃 不錯的解複數1血生物的卡。舉例來說,如果手上也有背刺可用來解掉海盜戰 的場面。也跟準備向性良好,是可以考慮留的Combo。 大范 如果後手有硬幣或0費法術(準備/背刺/暗閃),作大范可以輕鬆地吃掉快攻。 他們通常沒有解掉8/8或10/10的手段,但如果先手、手上沒0費法術,留這張 會太慢。 ------------------------------------------------------------------------------- 打控制(必留) 暗影閃現 最好用來解任務的卡,正好是打慢速套牌所需。 唬爛海賊派奇、低費可回手,好牌不留嗎? 南海水手 見習工程師 這張卡可能是最棒的回手目標。雖然比1費生物慢一點,但回手再打出可抽卡 ,讓你解任務時不會耗盡手牌。 加基森船夫 主要的回手卡,是想盡快解完任務的你必留的卡片。 熊貓人 擬態莢果 因為前期承受的壓力不大所以這張很棒。可拿到2張低費生物、回手卡或暗影 閃現讓你幾乎能看到水晶核心已經隱隱約約出現在手上了。 ------------------------------------------------------------------------------- 打控制(看情況留) 大范 次要的勝利手段,有時候作出前期的大范能讓你拿下遊戲勝利,但我不會 all in在這張卡上,因對面的控制通常有解。如果你後手又有暗閃這類低費 法術,留他應該還不錯。3/8/8的優異體質可讓對手疲於解場,你則可趁機解 任務。 ------------------------------------------------------------------------------- 遊玩戰略 基本上這副牌的核心戰略很簡單,但很難打對。若對面打快,你全力解任務的作法就並非 永遠正確,而若因對方是慢速所以也跟著慢下來這樣也不太對。此外選擇對的回手目標也 相當重要。遊戲過程雖短,但依舊有許多要思考的決策考量點,甚至在關鍵時刻省一個 也可能左右到比賽勝負。 ------------------------------------------------------------------------------- 打快攻 打快攻就先考慮如何苟活。首先評斷你的手牌,如果手上的卡很好用來解任務那就走這條 吧!若手牌有低費生物跟2張回手卡,那你當然可以走解任務這條路。但如果手牌跟解任 務有極大落差,像是沒回手手段,那就暫且擱著。永遠不要把任務換掉,即便沒全力解, 它依舊是一張很強的卡。 你的抗快利器是前期解卡跟海盜,也可以使用你的匕首。T2通常用來上武器,可以開始刺 掉對面前期生物控住場面。你會想要在早期就清場,不然快攻很快就會滾起雪球並在T4-T5 壓死你。一般來說不留準備給水晶核心,但若節奏領先或平局還是可留。準備+水晶核心雖 是最大化效益的Combo,但你依舊要打出節奏來。準備在快攻對局中可以用來打節奏,例如 可以下怪兼準備剃骨解場,或是拿來降刀扇費用。搭配擬態莢果也不錯,可以用在你手牌 不佳但又不想虧節奏抽牌的時候。 再來談到任務,你沒有一個解任務的特定單體生物,但最棒的應該是唬爛海賊。他只需1 費,能跟熊貓人/船夫搭配同時也能拿卡所以不會虧價值。打快攻時回手衝鋒怪不太好, 因為你會傾向把他們拿來控場。決策走向大部分都看進牌如何,比如你抽到兩張野豬,而 手上其他同名生物只有一張,那牠就是最好解任務的生物。雖然把牠彈回手沒什麼效益, 但有可能讓你提前1-2回合解完任務,這點至關重要。 ------------------------------------------------------------------------------- 打快攻 在解完任務時,你會立即將你的生物變成5/5,代表在打出獎勵前你會留下盡可能多的小 生物在場面。這時對手有兩條路可走,浪費傷害解1/1小生物(根本沒差,你非常樂見海盜 戰用柯爾克隆精英解1/1),或是直接無視然後你下回合懲罰他。然而你手上的卡片其實更 為重要,你會想要在解完任務後留1-2張的衝鋒怪在手上,像是T6水晶核心+衝鋒怪就可立 即放置一隻5/5衝鋒在場上。裸下任務獎勵太虧節奏通常導致敗亡。在打出水晶核心前先 下出摩洛斯也是個不錯的想法,他會潛行所以很難殺。 你可在解完任務後視對局和己方血量多寡走兩條不同的路。第一條是清場後控住場面,第 二條是跟對方比誰能較快收掉對方。選後者通常比較好,你應該能在2-3回合內穩定收掉 對手,但也須將對手的爆發納入考量。如果知道拚不過,那就先控場吧!這應該不會太難 。若不太確定拚不拚得過,我建議直接打臉,你將會驚嘆於這副套牌的空場爆發傷害,例 如擬態莢果就可爆出10點傷害。 快攻對局勝負通常在T5-T6底定,這類對局有點難,因為你在完成任務前相當弱勢。最好 打任務賊的方式就是全力打臉(快攻套牌的日常)。但並非贏不了,特別是當手牌不錯並在 T4前解完任務後,你能夠迅速的把遊戲局勢扭轉過來。 ------------------------------------------------------------------------------- 打控制 控制對局比較輕鬆,前期對面的慢速不常施壓,所以你能不分心於清場或保命來專心單機 作自己的事。在控制對局中盡快完成任務是第一要務,我會把焦點放在這一塊上。 我會說最佳的回手對象是唬爛海賊見習工程師。前者能打出節奏,如果能搭配熊貓人/ 船夫回手就較能輕易完成任務,但他給的卡通常都很爛,有很大的機會拿到慢速高費卡, 這些卡不是沒用就是效益等同你的1費卡(反正最後都會變成5/5)。而見習工程師則是從你 的牌堆抽卡,讓你更有機會抽到第二張同名卡、濾牌卡或回手卡。既然是這樣的話,你實 際上會比較喜歡抽牌堆的卡而非RNG卡,因為你的牌組連動性高。這樣雖然會少點節奏, 但會賺到效益,這點在控制對局中非常重要。 但你也不能太挑。若你手上唯一的低費生物是野豬,而你開始抽到一些回手卡。你放完豬 然後再扛著他回家,這樣打沒錯,雖然不是最棒的打法,但至少比無所事事好。如果你等 最佳回手對象等得太久,可能會讓你輸掉,因為任務太晚才完成。 暗影閃現基本上是整副套牌中最棒的卡,特別在慢速對局中更是。多虧有了它,你才能夠 早早解完任務打5/5。 ------------------------------------------------------------------------------- 打控制 在慢速對局中試著扣住準備留給水晶核心,2費跟5費差很多。5點費用代表你要空過整個 回合來出獎勵,對面有可能抓到一絲機會逆轉。但如果你只花2費就可以跟著下2-3隻生物 鋪場,遊戲到這邊差不多就告一段落。 ------------------------------------------------------------------------------- 使用訣竅 在選定回手對象後最重要的就是除非手上有第二張同名卡,不然不要把他留在場上。想像 你彈回一張見習工程師,任務進度到2/4,再出他後到了3/4然後結束回合,接下來對面就 把他的肝爆了。見習再也彈不回來了,現在你只能找下一個目標或祈求上天讓你抽到第二 張見習工程師。所以永遠記得要在結束回合前把任務對象彈回來,這樣對面才殺不了他。 要記住加基森船夫需要連擊才能讓生物回手。所以在回手之前要先打出另一張卡。而若在 完成任務後沒找到很棒的回手目標,你也可以選擇不連擊直接裸下。 不一定要T1出任務,特別是在你沒有立即回手手段時。我打過幾場遊戲是T1空過,T2上刀 ,T3任務+硬幣+背刺+3/8/8大范。雖然任務前期效用不大,但至少可以搭大范給他+2/+2 。但這種狀況只發生在有特定手牌的時候,你通常都會T1就掛出任務了。 大范在完成任務後會從5/5開始累加,所以在完成任務後他就變得更有用,你可以輕鬆地 作出3/9/9的大范。 ------------------------------------------------------------------------------- 使用訣竅 紫羅蘭教師是作任務前置的好手下。你可在打出任務前一回合用她跟token鋪場面,然後 他們一下子就變成5/5了。摩洛斯也很好用,因為有潛行所以對面要用AOE才殺得掉,他能 夠每回合穩定生出5/5。如果手上有準備,在打出任務那回合同時出紫羅蘭也不錯。紫羅 +準備+任務獎勵耗6費,剛好是你解完任務的平均回合數,這時候就可以直接鋪出3隻 5/5在場面上。 ------------------------------------------------------------------------------- 卡牌替換方案 這副套牌內的傳說都非必要,你可以組一套窮人版的,強度也不會太差。裡面只有一張關 鍵傳說(任務),以下是可以更動的傳說卡牌。 洞穴歷險 祝你好運能抽到。 海盜派奇 最重要的傳說卡,能在快攻對局中維持前期場面控制權。在打出第一張海盜時 是額外的1傷,就算抽到他也不差,在解完任務後就變成5/5了。如果沒有的話 可能會打得比較辛苦,但可以用冰川裂片這類低費抗快的卡替換。 大范 我很喜歡這副牌組裡的大范,沒有比這副牌組更輕鬆作出8/8、10/10的方法了 。但並非必需,你可以換成濾牌的冷光神諭者或重置場面的消失冰川裂片也 是不錯的生物選擇。如果想要補同費用手下可換成軍情七處密探摩洛斯 這張卡是冒險篇章的傳說,所以有人可能沒買這區或是在他變實用前就已把他 磨成塵了。說句公道話,我覺得這張卡對我來說表現不好,我不覺得他是必放 卡。他在解完任務後很強,但解完前很弱。能替換的卡片跟上述差不多:冷光 神諭者消失冰川裂片軍情七處密探。這張卡不是核心卡所以有沒有放其 實沒差。 ------------------------------------------------------------------------------- -- .... 排版好麻煩 以後超閒的時候再來弄吧 Kappa -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.43.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1491789787.A.484.html

04/10 10:06, , 1F
推推
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※ 編輯: turningright (36.233.43.66), 04/10/2017 10:09:07

04/10 10:09, , 2F
這還需要指南? 不就是把所有牌都丟出來就贏了嗎?
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先推個 奇蹟型的選擇太多 真的難
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推 不過這時間寫這篇是特地來測風向的嗎WW
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04/10 10:12, , 5F
看到任務賊就是噓
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我比較想要討論奇蹟賊的文章就是惹
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04/10 10:18, , 7F
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04/10 10:23, , 8F
「我的牌組跟DOG一樣」這句話戳中我的笑點
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04/10 10:32, , 9F
其實我覺得照套有點少見了 最少我在亞服都沒看到
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04/10 10:33, , 10F
現在都是流行元素任務那套 這套我看過的次數比
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我遇見奇蹟賊的次數還要更少一些...
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04/10 10:34, , 12F
dog牌
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04/10 10:39, , 13F
不過元素那套爆發不足,被冰好冰滿就gg了
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我的排組跟DOG一樣戳到我笑點XDDDDDDDDD
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dog牌 Kappa
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放紫羅蘭 摩羅斯根本增加任務難度 上螢火跟3/2/3好
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嗎?
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任務賊老實說真的不太需要思考
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技術(X)抽牌運氣(O)
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哪裡不需要思考了…
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我也討厭這牌組 可是它確實不簡單啊…
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事實上只要抽到2張回手卡 任務怪別留場上
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就是任務賊的核心 其他跟本不需要思考 衝鋒是5/5
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相比任務法完全想不出有啥要思考的必要性。
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我用人魚快攻打任務賊 對面總是有辦法清我場又完成
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任務 自己玩任務賊就是頭殼爆裂 XD
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任務法才不需要思考吧 我覺得超簡單的…
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賊內戰 打快攻跟打漁人薩都很難 個人認為
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只要抽到兩張回手卡 那沒抽到的時候呢 還有甚麼時候
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先做任務 甚麼時候拿派奇解場 手上有元素又有發明家
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04/10 12:48, , 31F
要做哪個任務 對阿 都不要思考
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04/10 12:50, , 32F
看到賊就是推
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04/10 12:51, , 33F
任務法都10費後,不思考早被打爆, 一張吞食者就搞定
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任務賊不用思考? 你對到快攻就無腦慢慢做任務吧
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Stonekeep 在好幾個爐石網站寫教學 他的工作是抄牌
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04/10 13:08, , 36F
寫文章
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04/10 13:10, , 37F
牌組測試 教學寫完 那套牌差不多落後ㄧ個禮拜了
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04/10 13:12, , 38F
他寫的評論 教學品質都很高 幾乎是必看
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04/10 13:14, , 39F
任務賊好玩
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04/10 13:15, , 40F
狗牌
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04/10 14:13, , 41F
現在進化ZOO明明更狗,任務賊哪裡狗了
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04/10 15:12, , 42F
新的有一種不放管家也不放紫羅蘭好像更強
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04/10 15:37, , 43F
樓上求推薦 想組一套 還在想要不要和任務傳說lol
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04/10 16:19, , 44F
有用消失的任務賊 打嘲諷戰這種就非常有利
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04/10 16:38, , 45F
沒準備QQ t56只能空過
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04/10 16:50, , 46F
純噓任務
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04/10 17:16, , 47F
那打薩滿要怎麼打?
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04/22 23:39, , 48F
幹你娘任務賊
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文章代碼(AID): #1OwkVRI4 (Hearthstone)