[心得] HKA.Dennis專欄:新版OTK藍龍德
代HKA.Dennis貼文,想直接看圖文網頁版的,可參考以下的連結
牌組介紹與卡牌選擇 http://game.udn.com/game/story/10449/2163589
常見對陣重點細節 http://game.udn.com/game/story/10449/2165747
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這次要來跟大家分享的心得,還是藍龍德。好像有點老套,但我保證這副絕對不一樣。
上季也是用藍龍德上傳說,新版我也一直嘗試改良牌組。參考許多國外實況主,與自己不
斷的交叉測試驗證。在12/9的實況中終於開發出這套新版OTK(一回殺)藍龍德。R3開始7成
勝率直接上傳說。
牌組:https://goo.gl/a6fvwx
實況錄影:https://www.twitch.tv/dreamwct/v/106765958
從R3到傳說的數據統計,勝率將近72%:https://goo.gl/Kgyngy
《加基森風雲》改版真的是我覺得滿成功的代表作之一,多了不少有趣的牌組,等待我們
嘗試。這副牌組應該是我最喜歡的類型了,都是操作性很高的牌組,牌組的極限隨使用者
而改變,很有以前奴隸戰、初代奇蹟賊的感覺。
但我不知道這副牌組還可以爽多久,因為上面兩種牌組都被Nerf了。高速循環濾牌的牌組
,爽度一直都很高,大家也快點嘗試吧!這種強度肯定不是FUN DECK了。
組牌分析
這套牌組的曲線其實比較特別──完全沒有3費牌。
我一開始也覺得有點怪,但打久了發現,其實未必要按曲線放。因為德在目前版本的演化
,3費也都是放法術,不太有啟動跳3費生物出場的問題。
初期靠末日預言者與低費法術牽制對手,啟動/野性成長/沼地看守者/滋補術快速跳至高
費,6費、7費高血量嘲諷直接擋住對手打臉攻勢,牽制住對手後開始抽牌,取得極限水晶
combo。以上是牌組主要的策略。
極限水晶COMBO主要指的是德魯伊新傳說「坤恩」與舊傳說「艾維娜」的搭配。10費法力可以打出20費法力以上的卡牌,可
以快速鋪場,也可以直接配合藍龍秒殺對手,使用上很靈活。
因為這是一個OTK牌組,應該會有人想問抽牌問題:沒有加基森拍賣師抽牌夠嗎?
事實上除了加基森拍賣師之外,德魯伊還有更加穩定且有額外驚喜的選擇,這裡就要提到
新卡片「月之洞察」了。
這張卡片出奇的有效果,配合滋補術幾乎可以接近抽光牌庫,(3+3+2+2+1+1=12張,不算
野性成長,就快一半牌庫了)而且不需要扣任何法術或者搭配COMBO,只要抓準時機就可以
開始抽。假如抽到的是生物還可以有啟動的效果。
不過需要注意的是,這張卡片如果沒有跟滋補術搭配,可能就比較難有這麼明顯的效果。
因為滋補術可能抽到月之洞察,之後再不斷抽進來,達到抽好抽滿的連貫性。
獲勝條件
1.艾維娜+坤恩極限COMBO
這部分要多說一下,在牌庫快抽完時還沒有藍龍時,會直接做COMBO,然後用滋補術或月
之洞察硬抽。在面對很多沒有AOE的職業時,或者你確定對手已經用完AOE時,光鋪場就會
有很大威力,也不一定需要藍龍配合法術斬殺對手。
2.優質嘲諷生物磨死對手
打快攻幾乎都是這種贏法。
對戰要點
1.末日預言者的使用
大致上可分成3種用法:
第一種是前期(1.2回合)牽制對手快攻攻勢。
第二種是對手空場,牽制對手下回合下怪,取得下回合場優。(需要你手上有下回合能出
的手下)
第三種是躲在高血量嘲諷後面,逼迫對手放棄這回合場優。(需要配合場面與對手手牌做
評估成功率有多少。)
2.月之洞察與滋補術的抉擇
這應該是蠻多人困擾的地方,可以分為兩個部分做判斷:
第一個是有沒有用滋補術跳水晶的必要。
第二個是手上的牌是否足以支持下1~2回合的出牌。如果沒有辦法支持,先選滋補術;如
果可以的話,就可以賭看看月之洞察的降費效果。
功能牌的選擇
目前這套牌有一張功能牌是確定可以做調整的。
我上傳說的牌組是使用王牌獵人,主要是為了針對里諾術的山嶺巨人還有打頭薩的覆焰無
面者,也確實有發揮到作用。
下面也提供一些選擇給大家參考:
1.堆肥:跟王牌獵人作用差不多,但可以解的選擇變多。
2.大帝:增加COMBO的速度跟藍龍的斬殺能力。
3.紅龍:增加斬殺威力,主要可以針對控制戰士。
4.哈里遜或軟泥怪:針對武器戰。
5.血法師:這個選擇比較雞肋,可以加速濾牌跟強化前期解場。
各職業對陣
(針對我遇到的主流對手去寫。聖獵法幾乎遇不到…)
【戰士】
小劣對局。(打臉戰/海龍戰)
起手:纏根/末日預言者。拿到兩者其中之一後,可以再留啟動/成長/沼地看守者。
只要看到海賊起手,無論如何都要出末日預言者。解場優先於跳水晶,除非場面壓力真的
不大再考慮,通常3.4回合都還有空間去跳水晶,所以不急。邊解場,邊找機會跳水晶。
只要連續出嘲諷怪之後就能輕鬆獲勝,所以在場面不急迫的情況下,務必用滋補術去跳水
晶,以求最快的速度堆出嘲諷陣。
當然如果你手上並沒有嘲諷,反之就必須選擇抽牌。千萬不要等到對面場面傷害很高的時
候才抽。
以對手的場面跟手牌量去評估接下來幾回合的策略,才能順利撐到後期取得勝利。
【術士】
優勢對局。(里諾術)
起手:成長/沼地看守者。拿到兩者其中之一後,可以再留滋補術/末日預言者/啟動。
末日預言者會用來牽制里諾術前期的雜魚生物,或是阻止對手下暮光飛龍/山嶺巨人,以
求我們先下怪取得場優。通常這兩隻前期大怪,都要盡力去解掉,因為對手有兩張可以複
製手下體質的卡,一旦複製成功,場面會直接崩盤。
致勝策略只有一個,就是濾牌找斬殺。除非你可以確定他真的沒AOE,再考慮大量鋪場。
但里諾術在生物質量並不佔優勢的情況下,通常比較難阻止藍龍德去濾牌找到COMBO,所
以除非你一直沒辦法抽出關鍵卡,或是前期大怪無法處理,才有可能輸掉這個對局。
中後期末日預言者的使用要小心一點,對手骯髒的老鼠可能會拉出你的關鍵卡一起清除掉
,所以建議手上不要只留關鍵生物,可以保留一些低質量生物在手上,防止對手去拉出你
的關鍵卡。
卡札克斯也是里諾術的殺手鐧,千萬不要少防了這多出來的法術,只要對手用過這張卡,
就要開始猜測對手選擇的效果,適當地去防範。防住這幾個重點,里諾術就是很簡單的對
手。
【牧師】
優勢對局。(龍牧/里諾牧)
起手:成長/沼地看守者。拿到兩者其中之一後,可以再留滋補術/末日預言者/啟動/蒼藍
龍。
這個對局其實跟打術士很接近。不過龍牧的鋪場速度會再快些。只要能用末日預言者牽制
住龍牧1~3回合的鋪場,撐到蒼藍龍出場就能壓著龍牧打。
下大生物只要不是場面輸太多,都不要去害怕暗言術死。這張卡遲早要吃,不如趁場面壓
力不算大的時候下去。你連下2張,對手若是只有1張,場面就可以輕鬆拉回來。
打龍牧只要注意解牌跟他偷到的卡片,就不難打。騙完解牌後甚至可以直接鋪一波壓上去
,由於龍牧的龍火藥水只有5傷,而且還打不到龍,所以COMBO鋪場就算只鋪兩張蒼藍龍下
去,對龍牧都很致命。更何況6.7費的嘲諷怪血都高達7以上,龍火藥水往往也處理不掉。
當然如果能接出斬殺COMBO更好,但打龍牧比較不拘泥於這種贏法,光生物質量可能就能
逼死對手。這是跟打里諾術比較不同的地方。
另一個比較少見,但需要注意的點是死亡之翼,可能會經由發現龍類取得這張,突然來個
大清場。如果想求穩贏,手牌也有空間去防範就可以穩穩打。
【薩滿】
小劣對局。(翠玉打頭薩/中速薩)目前來說大多是打頭薩。
起手:纏根/末日預言者。拿到兩者其中之一後,可以再留啟動/成長/沼地看守者/憤怒/
揮擊。先手必留成長。
只要看到海賊起手,無論如何都要出末日預言者。解場優先於跳水晶。除非場面壓力真的
不大再考慮。
跟打頭戰比較不同的地方是,薩滿很容易抽不到武器,前期攻擊力會比打頭戰來的疲弱,
有比較多時間可以發揮。
會比較怕的可能是覆焰無面者,如果沒抽到王牌獵人會很難過。假設對面沒抽到會好打很
多。
中速薩的話,跟牧師一樣要考慮解牌(妖術)的問題,其他差不太多。
【德魯伊】
優勢對局。(種樹德)
起手:成長/沼地看守者。拿到兩者其中之一後,可以再留滋補術/月之洞察/啟動。先手
不留啟動。後手可以用來跳滋補術。
這個對局的重點會在雙方的水晶,主要策略是一定要在對手種樹出來前,叫出藍龍。
因為種樹德一般比較沒有空間去放堆肥,只要藍龍在場,對手就無法奪回場優,所以扣住
揮擊,也會是這個對局重要的一環。如果非必要盡量不繳揮擊。
滋補術跳水晶的時候要注意,水晶與手牌量需要保持一定的平衡。如果水晶很快,但手上
沒可以下的生物,那也沒辦法壓制住對手。
【盜賊】
大劣對局。
起手:先手成長/後手啟動。拿到之後再考慮沼地看守者/滋補術/月之洞察/末日預言者。
基本上水晶一定要遠快於他才有機會。
如果是舊版藍龍德其實滿好打賊的,主要差在野性怒氣/祕法巨人/炎魔。野性怒氣可以解
場也可以補甲,會讓賊比較難鋪場跟搶傷害。秘法巨人如果悶回去,德可以無損丟出來,
壓力還是在賊這裡。炎魔也是同秘法巨人一樣的道理,而且出場就直接有效果,完全無法
閃躲。
說了這麼多,這些條件在我的OTK藍龍德中都沒有,所以這個對局需要一點想像力,找出
你覺得對手最無法抵抗的方式,直接賭下去才有機會。
像是賭月之洞察的額外啟動、滋補術跳水晶直接出藍龍,諸如此類比較孤擲一注的打法。
絕對不能採取保守的策略,因為那樣完全沒有機會。除非你對面的賊不太會玩或是卡牌卡
到死。
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