[閒聊] Disguised Toast 巨牙圖騰師統計

看板Hearthstone作者 (雷得捷里)時間7年前 (2016/10/04 08:20), 7年前編輯推噓64(65182)
留言148則, 49人參與, 最新討論串1/1
先上連結 https://youtu.be/HxsFH_oFybI
知名youtuber Disguised Toast和 HSReplay.net合作,統計了50000次在天梯上出現的 巨牙圖騰師,然後想確認叫出基本圖騰和特殊圖騰時會對那場遊戲的勝率造成多大影響。 就如同大家所想,結果是非常明顯。 召喚圖騰 風懲 治療 灼熱 石爪 火舌 魔像 法潮 該場勝率 45% 46% 46% 46% 55% 59% 61% 可以看出勝率的明顯區別,更而甚者,50%的分界代表著當叫出普通圖騰和特殊圖騰完 全影響了牌組是否能獲得勝利的關鍵。更進一步的分析是只看在第二回及第三回打出的巨 牙圖騰師,確認它在符合曲線時有多大的影響。 在T2及T3打出 召喚圖騰 風懲 治療 灼熱 石爪 火舌 魔像 法潮 該場勝率 45% 46% 47% 47% 60% 69% 66% 在符合水晶曲線的時候,能夠叫出特殊圖騰對整場遊戲的勝負更是有決定性的影響。這 就是為什麼這張卡是不好的RNG設計的範例:缺乏有趣的機制,而造成的結果差異性太大, 要嘛骰出基本圖騰輸game,要嘛骰出特殊圖騰屌虐;輸的人很嘔,贏的人也沒有outplay對 手的成就感。很慶幸BZ選擇nerf這張卡,雖然強度明顯下降,但至少會更符合雙方可預期 的範圍,在出牌時能更有計畫性的做選擇,而不是聽到圖騰魔像的「嗚~」就直接GG下一場 另外吐司有提到在nerf後風懲圖騰的機率變成1/4,所以幽魂之爪被變相buff啦!而且 還有深淵魔物和雷霆崖驍士的協同效應,所以巨牙應該還是會有登場的機會。 基本上影片裡說得很完整,底下這些我打的不看也沒差啦,感謝各位。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.246.10 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1475540414.A.AA2.html

10/04 08:22, , 1F
風懲圖騰?
10/04 08:22, 1F
感謝指正,已改 ※ 編輯: redjelly (36.224.246.10), 10/04/2016 08:24:02

10/04 08:31, , 2F
對面在前五回合叫出特殊圖騰真的很絕望..幹意滿點
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10/04 08:32, , 3F
Nerf後看到各式各樣取代巨牙的三費怪也是挺有趣的
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10/04 08:35, , 4F
一張白卡表現好能拉高10%以上勝率…真的扯
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10/04 08:37, , 5F
我是覺得巨牙圖騰師就算被砍還是會放
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10/04 08:39, , 6F
五萬次,真是有心啊
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想說風怒圖騰也太op了 還以為是新東西
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風怒圖騰,0/2 你的英雄擁有風怒
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10/04 08:54, , 9F
風怒圖騰 4/0/3 兩邊手下獲得風怒
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強在其它卡能配合 復活大劍師還不是被虐成狗
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10/04 08:59, , 11F
改的好,反正還有地底魔物
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10/04 09:09, , 12F
事實證明 現在只要放巨牙圖騰師 勝率直接低於50%
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10/04 09:18, , 13F
法潮比魔像高是什麼概念
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10/04 09:19, , 14F
我也在想樓上的問題XD 薩滿勝率有這麼差?
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抽牌op
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五萬次感謝的巨牙
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法潮比魔像高是因為後期抽牌拼斬殺比丟一之3/4有用
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法潮魔像表示 越符合曲線 魔像越重要 中後期抽牌op
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前期當然是3/4佔場有用(T2、3)
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10/04 09:25, , 20F
有道理,所以T2T3那邊才會是魔像比較高
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勝率<50%,是因為二或三回叫出基本圖騰會虧節奏
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10/04 09:34, , 22F
不過前期叫出基本以外圖騰 哪個比較棘手阿(好奇)
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這樣改以後三費不會優先下巨牙,勝率應該會上升
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10/04 09:36, , 24F
叫出基本以外的,不管哪根都很棘手.....
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10/04 09:38, , 25F
個人覺得法潮>魔像>火舌。出法潮根本爽抽兩張牌
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10/04 09:39, , 26F
這統計來看巨牙完全是廢卡了,帶了就劣勢XD
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10/04 09:42, , 27F
那代表砍了以後可以不用帶這張了
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10/04 09:43, , 28F
不確定 因為薩滿後來還有法傷爪
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10/04 09:46, , 29F
猛男圖騰:909 左右的生物獲得猛男認證
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10/04 09:47, , 30F
二三回下巨牙怎樣爛也是3/2+0/2站場 哪裡虧節奏
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10/04 09:48, , 31F
這統計看來就是不管前後期 帶只叫基本的巨牙先輸50%
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就會變的跟招惹長牙同等級 比3/3/4爛 當下小虧
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後面有0/5/5就還好
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這種改法不至少把3/2改成3/3 就是張偏糞卡啦 不過
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薩滿現在的強度被這樣搞也合情合理
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32標準2費體質圖騰算一費也就剛好,哪裡爛了
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有人說壞巫醫比較好問題是壞巫醫一樣虧體質
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本體標準3費體質還要搭combo才會叫出圖騰
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還有 71 則推文
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這篇就只是表明 在7種圖騰招喚率相等的前提下
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有打巨牙的薩滿勝率是51.14% 能在T2~3出巨牙的薩滿
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10/04 12:03, , 112F
我太笨 完全看不懂W大在講甚麼
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勝率有54.29% 當然就只是跟自己比而已 若要用出巨牙
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的低標 跟你做其他任何事情來比較勝率 那就比不完
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那也不叫"會降低勝率"而是"這種情況時勝率低於平均"
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10/04 12:10, , 116F
假設你的樣本多了第八種圖騰"癢圖騰8/7",那不是依
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樓上都不先說有把數據做平均 就蹦出一個52.54勝率
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的描述,如果他勝率是100%,其他七種豈不都會"降低"
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跳躍式發言誰知道你在講哪個 FailFish
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勝率了? 這不對吧 相對統計哪是這種玩的
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鄉民就跟你的發言聞雞起舞 現在爛攤子你自己收
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10/04 12:15, , 122F
如果每張卡都來統計一下應該蠻有趣的
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10/04 12:16, , 123F
你說的是對的 但他是有個別統計的 你還是可以個別
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分析每一種情況下的差異 所以比較對象才會固定用薩
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10/04 12:18, , 125F
整體的勝率去做基準點
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10/04 12:21, , 126F
至於某T #1NsCdHk8 #1NsjkLhR 的推文 你看不懂我是
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10/04 12:22, , 127F
我是不意外啦 只是在跟其他人討論而已
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10/04 12:30, , 128F
這篇我只看出一個結論 召出高階圖騰勝率直接爆衝
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10/04 12:31, , 129F
(相較於召出普通圖騰)
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至於 巨牙只能召基本圖騰 = 廢物 這篇沒結論吧
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10/04 12:41, , 131F
巨牙就變廢物了阿
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10/04 13:07, , 132F
不到廢物 只是不夠強 從過強OP變成普通卡而已
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每個薩滿都希望翻出風懲
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10/04 13:13, , 134F
如果能指定4選1圖騰就很強了
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10/04 13:19, , 135F
我有理解錯嗎? 只叫出基本圖騰勝率低於50%呢 誰要
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10/04 13:19, , 136F
玩這種牌組
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10/04 13:35, , 137F
3費戰吼一個英雄能力,鐵爐堡步槍兵表示:
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10/04 15:07, , 138F
以構築來說 不夠強就是廢物啦
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10/04 15:37, , 139F
嗚~
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10/04 18:01, , 140F
倒數第二段的風懲沒改到~
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※ 編輯: redjelly (36.224.246.10), 10/04/2016 18:39:33

10/04 20:20, , 141F
嗚~
10/04 20:20, 141F

10/05 06:15, , 142F
2/23也是英雄能力啊
10/05 06:15, 142F

10/05 06:20, , 143F
噢 擊劍教練是3/22
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10/05 07:09, , 144F
基本還有近50勝率太op
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10/05 18:22, , 145F
說得好像沒叫出特殊圖騰就輸的也是蠻好笑的,薩滿
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10/05 18:22, , 146F
改這麼大你用原先的玩法不去依照環境調牌?你如果
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10/05 18:22, , 147F
能沒帶巨牙上傳說再說話根本就不會有人說什麼
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10/06 18:42, , 148F
沒被盜 還是閱讀障礙 4Head
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文章代碼(AID): #1NylM-gY (Hearthstone)