[心得] XIXO打頭薩傳說

看板Hearthstone作者 (迷惑失道)時間7年前 (2016/07/26 19:08), 7年前編輯推噓23(25211)
留言38則, 29人參與, 最新討論串1/1
大家好 我是美服玩家Kaloka#1931 本月17號上傳說 換新電腦所以這次沒即時抓圖和統計勝率 全程用打頭薩 用快攻牌組上傳說是個重要的練習 有助於理解all-in的時機 還有對戰快攻時 猜出對面接下來兩至三回合的傷害量 弱勢對戰(46開以下): 任何戰士 zoo 嘲諷多的德 優勢對戰(73開以上): 盜賊 token德 冰法 獵人 牌組是XIXO那套微調而成 http://imgur.com/a/sqmA6 放閃電風暴在內戰和對zoo有利 而雜耍師對上戰士的小斧太虧 所以換成232解超載 實戰通常解到兩水晶 剛好多按一次天生技 *** 起手留牌 *** 實況主常提 當前流行的觀念是hard mulligan 意思是全力抓這個對戰需要的牌 而不留還可以但不夠好的牌 比方說對上龍戰 全力抓圖騰魔像 其他生物都怕小斧或化血 沒魔像就全換 有魔像再來考慮留1和3費生物 因為目前的節奏牌組順起來都太強 只是還可以的起手終究會被碾過 * 沒硬幣 留一費生物 圖騰魔像 一二費都有就可以留狼魂 巨牙圖騰師 * 有硬幣 留一費生物 圖騰魔像 石化斧 狼魂 巨牙圖騰師 * 有銀白或芬利就留士官 否則不留 * 有穴居怪時會考慮留閃電箭 * 對戰偏快的對手 留狼魂優先於巨牙圖騰師 * 有兩張一費時 可以留火舌 * 內戰或對上zoo 留下閃電風暴 參考上述 然後考慮對手職業 全力抓這個對戰的前期關鍵牌 盡可能前三回合剛好把水晶用光(考慮超載) 不要用到天生技 越早取得場優, 中期閃AOE 何時上末日槌的選擇空間就越大 勝利機會也就越大 *** 作戰計畫 *** 目前aggro的定義已經不再是打臉 而是早期取得場優 讓生物存活到下回合做傷害 打頭薩通常需要生物做出15~18點打臉傷害 剩下的由末日槌和法術補足 所以作戰計畫是前期鋪場 做優勢交換 (生物一換二) 法術和武器用來解對面怪 總是計算手上的爆發傷害 一旦有機會兩回殺 (包含神抽的直傷) 就全部打臉 再也不換怪直到分出勝負 快攻牌組的作戰計畫不外乎是 控場 => 打臉 一旦all-in打臉了就不會回到控場階段 所以何時all-in非常關鍵 (可能也是這套牌唯一要練的東西) 建議看比賽觀察如何決定all-in時機 試著解釋選手的理由為何 常有文章說何時打臉換怪是技術 這可以看成是all-in前後的區別 更為明確 在控場階段 鋪場優先出慢的生物 再出衝鋒或戰吼生物 但是玩薩蠻要考慮超載 不要卡到下回合出怪 在打臉階段 直傷優先出末日槌 石化斧 再出法術過嘲諷 有個小技巧是考慮下回合會神抽3費熔岩爆發 下回合水晶如果不夠把手上法術打完 這回合就法術打臉 歡迎討論和補充 然後我有點擔心薩蠻文會被噓爆 XD 祝大家爬梯愉快! -- 三月的柳絮不飛 妳的心如小小的寂寞的城 我達達的馬蹄是美麗的錯誤 我不是歸人 我是馬~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.65.12 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1469531322.A.71D.html

07/26 19:10, , 1F
推個
07/26 19:10, 1F

07/26 19:18, , 2F
你都這樣說了只好噓一下
07/26 19:18, 2F

07/26 19:22, , 3F
我覺得亞服玩這套好難打喔
07/26 19:22, 3F
老實說 戰士多真的不推薦玩薩蠻 但還沒到自虐程度 對戰士46開還是可能的

07/26 19:23, , 4F
推一個
07/26 19:23, 4F

07/26 19:29, , 5F
戰士有46喔...感覺根本28 1是對面沒斬殺 1是你超順
07/26 19:29, 5F

07/26 19:29, , 6F
推 真正無腦的是中速
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07/26 19:41, , 7F
推 SMOrc
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07/26 19:49, , 8F
推觀念
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07/26 19:55, , 9F
好觀念阿~
07/26 19:55, 9F

07/26 20:11, , 10F
如果解超載換軟泥呢。我覺得還不錯用耶。
07/26 20:11, 10F
軟泥可行 但比賽沒看過打頭薩帶 我想原因是 與其針對戰士拆小斧 效果不如針對zoo帶閃電風暴好 不可能軟泥 閃電風暴都帶 牌組的主體會破壞掉

07/26 20:15, , 11F
其實不是aggro的定義改變 而是這版多數的aggro都能
07/26 20:15, 11F

07/26 20:15, , 12F
鋪場 而且質量還不差 (比起以前經典aggro t7的質量)
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07/26 20:15, , 13F
任何戰士開小也太自虐
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07/26 20:18, , 14F
不過看tracker也只有打龍戰開小呀 其他戰應該還能
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07/26 20:18, , 15F
有55吧?
07/26 20:18, 15F
根據 VS data report #10 打頭薩對龍戰 節奏戰開小 其他55沒錯 但我覺得打控制 克蘇恩戰很燒腦 要防鬥毆 防哈里遜 打太慢進入疊4盾節奏就走遠

07/26 20:26, , 16F
請問一下,所謂46,55是什麼意思?
07/26 20:26, 16F

07/26 20:36, , 17F
勝率或是優劣程度
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07/26 20:38, , 18F
以10為總合,55代表勢均力敵,46代表稍微劣勢
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07/26 20:44, , 19F
薩滿現在都被打得不要不要的 上個月r5 這個月到現在
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還在r11
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07/26 20:47, , 21F
任何戰士包括狼人戰?
07/26 20:47, 21F
狼人戰不難打 但是容易留錯牌 盡快發現對方是狼人戰 抓對時機下嘲諷就好了 我用HDT 只有統計到職業的勝率 沒到牌組勝率 對戰士的整體勝率差不多是40%左右 ※ 編輯: weii (114.24.65.12), 07/26/2016 21:05:34

07/26 21:21, , 22F
打頭薩 大家都說很猛 自己玩起來超悲劇
07/26 21:21, 22F

07/26 21:31, , 23F
今天早上在r10 滿滿的快攻薩,在狗戰肆虐的天梯辛苦
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07/26 21:31, , 24F
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07/26 22:36, , 25F
覺得打戰士 T1一費生物被化血 超難打@@
07/26 22:36, 25F

07/26 23:25, , 26F
現在只有無腦戰士會被噓
07/26 23:25, 26F

07/26 23:28, , 27F
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07/26 23:32, , 28F
偏垃圾怪鋪場的是aggro,偏打臉的通稱face
07/26 23:32, 28F

07/27 00:05, , 29F
風暴跟銀白騎兵拔掉 改放軟泥針對戰士打很爽 Kappa
07/27 00:05, 29F

07/27 00:06, , 30F
戰士實在太多了
07/27 00:06, 30F

07/27 00:28, , 31F
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07/27 06:44, , 32F
.
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07/27 07:06, , 33F
龍戰對打頭薩小優啊
07/27 07:06, 33F

07/27 07:06, , 34F
起手沒抓到魔像可能整場節奏都被帶著走
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07/27 07:06, , 35F
我朋友是覺得大優 爽farm
07/27 07:06, 35F
龍戰爽農打頭薩沒錯 73-82開應該中肯

07/27 07:14, , 36F
龍戰 很多4血以上的生物 薩滿很難解 所以節奏很難搶
07/27 07:14, 36F

07/27 08:24, , 37F
07/27 08:24, 37F

07/27 09:02, , 38F
睡前打三場,三場都戰士(眼神死
07/27 09:02, 38F
※ 編輯: weii (180.206.0.181), 07/27/2016 10:42:43
文章代碼(AID): #1NbqIwST (Hearthstone)