[心得] S27 Zoo術士傳說心得

看板Hearthstone作者 (Ajay)時間7年前 (2016/07/17 17:39), 7年前編輯推噓27(2707)
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人權: http://i.imgur.com/okOhKJ1.jpg
http://i.imgur.com/123JfTI.jpg
牌組: http://i.imgur.com/UC38Mx3.jpg
前言: 之前一直想打這篇心得,不過一直懶得打(被毆XD),時間拖著拖著已經快7月底了(哈哈… ) 封測有玩過一小段時間,實際開始玩的時間大約是去年8月,玩了將近1年。因為是大學生 ,趁著學期結束的6月份拚個傳說看看,證明當年的憤怒雞也能上傳說,其實剛開始玩的 前幾個月,我甚至不太敢打玩家(因為常被屌虐,還常一直打旅店老闆,被朋友取笑一番X D)。 我一直是個很懶得爬天梯的玩家,有時候打到才R10就懶得爬了,上次爬到R5以上還是玩 古神改版前的惡魔Zoo,跟朋友交錯玩才打上去的。 版上Zoo的心得文相當多,所以這次我想分享的是在爬梯過程中牌組的調整與打法上的改 變,順便講些心態上的變化。 爬梯過程: 1.從R17到R5是用Tempo Storm上那套Zoo術依照個人喜好調整來的。 http://i.imgur.com/CDRGMkF.jpg
2.R5之後換成中速薩,想說打什麼牌組至少都有個46、55開,慢慢打到R3左右。發現還真 的打什麼都55開,常常贏一輸二,再贏二輸一,是不會掉下去,但上去的速度也相當緩慢 。 http://i.imgur.com/V89XK3w.jpg
3.在有點卡階的狀況下,便去詢問上過傳說好友的意見(而且跟那位好友還不算很熟,算 是朋友的朋友XD),不過一問之後,還真的有不小的幫助,打法跟理解上也有些轉變。最 後R3到傳說,就是使用文章最上面那套炸雞Zoo上去的。 牌組思路: 1.與原本R16~R5那套Zoo相比,1費多加了兩張銀白侍從,拿掉了銅鬚和黑鐵矮人,把牌組 變得小一點減少第一回合卡手出不了牌的機會。 2.拿掉瘋狂煉金師,因為現在冰法很少。而且在R3的時候連續遇到兩場死聲聖,就算煉金 師丟到末日,他有奉獻或一視火占,我還是輸。ㄧ氣之下就把他拿掉了,換成其他卡片。 順便減少功能牌扣在手上卡手手,也增加前期順著出的機會。 3.因為拿掉了銅鬚和黑鐵矮人,牌組質量縮減,傷害變少,所以再補回一張夜色鎮議員, 不然單看牌組四費以前的卡,攻擊力最高的只有1費3攻的烈焰小鬼,傷害會有點不夠。 4.五費以上的選擇,原本是雙末日ㄧ海巨人。後來常發生雙末日卡手的狀況,所以把一末 日改成一炸雞。就像之前版上有一篇文章提到,其實末日炸雞各一的時候,你需要末日衝 出去解場或占場的情況時,炸雞大概也發揮不了作用,棄掉也不會那麼心痛。反過來只各 一出現的話就當作自己是普通的末日Zoo或炸雞Zoo就可以了。 對戰心得: 講一下一些常見的對戰組合 1.節奏戰 http://i.imgur.com/PVFytAd.jpg
注意食屍鬼,還有別留太多受傷手下,讓對面戰鬥狂怒抽一波。另外就是前期控場控的差 不多之後,就要盡量打兇。不然拖到後面牌組質量會跟不太上。 這邊講一下注意食屍鬼是什麼意思,因為這個可以通用其他種類戰士篇幅打多一點。比如 T2我場上有1/2/1士官長,1/3/2烈焰小鬼,1/1/3虛無行者。這時輪到對面T2跳幸運幣出3 /1/3苦痛侍僧。手上有2/2/2恐狼,單看檯面的話最好的交換是1/3/2烈焰小鬼換3/1/3苦 痛侍僧,小鬼剩一血,留三隻生物加上下出來的恐狼是最好的狀況。但對面下回合是T3, 可能會有食屍鬼,所以這時如果放棄一點優勢,恐狼擺士官旁邊1/3/1士官換苦痛,少留 一隻生物。下回他食屍鬼下來之後恐狼、小鬼、虛無行者也不會因此死掉,剩一血的小鬼 還能換掉食屍鬼,這時放棄那一點優勢就相當划算。 2.龍戰 http://i.imgur.com/ige4NVC.jpg
注意2/3/3衝鋒,有時候這個比小斧還麻煩,第一回合盡量出烈焰小鬼、銀白侍從、著魔 村民這類。盡量別被直接優勢交換,像是2/3/3撞1/1/3虛無行者,2/2/2恐狼、飛刀、道 具商,如果這樣的話,這場大概就走遠了。另外龍戰AOE只有兩張食屍鬼,撐過去之後龍 戰打Zoo,他們也是滿痛苦的。最後感謝版友提醒,有人10費也會擺死亡之翼,也算是AOE 要注意。判斷方法是對面剩ㄧ張牌,其他牌可以吃龍Buff,他ㄧ直扣著,就很有可能是死 亡之翼了。 3.克蘇恩戰 http://i.imgur.com/6RpJOeF.jpg
劣勢對戰,所以前面盡量打兇賭他沒鬥毆,因為拖到後面大概也沒機會贏了。另外克蘇恩 戰現在Buff克蘇恩的生物大多只有擺5張,不一定能準時7費+10盾或雙子,前面打兇點還 是有點機會。 4.控制戰 http://i.imgur.com/lWwksNL.jpg
大劣勢對戰,比克蘇恩戰還難打,因為多了雙復仇跟迦頓。重擊也相當麻煩,解場加疊盾 ,容易解一解就慢慢被拖到後期了。 5.海盜戰 http://i.imgur.com/pU7Z88H.jpg
小優勢對戰,但如果他前面武器升級,即便是1/3鐵鉤變2/4,他一邊武器解場一邊下生物 我們也是相當難打。最後則是看阿古斯有沒有架到盾,有架到的話會穩很多,不然戰士中 期兇一波開始搶血,也可能被搶死。 6.快攻薩 http://i.imgur.com/S376LJD.jpg
跟海盜戰有一點類似,一樣是小優對戰,如果他能一邊下穴居怪、圖騰魔像,一邊用石化 武器、閃電箭解場的話,會很難打。最後一樣是看阿古斯臉色。 7.中速薩 http://i.imgur.com/Ea1DwZS.jpg
優勢對戰。但要注意閃電風暴,生物盡量利用阿古斯架盾保持在3血以上或是留死聲、聖 盾。如果他全電3的話,就給他了。另外如果他第三、四回合或是超載剩4水晶以下比較 不需要防閃電風暴,因為他們無法一邊鋪場一邊解場。但只說比較不需要防而已,如果他 們剩4費下穴居怪閃電風暴全清,或是剩3費閃電風暴補一隻0/5/5的話,還是相當棘手。 另外進入中期要打兇一點,因為術士抽牌的關係容易把血線壓低,中期之後容易壟罩在嗜 血術陰影之下@@。最後心有餘力的話別留殘血生物,如果他們進化大師進化殘血的雷霆涯 、蒼蘭龍、地底魔物會很崩潰,除非像前面講的已經開始拚臉,搶血了,就不管他了。 8.中速獵 http://i.imgur.com/GralAim.jpg
優勢對戰,但要注意幾種狀況,場上有李奧克的話需要防一下放狗,平常要防放狗也是一 樣的方法,就是交換時多用小生物交換,減少檯面生物數量。另外大概5費以後一定要開 始拼頭,假設對面一定都6688,所以別拖到8費以後。這是我上傳說的朋友跟我講的觀念 ,以前玩Zoo的時候對面出獅子還真的會把獅子連土狼都解乾淨才開始打臉@@ 9.優格法 http://i.imgur.com/1yIbeW9.jpg
這個對戰很不確定,對上後手的優格法極難打。不知道為什麼對面常1費,龍鰻、幸運幣 、鏡像,然後就上學徒,小法術解場。不然就是魔典,拿三張直擊法術,直接轉職冰法打 臉。最後常見的優格,各種鬥毆、元素毀滅、烈焰風暴清場。所以我自己是都打拼一點, 兇一點才比較有機會。 10.奇蹟賊 http://i.imgur.com/Mg7Wjgz.jpg
跟優格法一樣,對面後手極難打。打法除了加基森必解之外,其他盡量打頭。因為賊補血 現在只有一張陶土,拖到太後面,他秀一波,ㄧ邊清場,一邊抽牌或做大范,大概就沒機 會了。 11.克蘇恩德 http://i.imgur.com/j3Pr30A.jpg
優勢對戰,但要注意一樣是別拖到太後期。不然克蘇恩德,後面利爪,阿拉卡,雙子甚至 戰爭古樹,各種嘲諷連下,也是會崩盤。 12.優格德 http://i.imgur.com/uxx9hmi.jpg
有雙樹根、雙憤怒,小費解場和ㄧ堆衍生物,比克蘇恩德難打。這個對戰的勝負比較像是 看他進牌順不順,看他打得好不好,與我們的關係比較小一點,就盡量打好每ㄧ手。如果 他真的天胡或是優格翻盤也就笑笑打下一場了。 13.里諾術 http://i.imgur.com/V7UjTeF.jpg
現在比較少見,但要記得4種AOE,3費的惡魔怒火,一二費可以出烈焰小鬼、虛無行者迴 避。4費的地獄烈焰、暗影之焰。8費的扭曲虛空。進入3、4、8費需要注意一下,最後ㄧ 個小訣竅對上里諾這種偏後期的牌,除了前期盡量打兇,別被拖到後期之外。就是盡量讓 他不能做到一邊清場一邊回血,這樣他只有清場的話還有機會炸雞配壓倒或魂火拼一個, 只有回血的話場面還在就不用怕。 14.Zoo http://i.imgur.com/nGvScFe.jpg
內戰的話,除了基本的場面爭奪之外,就是看誰的海巨人先出場,因為我們有炸雞,所以 中期可以多拼一些頭。另外講個小東西,內戰起手留牌的時候跟其他對局剛好相反,不要 留烈焰小鬼,盡量找銀白侍從、著魔村民、虛無行者這類的。因為烈焰小鬼對Zoo來說反 而容易被優勢交換,容易在初期場面爭奪時輸掉場面。生物Buff交換小鬼這種不說,你丟 小鬼,對面丟士官長,你就很尷尬了。 結語: 我以前在版上瀏覽文章的時候,常看到大家常說Zoo是無腦鋪場快攻,只會鋪場打頭。所 以那時候我就想說,我玩Zoo是鋪場也會解場,就是有解場強迫症,連對面獵人出獅子我 都把換到乾乾淨淨才開始打臉XD,所以我會動腦會解場再打臉,我好棒。現在看起來超虧 …。 跟古神改版前相比Zoo,少了許多優質死聲,或是爆爆、瑪爾等中後期牌。所以現在Zoo跟 以前相比,牌組質量更差,水晶點數偏小,比之前更像快攻。所以我前面對戰心得大部分 不外乎是寫說前期控場,中期差不多了快打頭,因為中期以後牌組質量快跟不上對面了, 所以要趕快結束遊戲XD。 在心得的部分,我可能寫得不夠詳盡,講了很多大家早就知道的觀念,或有缺失請多包涵 。而且人權也才1400多名看得出來是季末才上傳說,但我想證明一個不太敢打天梯,之前 還很喜歡打旅店老闆的憤怒雞也是能傳說的。 最後講一個小技巧,如果在排天梯的時候遇到優勢對戰,像是中速獵、中速薩贏了,跳回 選單的時候趕快秒按排名,有機會在打一次優勢對戰。相反,打到劣勢對戰,我 會看左下角時間,過了一分鐘在按排名。之前不信邪,等一會就按結果連續排到兩場死聲 聖,結果當然是掉兩顆星XD。 最後祝大家都能上傳說,就算沒上傳說,開卡包也會也有傳說。文章很長,就算是直接拉 到底部看到這,也感謝你的耐心閱讀 : ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.125.112 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1468748367.A.047.html

07/17 17:41, , 1F
牌組跟我一模一樣 推
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心得推 可是後面排版亂掉了XD
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這排版...
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排版也太神
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是要排出梯形嗎
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有藏頭 給推
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第4是控制戰吧
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看你打的那麼認真給推
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OK,改好了。抱歉...,ㄧ開始排版有夠可怕,很難閱讀XD

07/17 18:31, , 9F
好認真 這篇文很優
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認真好文 推
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認真推
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優質好文 推個
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Rex就是你!!!!
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※ 編輯: s905menu (220.136.125.112), 07/17/2016 18:55:12

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好文推
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推詳細
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不是戰士 給推
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好親民啊(嚇
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想問一下起手如果進末日的話要不要在前四回盡可能
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把牌打光以讓五回下末日時不會多棄牌?覺得末日稍微
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卡手
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可以盡量打光,因為容易卡到末日,只有四張牌,分別是魂火,禁咒,炸雞和海巨人。如 果場面真的需要末日解場兼占場,這四張就果斷棄了。反之,壓力沒那麼大的話,可以想 辦法出完禁咒和海巨人之後,在丟末日。魂火跟炸雞就比較無法先丟在末日,就看你當時 需求囉。 ※ 編輯: s905menu (220.136.125.112), 07/17/2016 21:21:05

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圖文並茂推
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Zoo推
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07/17 21:52, , 24F
嗯嗯!感謝解答!
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※ 編輯: s905menu (220.136.125.112), 07/17/2016 22:28:22

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龍戰還有之yeeeee阿 雖然打術士應該沒拖那麼久就是
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對,忘記這張王牌了,感謝補充。因為後期死法通常是生物沒清乾淨,場攻加上4/4/3衝 鋒或是小斧被敲死,或是老爸小火球,然後淘汰

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看到排版直接推了
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※ 編輯: s905menu (220.136.125.112), 07/17/2016 23:01:18

07/17 23:07, , 27F
內容很實用,讚~
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優質 推
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07/17 23:51, , 29F
zoo新手偷學不少,感謝你
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請問穿刺者沒有比末日守衛好用嗎
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比較偏順風牌,當然效果可以發動,超強。我自己是覺得場面還有四隻生物的話,對我來 說優勢已經夠大,穿刺者是錦上添花。我通常是假設我是劣勢的那個XD,需要靠末日守衛 硬衝拼ㄧ波

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推好文
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※ 編輯: s905menu (220.136.125.112), 07/18/2016 12:28:48

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請問呵呵過訂閱有甚麼條件嗎?
07/18 15:25, 33F

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好文
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文章代碼(AID): #1NYr9F17 (Hearthstone)