[閒聊] 未來卡牌機制擴充的可能選項

看板Hearthstone作者 (superQQ)時間8年前 (2016/06/02 20:44), 8年前編輯推噓19(301130)
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爐石從一開始就有的"戰吼" 接下來納克薩瑪斯所推廣的"死亡之聲" 再來是BZ也承認設計失敗的"激勵" (現在唯一可見的只有雷霆崖驍士,個人牧師是有放告解者) 以及自探險者開始而推出的"發現" 目前看來設計成功 我個人能想到只有 "預言" 也就是跟末日預言者一樣在自己下回合開始前會發動的效果 例如3/3/3 預言:抽兩張牌 以及類似地底潛伏的 "埋藏" 例如 4/2/2 埋藏:在對手牌堆中洗入一瓶毒藥,對手抽到毒藥,隨機摧毀一隻手下 還有什麼可行的機制嘛? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.60.123 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1464871460.A.ADD.html

06/02 20:45, , 1F
洗廢文選項
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不錯啊 至少這兩個想法不錯
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哎呀!擔心那麼多做什麼?真的要想不那麼難,而且你又
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不是他們的人員,不會被催東西的啦:P。
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想法不錯
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激勵問題大概在限制行為下補償足不足以彌補牌面虧?
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這種異能 MTG隨便抄都有
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之前不是才講說克蘇恩系列本來打算弄個新項目
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怕太複雜才改成現在這樣 本來好像要叫做"儀式"
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埋葬這個已有至少兩張用這個,只是沒特別成為系列。
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踐踏 先攻 重生 要哪個自己抄喔
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融合啊
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分類
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至於預言,已有的牌似乎更多了,只是沒弄專有名詞。
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這兩個想法還可以
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激勵機制我是覺得最後能存活的都跟體質有關
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預言:下一張牌必定是野獸(如果牌堆沒有 則隨機)
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通常是為激勵而讓牌面虧體質,但激勵能否補足缺點,
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製作者不是有說克蘇恩BUFF本來要用個儀式
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而且不只要補上,還要超過才有放的價值不然我放其他
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融合本次改版也有,是兩隻9/9合體成30/30的卡
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的就好了,為什麼要限制到自己卻只能求個不虧之類。
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不過現在的牌組很重即時性 節奏一虧很難救回來
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埋葬兩字換成戰吼就可以哩
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DOT跟HOT 接下來X個回合開始時損(治癒)Y點血
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機制名越搞越多有啥好處 這些又不複雜 不像發現
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※ 編輯: superQQ (111.82.105.68), 06/02/2016 21:08:21

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ane2001617 : 洗廢文選項 XDDD
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不知道為甚麼BZ都不BUFF激勵
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樓上你這就不懂BZ思維了
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激勵沒人用 把戰吼跟死聲砍爛就會顯得激勵不錯了!
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樓上建議不錯,把所有戰吼死聲怪體質都砍1/1就顯得
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激勵超棒的了
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飛行 反紅 反藍 反無色
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你的願望 技工大師都都可以滿足 快合金卡吧
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機器人頭就是融合了 但成功率低到一個極限
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隨機性越高的越有可能
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篩牌啊 追蹤穩定板
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長槍競技:……
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激勵2.0
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先攻 無法被阻擋 反XX(免疫來自XX的傷害,XX=野獸,龍
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明明是長槍競技最爛 激勵能用的牌還比較多
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競技比較像是為了迎合TGT這個主題才出的 設計師在訪
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談有提到過 所以沒把他做成關鍵字使用
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踐踏感覺之後會有...
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廢文
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埋藏有點怪,應該直接寫成「戰吼:埋藏一張毒藥」
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毒藥就跟以前地雷戰塞地雷一樣阿
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增長:可能原本343 看你要不要+1費+1/1 或是多個聖
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盾之類的
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看個人要不要 類似二選一
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戰輪和海劫者的機制也很適合弄關鍵字
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預言不錯 可以做成下回合必抽法術/生物/武器
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或是下回合造成aoe傷害
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激勵其實還是不錯啦 魚人騎士鋪場滿好用
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06/02 22:06, , 55F
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06/02 22:31, , 56F
的確跟平手算輸競技比起來激勵很不錯了......(汗)。
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分類
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激勵不是最失敗的 他有潛力 最糞一定是長槍競技
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06/02 23:36, , 59F
是說鬼靈騎士那個效果怎麼有特效沒名字阿
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XD
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06/03 00:55, , 61F
至尊矛奇兵:我~沒有輸過 觀眾:因你根本不會上場
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06/03 02:52, , 62F
激勵競技場其實不錯用 而長槍就...
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06/03 09:02, , 63F
我較想知道牧(ㄉㄠˋ)賊(ㄗㄟˊ)什麼時候
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06/03 09:02, , 64F
會出手牌交換或手牌抹殺之類的卡片
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06/03 09:06, , 65F
長槍一些牌沒贏至少還是標準體質的白板
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06/03 09:06, , 66F
那些沒贏就輸體質的實在很廢
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06/03 10:30, , 67F
現在好像沒有針對對方手牌做攻擊的卡片
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06/03 12:43, , 68F
你把聖騎魚人傳說放那去了!
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06/03 16:34, , 69F
抹殺手牌以前有 不過拿掉了 以後應該也不會有
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06/03 17:27, , 70F
巴哈文
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06/04 14:54, , 71F
競技才是最爛的
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文章代碼(AID): #1NK2eahT (Hearthstone)