[閒聊] 你們會不會覺得槍術競技很冗?

看板Hearthstone作者 (little_cheese)時間8年前 (2016/05/29 00:32), 編輯推噓45(48339)
留言90則, 54人參與, 最新討論串1/1
爐石是一款具有很多特效的卡牌遊戲。 我覺得最冗的就是長槍競技,整個超不流暢,尤其是大象抽牌... 1. 從雙方牌庫中各拉一張 2. 比大小 3. 比贏以後,亮一下牌 4. 把兩張牌都收回去 5. 贏的那張再放進手中 4~5點超級脫褲子放屁,比贏以後直接把那張放到手裡就好了,為什麼要放到牌庫裡面再抽 出來? 每次玩中速獵放大象都有這種煩躁感。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.40.93 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1464453146.A.795.html

05/29 00:34, , 1F
其實2之後就是很爽和很不爽的分界了 後面不太會在意
05/29 00:34, 1F

05/29 00:34, , 2F
這個應該會變成黑歷史
05/29 00:34, 2F

05/29 00:35, , 3F
獵人抽獅子比贏 再多亮十秒也不會煩躁啦(自己
05/29 00:35, 3F

05/29 00:36, , 4F
2之後 …你去刮彩券啦你又可以啦
05/29 00:36, 4F

05/29 00:36, , 5F
現在想想TGT真的是蠻糞的 激勵跟競技都是糞機制xD
05/29 00:36, 5F

05/29 00:37, , 6F
最煩躁的是競技比贏 補14 但是優格補到對手臉上
05/29 00:37, 6F

05/29 00:37, , 7F
競技 就是最糞效果
05/29 00:37, 7F

05/29 00:37, , 8F
比輸就沒4跟5了
05/29 00:37, 8F

05/29 00:38, , 9F
因為動畫過場不管誰贏都可以跑一樣的
05/29 00:38, 9F

05/29 00:40, , 10F
應該出一張7/6/6中立手下,效果就是若在牌組競技一
05/29 00:40, 10F

05/29 00:40, , 11F
定會抓到他
05/29 00:40, 11F

05/29 00:41, , 12F
可是7費不一定贏,平手是輸
05/29 00:41, 12F

05/29 00:41, , 13F
可是出這種手下 代表競技不死 要跟著出一堆糞競技
05/29 00:41, 13F

05/29 00:43, , 14F
就是個黑歷史 你看發現都有繼續用 激勵跟競技就沒有
05/29 00:43, 14F

05/29 00:43, , 15F
把競技場之王改成競技一定出場且必勝就好了
05/29 00:43, 15F

05/29 00:46, , 16F
激勵超強啊
05/29 00:46, 16F

05/29 00:47, , 17F
競技場之王:抽一張牌 費用大者直接獲勝
05/29 00:47, 17F

05/29 00:50, , 18F
激勵=競技場專用效果(無誤)
05/29 00:50, 18F

05/29 00:52, , 19F
至於長槍競技...沒意外應該會變成黑歷史了
05/29 00:52, 19F

05/29 00:52, , 20F
激勵最愛的只有魚人騎士
05/29 00:52, 20F

05/29 00:56, , 21F
薩的那個激勵一不小心全場圖騰都會殺人..
05/29 00:56, 21F

05/29 00:59, , 22F
我打競技場看到拉法姆的詛咒也覺得很冗
05/29 00:59, 22F

05/29 00:59, , 23F
所以有一些時候我秒解的原因不是血 是不想它提醒我
05/29 00:59, 23F

05/29 01:02, , 24F
拉法姆的詛咒:請問你要更新win10嗎?(Y/Y)
05/29 01:02, 24F

05/29 01:11, , 25F
你場上有時光龍就爽了
05/29 01:11, 25F

05/29 01:18, , 26F
給他一張刮刮樂好不好啊啊啊
05/29 01:18, 26F

05/29 01:18, , 27F
長槍競技本來就是失敗產品。
05/29 01:18, 27F

05/29 01:19, , 28F
The Great Dustment 4Head
05/29 01:19, 28F

05/29 01:20, , 29F
競技又隨機又拖 最煩躁機制沒有之一 激勵起碼競技
05/29 01:20, 29F

05/29 01:20, , 30F
場會選來用 競技真的超爛機制 牌組都放大牌還是可
05/29 01:20, 30F

05/29 01:21, , 31F
能會輸 可以當成50% 50%
05/29 01:21, 31F

05/29 01:23, , 32F
把競技牌的體質或效果調強就不失敗了
05/29 01:23, 32F

05/29 01:48, , 33F
其實激勵或競技的牌只要有標準體質都還能用
05/29 01:48, 33F

05/29 01:51, , 34F
競技只覺得獵人23/2抽牌和中立45/3衝鋒這兩隻不錯用
05/29 01:51, 34F

05/29 01:54, , 35F
競技是某幾張過於強大搞到體質要虧太多,變成渣一般
05/29 01:54, 35F

05/29 01:54, , 36F
的存在。 激勵就是天生技的搭配太少又太弱了而己,
05/29 01:54, 36F

05/29 01:55, , 37F
擊劍要是改成在場上就0費,什麼牌組都放個2張變DR.3
05/29 01:55, 37F

05/29 01:56, , 38F
前中期點天生技除了控制牌組就是找死的保證,然後生
05/29 01:56, 38F

05/29 01:56, , 39F
物還要虧體質,標準的魚人4費3/4還得6費才能下,完
05/29 01:56, 39F

05/29 01:56, , 40F
完全全把強大效果往下拉,只有對手沒得解的情況才顯
05/29 01:56, 40F

05/29 01:57, , 41F
得異常強大 (也就解牌無法自選的競技場)。至於流程
05/29 01:57, 41F

05/29 01:57, , 42F
會不會太久? 我覺得最久的是對手的思考時間.....
05/29 01:57, 42F

05/29 01:59, , 43F
優格獵表示讚 好用
05/29 01:59, 43F

05/29 02:01, , 44F
可以順便瞇一下對面牌組啊
05/29 02:01, 44F

05/29 02:10, , 45F
競技就算了真心廢,可是一直覺得激勵很有潛力只是沒
05/29 02:10, 45F

05/29 02:10, , 46F
設計好
05/29 02:10, 46F

05/29 02:11, , 47F
激勵的牌為了在當回合作用都得當作+2費..
05/29 02:11, 47F

05/29 02:28, , 48F
我覺得還不錯啊
05/29 02:28, 48F

05/29 02:30, , 49F
激勵太難平衡 小費激勵效果小前期虧的天生技彌補不
05/29 02:30, 49F

05/29 02:30, , 50F
了 大費激勵又太慢
05/29 02:30, 50F

05/29 02:41, , 51F
競技獎勵我覺得有點太高..特別是獵人那張太超值
05/29 02:41, 51F

05/29 02:43, , 52F
競技的輸贏差別太大拉 例如656那張
05/29 02:43, 52F

05/29 02:44, , 53F
比贏變神盾 比輸變廢物
05/29 02:44, 53F

05/29 02:45, , 54F
競技設計Buff控制和中速,可是贏了不但+1張 還幫過牌
05/29 02:45, 54F

05/29 02:58, , 55F
放回去再抽出來真的很煩躁,還好大部分我的對手都
05/29 02:58, 55F

05/29 02:58, , 56F
抽不出來
05/29 02:58, 56F

05/29 03:01, , 57F
擊劍要是改在場上就0費 配法師的無限天生技龍=贏了
05/29 03:01, 57F

05/29 04:07, , 58F
擊劍大師改成3/3還能成為個激勵的誘因,不然只是大
05/29 04:07, 58F

05/29 04:07, , 59F
虧體質
05/29 04:07, 59F

05/29 04:28, , 60F
six0600,沒錯喔,但龍的特效是基於擊劍只有第一次
05/29 04:28, 60F

05/29 04:29, , 61F
為0設計出來的。
05/29 04:29, 61F

05/29 06:15, , 62F
控制牌比輸獵人給噓
05/29 06:15, 62F

05/29 08:24, , 63F
競技虧體質的都沒人用,至少要保底
05/29 08:24, 63F

05/29 08:30, , 64F
232大象就強在贏了賺翻,輸了不算太虧
05/29 08:30, 64F

05/29 08:48, , 65F
激勵只有雷霆崖驍士還活在天梯
05/29 08:48, 65F

05/29 09:16, , 66F
魚人騎士是中速聖死到不能在死了吧?
05/29 09:16, 66F

05/29 09:18, , 67F
連湖中少女都不敢降到0費,哪輪的到擊劍
05/29 09:18, 67F

05/29 09:23, , 68F
我覺得薩拉得很強啊 靠賽法偶爾會放
05/29 09:23, 68F

05/29 09:23, , 69F
只是太偏順風卡
05/29 09:23, 69F

05/29 09:25, , 70F
競技場之王:ˊ戰吼,把battle tag 改成Kripp
05/29 09:25, 70F

05/29 09:26, , 71F
我可不是待宰的牛!!!
05/29 09:26, 71F

05/29 09:28, , 72F
魚人騎士沒有老瞎眼加上多了一堆爛魚,基本死去
05/29 09:28, 72F

05/29 09:40, , 73F
賽拉得好像是控戰比較常看到
05/29 09:40, 73F

05/29 09:57, , 74F
雷霆崖驍士超強的,圖騰兇起來要人命
05/29 09:57, 74F

05/29 10:50, , 75F
雷霆崖是因為現在中速薩翻身才變超強吧...
05/29 10:50, 75F

05/29 10:52, , 76F
以前就不爛 以前是打頭薩太強 再以前是薩滿太爛
05/29 10:52, 76F

05/29 11:05, , 77F
我是覺得應該要有個選項是取消所有動畫
05/29 11:05, 77F

05/29 11:43, , 78F
PPH打比賽有帶雷霆崖驍士,其他就沒人帶了
05/29 11:43, 78F

05/29 12:21, , 79F
雷霆崖 火元素 選一選放 老實說火元素還是挺強的
05/29 12:21, 79F

05/29 12:56, , 80F
激勵很吃牌順 怪無法占場 激勵跟廢物一樣
05/29 12:56, 80F

05/29 13:24, , 81F
激勵天梯不行 但是競技場還蠻強的 尤其是天生技生怪
05/29 13:24, 81F

05/29 13:24, , 82F
的 很容易就拿到大量牌差
05/29 13:24, 82F

05/29 13:24, , 83F
火元素就經典三換神啊,出來射一發
05/29 13:24, 83F

05/29 16:20, , 84F
機制要跟單卡分開來討論就是 我是覺得這兩個機制都
05/29 16:20, 84F

05/29 16:21, , 85F
不錯 可是比大小的單卡做的太糞了
05/29 16:21, 85F

05/29 16:25, , 86F
不爽不要玩 :)
05/29 16:25, 86F

05/29 17:35, , 87F
樓上ㄏㄏ
05/29 17:35, 87F

05/29 18:12, , 88F
開大絕了哈哈
05/29 18:12, 88F

05/29 18:30, , 89F
競技的動畫太慢的確是重點 激勵則是被強卡毀掉
05/29 18:30, 89F

05/29 18:30, , 90F
大家都按造水晶下激勵就沒啥用 但控制大戰激勵超猛
05/29 18:30, 90F
文章代碼(AID): #1NISWQUL (Hearthstone)