[情報] Firebat 訪談

看板Hearthstone作者 (Right)時間8年前 (2016/02/24 00:15), 8年前編輯推噓36(36054)
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Source: http://goo.gl/UsySQY 在Firebat離開Team Archon之後,PCGamer對他做了一個訪問。 以下主要翻譯有關接下來標準模式的東西。 -- Q: 你認為BZ首先要削弱的職業卡是? A: 德魯伊的combo,這combo超無聊。從beta時代以來人們都用這個辦法收頭,時至今日 也一樣。這讓德魯伊從爐石問世以來都一直保持在T1的程度。 Q: 但如果把這個拿掉了,德魯伊會變很爛。 A: 當然,希望BZ能夠找到替代的卡來解決這個問題,只求不要是改成"衝鋒怪+2攻"就好 ,但還是要改。大家從beta就被咆嘯樹人碾死到現在,早已死不瞑目很久了。或許德 魯伊可以換種方式收頭,你看過幾次德魯伊不是用這個結束遊戲的?幾乎所有的對局   都是嘛!這combo用了數十億次了,該玩點不同的了吧! Q: 我喜歡你之前對聖騎士的評論。你說問題不是在於神秘挑戰者,而是在於他的法力曲 線太過完美了。你也提到這讓秘密聖在打高操作難度的奴隸戰時可以打得很輕鬆。你 認為在轉換到標準模式後,爐石會比較不那麼要求生物交換嗎?  A: 希望如此,BZ可以在下一版再出新的護盾機器人、新的整裝備戰,但他們應該不會這 麼作。如果他們以法術為導向,玩家就會偏向施放法術,而非下曲線生物,或許接下 來的生物多樣性會提高,這樣一來我們就不會看到另外一個T4的伐木機了。但如果還 是想主打生物,也就是覺得生物比法術重要的話,那那些曲線生物終究會競爭出一個 王者,就算BZ砍掉王者了,還是會有另外一個取而代之。 (曲線生物:該費的最強卡) 其實是不太確定要怎麼簡稱 BibleThump 如果BZ不把焦點從生物上移開,也不增強法術,那永遠會有另外一個伐木機,總是有 卡片能夠替補他的位置。要如何在T4解伐木機呢?你可以射寒冰箭,然後呢?你剩下 兩費可以解決一隻二費生物,那就再射另外一隻寒冰箭啊!那結果就是你花兩張卡跟 犧牲節奏來解掉一隻生物。如果BZ想要少側重生物交換,那他們就必須拿出更好的法 術卡來。 -- ★*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_,.-*'`"*-☆ ▆▃  2/22~3/06 23屆小天使招生中 ψM                ▄▆▅▆▅▂ 想成為小天使嗎? ▄▃▅    快到 NewAngels 報名 ! - ☆*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_,.-*'`"*-★ ▂▃▂▁ ▄▆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.30.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1456244149.A.B88.html

02/24 00:16, , 1F
這篇訪談我覺得很值得完整看完
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※ 編輯: turningright (118.171.30.150), 02/24/2016 00:17:35

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他關於標準模式的看法反而還好xd
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QAQ
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基本上就是主流pro的意見
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看了他這篇才知道他年紀輕輕 想法卻很成熟
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曲線生物 簡稱Dr.X
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02/24 00:26, , 7F
不過仔細想想冰法收頭也是101招...
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樓上少個0
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我自己組了一副里諾德...也是咆哮收頭XD
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咆哮: 這回合衝鋒怪物攻擊力+2 英雄攻擊力+2
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嗯? 怎麼好像還是打14點
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樹人改成只能打怪不就好了 還要我教
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樹人改成只能打怪就是廢卡一張
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某S的推文無視就好
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順便酸一下戰歌指揮官
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動咆哮就好,還不用賠塵kappa
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自然之力改隨機召喚1~3隻衝鋒樹人
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改成招喚不會衝鋒的樹人 但是回合結束還是消失 讚!
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因為咆哮德太強,bz決定nerf德魯伊的樹人,不是衝鋒樹
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是抽牌樹跟沉默樹
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改成招喚樹人同時損血,自己先噴14
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牌只能選30張,法術放了就沒了生物下了就在場上,
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然後改出知識古厝和古蹟看守者
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bz用發現算是給法術找個出口,但法術跟手下的地位還
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是不對等
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他說Archon gaming house那段看起來好瘋狂XDDD
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改成招喚三隻樹人不就得了
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4piaZE
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咆三場
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自然之力改成招喚3個5/10嘲諷古樹好了 長城德再起!
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召喚3個2/2嘲諷樹人
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Firedbat
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其實最後一場沒用咆嘯
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自然之力改成招喚三個5/10嘲諷古樹 回合結束死亡(?)
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召喚三個戰歌指揮官
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咆嘯德真的該改掉...超無腦的= =
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自然之力:將你的英雄能力變成召喚1/1衝鋒樹人
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改成對樹人+2攻 蛤?沒樹人這種族喔...
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自然之力改成召喚一隻恐怖的樹人主744 當受傷並存
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活或自己回合結束時hp扣1,並再度召喚一隻44的恐怖
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的樹人族主。
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不太能法術導向,因為對方回合你只能看戲.
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但是玻璃渣真的可能出新的護盾機器人,整裝備戰...
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護盾小小機器人 2/2/1聖盾 招喚新兵 1/1 X3
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畢竟都出 你媽長得像漁人 熔岩了...
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恐怖的樹人主:大家都進來吧
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改成蜘蛛囊啊,不是想做野獸德EleGiggle
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其實不管咆哮本身還是招樹人都還好只要很難同時用就
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改成招樹人時咆哮+2費,如此一來,沒大帝降費或用
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啟動幸運幣就無法combo
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也不會完全廢掉,
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可以出長效法術 放完後下個對手回合附個效果
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5費,叫3隻2/2附帶衝鋒和50%攻擊錯誤敵人
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14 14 14
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其實他的看法跟BZ想做的也是有落差
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BZ就是愛生物交換 跟他想打的其實不太一樣
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mtg有一段時間就是主打生物來拉新手 bz也只是抄這個
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但是那樣遊戲就比較無聊一點 因為難度降低了
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但是mtg的生物比爐石耐打多了 所以法術自然要強一點
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爐石一開始設計就不打算走太多持久戰術 本來就偏快
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這幾種條件綜合下來就是現在爐石的無聊原因 變化少
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樹人多50%機率打到錯誤的敵人 笨蛋樹人會好點嗎
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很多爐石玩家抱怨無腦打頭,缺不肯支持改變規則。認
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為爐石就是要簡單。孰不知瞬間機制和防守方阻擋也沒
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多複雜。看過朋友玩遊戲王連線,也沒非常破壞節奏,
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更不用說mtg MO, mws也沒聽過有人抱怨。
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如果要已爐石的特色去削弱快功,看起來應該強化嘲諷
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的異能或增加嘲諷生物的質量。
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應該要換方法了 嘲諷怪質量增加也不太好
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比較喜歡mtg那種每回合生物會自動回血的模式
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這樣就算低攻高血怪也有發揮空間 當然是弄成新技能
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覺得自然之力不該nerf,這張卡單卡強度已經有點慘了
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既然說衝鋒不好平衡那自然之力全改算了
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LVE瞬間哥,你到底有沒有用MO或Magic duels打過啊?
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法術數量及類型太少了
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該新增樹人種族了 種族多 牌設計比較有新意
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更何況德的職業牌裡 樹人的數量還不少XD
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你看你朋友玩遊戲王沒非常破壞節奏 因為他們熟阿
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一個新手你整天問他要不要連鎖一定崩潰給你看
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爐石的客群有很多輕度玩家
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爐石倒是蠻多人抱怨燒線的,確定還要加瞬間?
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老實講BZ根本就不太可能會參考FIREBAT這類的意見
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職業玩家都希望遊戲能在更難一點 來顯示出自己的猛
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不然大家玩個秘密聖都差不多 英雄無用武之地
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問題是BZ還是會考量多數玩家 而不是超少數的選手
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我覺得還是有參考價值啦 現在觀賞性有些許重要性了
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咆哮改5費 自然之力改召喚3個不會衝鋒的2/2樹人回合
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結束破壞
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文章代碼(AID): #1Mp8Mrk8 (Hearthstone)