[心得] 擁有遊戲計劃

看板Hearthstone作者 (A-show)時間8年前 (2016/02/22 22:23), 編輯推噓43(43024)
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原文: http://www.channelfireball.com/home/having-a-plan/ 這篇是一位魔法風雲會名人堂玩家Paulo Vitor Damo da Rosa寫的一篇文章 在這之前他的另一篇文章中訪問的頂尖玩家許多人認為 "擁有一個好的遊戲計畫" 是成為一個頂尖玩家必備的條件之一 因此這篇文章就是在談如何找到你的遊戲計畫 我認為這一點對同樣是紙牌遊戲的爐石也是一樣,不過他舉的例子都是魔法風雲會 所以我想用爐石來舉例來盡量詮釋這篇文章,希望對大家有幫助 什麼是遊戲計畫? 抽象地說,遊戲計畫是一個方向,一個你希望在特定對局中所完成的想法 以及之後設法創造出讓你能達成這個目標的場面 一旦你決定好你的遊戲計畫後,你在這場遊戲中所作的一切都是為了達成那特定的情景 也就是說遊戲計畫是你這場對局中所有決定與操作的指南 譬如說,中速德對刀油賊的遊戲計畫可能是盡量削血到斬殺線後一波帶走 秘密聖對ZOO術的遊戲計畫可能是想辦法在第六回合前取得場優然後下Dr.6 打臉薩對控制戰的遊戲計畫可能是......嗯,打臉 上面這些場面都是我們為了獲勝所想看到的 為什麼我需要遊戲計畫? 一個計畫不一定會告訴你應該走哪條路,不過它能將可選的範圍縮小 當你對你要做哪個決定感到困惑時,你就該選擇那條離你設定目標最接近的路 如果你的目標是活下來,那就選擇最防守的打法 如果你的目標是躲過掃場,那就不要舖過多在該法術射程範圍的手下在場上等等諸如此類 就算你沒有任何計畫,你也能作出一些很棒的打法 不過那通常無法在更高等級的比賽當中取得勝利 你的打法必須和你的遊戲計畫相符 譬如說 "我的3/2手下是否要跟對手的2/2換掉?" 通常的情況是不要,這不是個好的打法 但是這在你的遊戲計畫中可能是必需的,在那種情況下你就要跟對手交換 遊戲計畫可以給你一個大局觀作為決定的參考,如果你沒有大局觀 那你就只能隨機挑一個打法然後希望這是對的了 以中速德為例,如果你設定好要用咆嘯一波帶走的計畫 那就不應該用你的手下和對手交換而是積極的進攻 並且讓它們活下來在你使用咆嘯時能帶出更多的輸出 如果你打算活下來用優質手下取得勝利,那你的利爪德魯依應該乖乖變熊 用自然之力去換掉對面的手下,知識古樹可能得在看似安全的時候補血 我該怎麼決定我的計畫? 遊戲計畫被很多因素影響:你打哪種套牌、你的對手打哪種套牌 你的起手如何、你牌庫還有甚麼牌、遊戲目前的局面以及對手的打法 決定你的計畫最好的方法就是想像你會怎麼贏得這場對局 一旦你腦中有這些畫面後,你就得開始思考怎麼將這畫面成真 "如何贏這場比賽"是你應該不斷提醒自己的一點 你所有的決定都應該按照這個目標在走 我舉個我昨天的例子: 昨天我的每日任務是聖騎,於是我上 Tempo Storm 抄了魚人聖來玩 遇到個牧師,那時我的計畫是"拖到後面用兩發死魚翻身結束比賽" 結果對面的牧師入葬了我的老瞎眼、用暗影狂亂抓了我的魚人隊長 然後用重組轉化師將它變不見,可想而知我的死魚翻身傷害根本不夠輸掉了 接下來又遇到他,此時我的計畫多加了一條"讓魚人能確實死掉" 因此我在一視火占掃場時也順便丟了魚人隊長下去填墳場,這一次的翻身傷害就足夠了 第三場還是遇到他(禮拜天早上九點其他人都還在睡嗎) 這次我的起手有著三種魚人各一隻,加上前兩場我已經把他的套牌看的差不多 他也知道我是魚人聖應該不會留掃場在起手 於是我藍鰓試水溫發現他沒有死亡領主後,隊長和老瞎眼接連著出去搶血 對手用暗言術:死解決老瞎眼後大概知道來不及了就直接認輸 雖然跟一開始想的不太一樣,但還是拿下了勝利 不太可能成功的計畫比沒有計畫好 當只剩下一個計畫時,就應該要徹底執行,即使它看起來不太可能成功 如果沒有理解到這一點將會付出慘痛的代價 假設沒有放掃場的快攻薩對ZOO術,手牌只剩一張石化武器,對面場面領先 此時若想將用手下交換和石化將場面解光,自那一刻起快攻薩離勝利就很遙遠了 因為此時的遊戲計畫應該是"打臉拼抽到更多的直擊法術或末日槌跟對手換血" 你沒辦法決定你抽到甚麼牌,但是當你抽到關鍵牌之前沒有將傷害打夠時 等同於放棄了勝利 改變計畫 比沒有計畫更糟糕的是選擇了錯誤的計畫。 為了避免這一點,你必須了解你為什麼選擇了這個計畫 然後隨著各種因素的改變來調整你的計畫 你的遊戲計畫有一大部分取決於你和你對手目前所擁有的資源 如果那些資源有所改變,你的計畫也得跟著改變 假設戰歌指揮官還沒被nerf前奴隸戰的鏡像對局中 你的遊戲計畫通常是盡快舖出四隻奴隸在場上 但如果不幸地對面先作出來,此時生奴隸這個計畫就不太合理,因為對方有先手優勢 這個時候就應試著切換成"戰歌指揮官+白沫狂戰士一回殺"的遊戲計畫逆轉劣勢 TL;DR ˙遊戲計畫是指引你這場對局所有決定的方針 ˙遊戲計畫通常取決於特定套牌之間的對局和遊戲中雙方所擁有的資源 ˙為了找到計畫,你要思考你會如何贏得比賽,然後試著完成那個局面 ˙就算你只有一條不太可能成功的計畫,你也必須要執行它 ˙遊戲計畫會受到比賽進行中許多因素改變,所以你必須隨時作出調整 在這邊順便請版友推薦一些國內外爐石策略的網站 像是套牌的對局分析、賽場報告、遊戲心得等等 看看除了Tempo Storm、Liquid、PWN外我還錯過了哪些好站 讓我在空閒時可以閱讀,謝謝啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.148.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1456151006.A.AA1.html

02/22 22:26, , 1F
好文 推~~
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02/22 22:29, , 2F
這要推!!
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好文推
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02/22 22:34, , 4F
優文
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好文推推! 可是要怎樣才能選擇計畫,又怎樣才能知道
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怎樣執行才是正確的
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就是一個想法啊 像紹安覺得他要場優 順起來123456
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所以他覺得可以不用奉獻 不用保密者 他理想裏面沒這
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些卡出場的空間 照這個方向去組去打
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gosugamers
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02/22 22:46, , 11F
好文推
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你確定這樣OK嗎,我記得這裡很多人討厭拿MTG來講
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其實拿麻將來說也差不多意思啦
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02/22 22:53, , 14F
推個
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好文給推~
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這是燙說羅傑厲害的地方嗎>///<
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02/22 23:10, , 19F
好文推
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02/22 23:27, , 21F
有腦 推推
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優質推
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巴西帥哥
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我的計畫是把把都神抽
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這是遊戲進行的計劃,就是你手上資源想打出甚麼場面
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要怎樣制定計畫就要看你對自己牌組 對手牌組的理解
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了 或者選付計劃永遠不變的.....狗牌
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還有要記對方出過甚麼牌跟下一張可能出甚麼
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推推推推
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02/23 00:11, , 30F
我的遊戲計畫就是1234567順著出 過癮爽快
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認真給推,但我看不完
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02/23 00:35, , 32F
讚讚
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02/23 00:40, , 33F
推 策略的網站比較少 大多只有牌組跟簡介打法
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很少是講大局觀的
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擁有遊戲計畫就是買下暴雪 這樣你擁有很多遊戲
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02/23 00:58, , 36F
推好文
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不就核心觀念嗎?
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多贏幾場也知道 都怎麼贏的吧
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是給常輸也要知道自己怎輸的看吧
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推 然後還是被RNG玩到阿黑顏(x
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這算是有觀念的進階版吧
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我的計畫是抽到啟動啟動星體共榮
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推 不過我認為應該有更適合遊戲計畫的名詞
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T7獵表示:
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計畫是12345跳費下挑戰者 伐木機掉打蛋 6費收頭
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講起來好像很專業而已 實際上多數情況也算簡單
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ZOO就是撲場換怪打臉 德就是撲場等T9一波
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重點都還是完成這目標的過程而已
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好計畫???又不能喊發動陷阱卡,是要計畫三小
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只能看對方或我方秀而已.
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所以最爐石好的計畫就是123456789 10.
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HP30等你抽到計畫大概都死好幾次了
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其實這很正常吧 玩到一定程度大概都知道你T幾場要鋪
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要鋪到哪 T幾沒把對面打殘你就GG 沒觀念就打不上去
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02/23 13:49, , 56F
好文推~
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我還不推個
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02/23 15:07, , 58F
好文推推
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02/23 17:10, , 59F
不推不行
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02/23 17:36, , 60F
這篇讚,推一個。
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02/23 17:39, , 61F
好文推!
02/23 17:39, 61F

02/23 17:57, , 62F
有感覺
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02/23 19:34, , 63F
這就是實力的區別啊,整天怪運氣的人就是不了解這
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02/23 19:34, , 64F
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02/23 23:42, , 65F
就構想一個對方該如何被打敗的想法,競技場也適用
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02/26 02:44, , 66F
基本上控制和中速都要有觀念,但臉獵,打頭薩就一直
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02/26 02:44, , 67F
尻臉就好,交流除非你放嘲諷
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文章代碼(AID): #1MondUgX (Hearthstone)