Re: [問題] 求知道人爆料一下 ((爐邊多次的
本魯是資訊管理背景,對 Unity、資料庫 都略有研究
依我的專業來看,這個情報 100% 不可能
因為爐石是一款「完全的線上遊戲」
你和玩家對打,甚至是和 NPC 對打,都透過網路連線
每一次的抽牌、每一次出牌、甚至攻擊、語音嘲諷指令 通通都有透過網路連線
(所以每次伺服器 Lag 時,才會那麼慘,連 NPC 都不能打)
所以每一次開卡包 官方完全知道你開到什麼卡 也知道你牌庫有哪些卡
也就是說 你擁有哪些卡 是存在官方伺服器裡的
這代表這外掛必須要「能侵入伺服器修改資料」才有可能做到那些事情
但即使做到也沒有意義,因為這種東西太容易查了
簡單下個 SQL 資料庫指令 交叉比對購買紀錄、開卡包紀錄、擁有的卡片
不消一杯咖啡的時間,就可以把所有問題帳號都鎖一鎖
所以結論就是:100% 不可能!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.119.19.52
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1438590833.A.D65.html
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oops 洩漏 ip 惹
※ 編輯: newyellow (140.119.19.52), 08/03/2015 16:41:59
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我也是一類商學院喔 ^_<
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這就要看 bz 想要做什麼啊~
抽卡、轉蛋這類系統 大家最常問的問題是:所謂的隨機 是真隨機嗎?
他有可能把卡片排成 queue,輪流讓玩家抽
他也有可能是完全隨機 在購買卡包當下 讓亂數決定抽到的東西
或者有可能 系統會偷偷檢查你的抽卡紀錄 要是太久沒抽到傳說 就給你一張
你可能會問 做這麼多幹嘛 全隨機就好啦!
全隨機當然省事 但在這麼強調「體驗」的年代 多一點可以控制的當然好
舉例來說 曾聽過營運 MMO 的公司演講
他們會監測玩家的「社交行為」(聊天、和其他玩家的交易、互動等)
找出所謂的「關鍵玩家」
如果這個「關鍵玩家」離開這款遊戲 可能會連帶讓很多人不玩
所以他們改版的方向 就會多加入「關鍵玩家」會喜歡的要素
回到卡片遊戲來講
要是一個玩家抽了一百包都抽不到傳說卡 會不會導致這位玩家出走?
要不要設計一個機制 避免百抽不中一傳說卡呢?
不知道,這些都要問 BZ (其實打這麼多都是白搭 因為也無法證明XD)
但如果是我,我應該會做吧
反正卡片無法交易 不會有市場交易問題
玩家高興 我賺錢 何樂而不為呢~?
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這只要下一個指令 電腦就會幫你查好好
不過玩家數量多 應該不只一杯咖啡的時間就是
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你好 ^_<
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※ 編輯: newyellow (111.240.227.233), 08/04/2015 02:48:15
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確實 哈哈 不過另外一個用途 是避免白目消費者客訴
客:我昨天買了 40 包,早上起床就不見了,被系統吃了,請補償我 40 包
答:玩家您好,昨天 X 點 X 分您開了 X 包,各開到 OOXXZZYy 這些卡片喔!
如果有別人玩您的帳號,這樣可能算是代打喔! 還要鎖帳號喔~
※ 編輯: newyellow (180.217.5.27), 08/04/2015 13:22:46
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是啊~但是可控的就多一點了,比如說:限制某張卡出現的數量
這在 MMO 裡面蠻常見的,可以避免某個寶物價格崩壞
不過爐石有魔塵系統,玩家彼此又不能交易,所以應該不會這樣做
※ 編輯: newyellow (140.119.19.52), 08/05/2015 18:31:31
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