[心得] 這遊戲該怎麼玩?(高手篇)

看板Hearthstone作者 (小威)時間9年前 (2015/07/05 23:37), 9年前編輯推噓51(5109)
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趁大比賽還沒連發之前先來結束這系列好了 這個月接下來應該會有三場有轉播的大比賽 希望大家有空可以替我加油>"< 這篇基本上只能做概念式的講解加點舉例 因為實在太細節了 反正我就想到什麼打什麼 很多點應該還要靠各位自己多多腦補 先來說一下我覺得打到傳說前段班後最重要的是什麼好了 其實就是"局勢判斷" 局勢判斷會影響你對這場的優劣勢的判斷 進而影響打法 局勢判斷包括很多部分 來個稍微條列整理吧 1.對所有牌組的理解 這其實算是很基本的基本功 但很多接下來的細項都跟這點有關 這是為什麼高手需要盡可能所有牌組都要玩的原因 知己知彼才能每場都贏下來 2.對於對戰組合的理解 這完全要靠第1項 而且加上大量的練習(看比賽有時候也能有新理解) 你在一個對戰組合裡(ex刀油v.s奴隸) 兩邊(賊跟戰)都玩過很多場 你就會特別深刻的了解 怎麼打會贏 怎麼打會輸 最容易舉例的大概是控制戰v.s冰法 在大帝出來之前 控制戰基本上只要解牌在手上夠多張了 每回合疊盾這遊戲就結束了 但大帝出來之後 高端的冰法玩家就會死命扣牌 扣什麼? 大帝盡量降到一堆低費法術跟大法師 就算大法師被秒解 一出來換個3-4顆火球 其實也很容易直接把控制戰砸到死 所以冰法對控制戰從之前的大概0.5-9.5開到現在大概有2-8開了(如果冰法會玩的話) 基於以上原因 現在的控制戰需要打的激進一點 冰法需要努力的龜大帝 如果沒有以上觀念 冰法一樣打不贏控制戰 其實這項影響勝率可能是最大的 很多時候甚至職業選手的幾幾開會有很大的誤差 (很多傳說玩家在某些對戰組合也是打得非常差 所以在天梯會誤會某些對戰組合的勝率) 都跟這項有關係 甚至這項也會非常影響起手留牌 很多時候為什麼要打保守? 因為這對戰組合就是一直防守就會贏 為什麼要賭? 因為這對戰組合用防守的就是對面爽贏 3.對對面手牌的猜測 這也跟1有非常大的關係 很多時候會聽到實況主神預測對面這回合要怎麼掃我方的場面了 為什麼? 很簡單 因為那是對面的牌組最好處理這場面的辦法 只要對面手上有那張(或一套組合) 就一定會使用 (對面有空間扣牌只有在場面壓力不大的時候 場面壓力大不大也是需要自己判斷的) 當對面出其他組合 就可以很容易的判斷 對面手上沒有"最好"的辦法 簡單的例子像是你場上有一隻飛刀手 對面先手德3turn點天生技 代表德手上沒有1.肉身殭屍 2.憤怒 3.成長 4.幻影 5.啟動 6.咆嘯(5.6比較不一定) 判斷咆嘯德有沒有一套也跟這項有很大的關係 4.對血量的控制 很多時候看比賽會有差一滴 lethal的狀況 這其實是選手控制出來的 打T7獵我覺得這項是非常重要的 跟T7打到6-7turn時 通常己方血量偏低 但差不多可以反打了 這時候很多玩家會死命解場 但沒發現他們其實可以少解一兩隻 下回合100%不會死(對T7最大傷害的理解) 而對面下回合不處理你場面就得死了 每多拖一回合代表T7可以多往你臉上輸出不少傷害 所以我說打T7很吃判斷 什麼時候該忽略對面場上生物狂打對面臉 是很重要的判斷 主動換生物的一方一定會損失很多傷害 打巨人/玩巨人時這點也很重要 5.場面加手牌的判斷 手牌的好壞跟數量是影響要不要拚的關鍵 當然這還要配合1 很多時候會覺得實況主怎麼都那麼賽可以在快輸的時候topdeck 但有沒有想過是因為實況主前面先打得夠拚 才製造出這個機會 那就是因為沒手牌沒機會了 所以我們就直接來拚一個 反正拖下去也是必輸 拚一個至少還有個一成勝率 這也是為什麼快攻都會死命打臉的原因 快攻打到後面通常就是沒手牌有場面 這時候當然就是要拚神抽 沒有在換怪的 zoo為什麼可以一直控制場面 因為相對其他快攻 他的手牌補充比較容易 所以他可以跟其他類型的牌組打的稍微拖一點也沒關係 判斷局勢大概就到這邊吧 其實這個判斷說說很簡單 但做起來是非常非常難的 這方面能做得好 在各種類型牌組的上手方面會變得非常簡單 因為你知道什麼樣的場面對方會痛苦 什麼樣的狀況我們會痛苦 在起手留牌跟出牌選擇方面就會做得比較好 有了判斷加上一些小細節的配合應該就能打到比較高的名次了 基本上現在小失誤的影響是很大的 因為現在牌組的強度基本上沒有差太多 每一場一發現自己失誤就記錄下來 常常會發現可能3場失誤就有1場影響結果 至於失誤怎麼發現? 我也不知道耶 這我真的幫不了各位XD 小細節來隨便舉點例子好了 1.伐木機一定放在生物中間(除非牌組有阿古斯 恐狼 火舌) 這遊戲就只有加旁邊生物攻擊的2費生物 沒有減的 打久了一定會遇到有影響的場 抱持這沒差啦的僥倖心態就是會因此而輸 2.奴隸戰有戰歌生一波的時候 通常是傷害高的奴隸(心怒過)打臉比較好 傷害低血高的去換怪 因為對面沒有AOE掃場基本上就是輸定了 有的話多打點傷害才是關鍵 當然這還要看對戰組合沒有一定 但就連dreamhack小魚魚奴隸戰打dog刀油 最後也是因為這兩滴傷害輸了這一小分 類似這些小事情都很注重 場面判斷又夠強的話 每季前百其實是非常簡單的 好啦以上隨便打打 希望大家看的時候多想想 不要全部照著上面的說法 這些只能算是個人想法 如同我說的 我也常常修正自己的理解 不一定每個都是完全正確的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.233.149 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1436110678.A.605.html

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頭推
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07/05 23:43, , 2F
先推 偽裝成高手 Kappa
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不是高手還是推
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你的人權指數呢XD
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對想更進一步的傳說玩家很有幫助 推
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07/05 23:49, , 6F
大哥 未看先推
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07/05 23:52, , 8F
沒附上人權圖,沒圖沒真相,叭叭XD
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感謝建議大推
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大哥!!
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看完才注意到ID....囧
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羅傑表示:
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睡前來推個
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Tom~
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07/06 00:21, , 16F
每季前百非常簡單@@ 好猛啊
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tom:每季前百非常簡單 (話到此 有意見的踹共
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猛的 最近也體會到判斷的重要
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推個
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都沒想過
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推個
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07/06 00:59, , 22F
推 猛一個 又長見識了
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學到很多
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實用推
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大哥是對的!!
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\五唬將/\五唬將/\五唬將/
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推心得~
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推推
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優質心得!
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退
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讀牌跟控制對手的出牌
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07/06 05:00, 33F

07/06 05:31, , 34F
我媽問我怎麼跪著滑手機
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07/06 06:37, , 35F
推推
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07/06 07:35, , 36F
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07/06 08:58, , 37F
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07/06 10:25, , 38F
要練判斷力請玩t7獵~
07/06 10:25, 38F
文章看清楚好嗎 我是說對上T7 不是說玩

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07/06 11:55, , 40F
Tom哥是對的。
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07/06 12:16, , 41F
大ㄍ是對的
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07/06 12:38, , 42F
最多也才R25憤怒雞 Rn,n<100真的不是問題
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推!!!
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07/06 13:44, , 44F
07/06 13:44, 44F

07/06 13:52, , 45F
我反而覺得中級篇比較實用... 這篇比較唬爛...
07/06 13:52, 45F
沒辦法 講太細很麻煩 真的很細要靠各位自己邊玩這遊戲邊去體會囉

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恩..樓上打久就知道 這篇的才是爬梯的重點
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07/06 14:03, , 47F
覺得唬爛是因為第二點太複雜 要把每副牌對到的狀況
07/06 14:03, 47F

07/06 14:03, , 48F
講清楚要講太多了
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07/06 14:04, , 49F
所以只看文章是看不出什麼有效的方法
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07/06 14:05, , 50F
每季前百其實是非常簡單的<<<就這個比較難說而已
07/06 14:05, 50F
說是很簡單 但做的好的人真的超級少的

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畢竟如果越來越多人技術觀念都好了 前100競爭就大
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07/06 14:07, , 52F
變成拼前100難度自然會上升...最後比的是時間和運氣
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個人認為練習最好的方法還是找朋友用特定牌組對戰
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找朋友練是ok 但所有類型的牌組都玩得頂尖的人其實是沒有的

07/06 15:40, , 54F
推一個
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07/06 21:05, , 55F
大哥 推一個
07/06 21:05, 55F
※ 編輯: tomchen60229 (114.36.233.149), 07/06/2015 21:40:33

07/06 22:39, , 56F
07/06 22:39, 56F

07/07 02:08, , 57F
推!
07/07 02:08, 57F

07/07 02:33, , 58F
tom覺得控制賊有搞頭嗎
07/07 02:33, 58F

07/07 02:33, , 59F
一直卡R3R4 想開發新的
07/07 02:33, 59F

07/07 02:34, , 60F
喔對了今天我生日XDDDD
07/07 02:34, 60F

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文章代碼(AID): #1LcKzMO5 (Hearthstone)