Re: [問題] 術士競技場選牌大致的方向
小弟本身在天梯與競技場都是術士的愛好者
競技場平均六到七勝 也有幸拿了幾次12勝
一些小小心得不敢說是指導 希望在分享之餘大家也能不吝指教
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職業間的差別不外乎是英雄能力與職業牌
而在隨機性質高的競技場 這些差異又會更明顯
以法師來說 兩點指定造成一點傷害能讓換怪更有彈性
各種強大的清場法術更是讓其能穩定保持場面狀況
獵人的直擊傷害能力能越過嘲諷傷害直取對方首級
搭配上野獸們之間的組合讓爆發力能更上一層樓
回到本文的主旨 先想想術士本身的特性為何
不同於其他職業直接造成傷害或與血量有關
以競技場中較為低廉的代價(2滴血)換取手牌補充
這代表了不論是緊湊的節奏爭奪或是後期泥巴戰
術士都能以比對手更充足的手牌資源來應對
再來是職業牌 從各種優質的低費小鬼到後期強大惡魔
還有爆發性傷害法術以及解場鋪場一次滿足的小鬼爆破
這些牌大多以自身血量或手牌作為代價換取優於其他牌的能力
綜合前述分析 我得出術士的策略方向為:
「從前期開始爭取場面優勢壓迫對手,以手牌消耗壓制對方。」
因此在選牌的策略上低消耗的優質生物自然是優先選擇
除了烈焰小鬼、小鬼幫派老大幾乎必選 重要中立優質生物
如蜘蛛坦克、精靈龍、巨魔蠻卒等的數量直接決定前期搶場能力
通常會選擇10到15張作為牌組基礎 讓節奏更為順暢
而四費、五費必須用來延續前期的場面優勢
通常會選擇雪人、蒼藍龍、伐木機等常見優質生物
而漂浮看守者或虛無呼喚者則是可遇不可求
若是能多選到幾張自然能有效提升牌組強度
更高費的生物或高階傳奇則是給予對手最後一擊
或是造成對方無法逆轉的局面
賈拉克瑟斯或馬爾加尼斯等勸退用傳說就不提了
簡單的石拳巨魔或暴風城勇士都能帶來巨大的效果
但通常都不會放超過五張避免前期卡手的機會提升
法術部分則是以輔助前期手下取得場優為主
如黑暗炸彈、暗影箭、小鬼爆破等等
壓倒性力量、靈魂虹吸等會各選擇1到2張作為爆發或解場手段
術士的逆轉場面能力相對不佳
扭曲虛空、暗影之炎等都得付出龐大代價
當然低費快速的牌組若是前期場面就搶輸對方的話
那你這場大概也凶多吉少了
選完牌組了解牌組特性與勝利方式後
我們接著要考慮到的是牌組的弱點以及可能輸的方式
這類型的牌組會輸的原因通常有兩種:
1.臉太黑:起手全五費以上或是伐木機掉出末日預言者
2.對面擁有充足有效的解場手段
運氣太差除了平常多扶老太太過馬路以外
在選牌換牌時多斟酌 以及各種隨機效果的可能情形判斷
而對方解場部分則不外乎「經驗」兩字
像是大家都很熟悉的法師T6T7、獵人怪多放狗
對上聖騎時3血防奉獻、低攻怪放中間防背叛等等
在取得優勢時多想想對方能逆轉場面的手段有哪些
對方出牌的順序、清怪方式等都是板上老生常談的話題了
最後 在前述部分你都做到了以後
該做的最後一項就是抱著健康的「心態」:
「競技場甚麼事情都可能發生,你只需做好能做的每一件事。」
像是原PO提到的三奉獻 真銀劍拔完一把又一把
有時候對手牌組就是這麼好 這種時候你只能給他點尊重
我們無法要求事事如意 但求盡力不犯錯誤
當你考慮了所有狀況做出最好配置後 你就能無愧於心的說一句:
「幹你娘!最好有這麼剛好的齁!」
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抽牌部分的話我個人是覺得保持在"略勝"過對手即可
也就是當對手反制場面後你還能夠應對
通常保持比對方多1到2張卡
重點是被清完場後你還能立即補充場面就夠了
要勝過對手還是得靠牌組質量與手牌續戰力
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