[心得] 傳說心得-反王牌的長城咆嘯德

看板Hearthstone作者 (nim)時間9年前 (2015/02/13 20:45), 編輯推噓12(1209)
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今天終於上了傳說 也感謝昨天網友贊助了一場勝利 排名:http://i.imgur.com/WNrJ6Op.jpg
牌組:http://i.imgur.com/ELMirLG.jpg
組牌中心思想: 原本我不想玩純粹的咆嘯德 所以組了一副完全沒爆發的長城德 但在打到R6左右時 發覺多帶一套爆發好處其實比缺點多 缺點是什麼? 就是你有時下不了怪占不了場 多一副combo只能卡在手上 那麼優點是什麼? 除了爆發以外 你還多了解怪的手段 對面場上三隻2血的揮擊解不掉 沒關係 用自然之力可以解 甚至是一堆四血怪的場面在第9回合時用一套combo就可以解掉 另外 有感於王牌獵人泛濫 希望對面都扣著王牌扣到死 決定牌組裡完全不放7攻以上的怪 你說不放爆爆博士很可惜嗎 我倒覺得還好 7費的怪已經有兩張戰爭古樹了 更何況如果是面對雙王牌的牌組 爆爆博士幾乎活不過第二回合 單卡組牌考慮: 幻影: 可以說是三費怪裡最適合德魯伊的單卡 最大的優點在於可以搭啟動在第一回合叫下 並在到達原本出場時機的第三回合時已經是一隻4/4了(而且還可能再長大) 所以啟動叫幻影是所有啟動叫三費怪中最能達到占場優的單卡 塔斯丁狗: 有感於伐木機泛濫 塔斯丁狗是可以有效阻擋其攻勢的四費怪 德或法的天生技雖然可以補上不足的一點傷害 但這樣就會拖慢自己的節奏 你可以趁機在補上你的高質量手下達到占據場優的效果 TC130: 對法師或聖騎士甚至是不多見的薩滿有相當強的效果 對以上職業起手要留 常常就因為這張卡逆轉整個局勢 雙王牌: 德魯伊缺少變羊斬殺妖術等硬解 因此對付泛濫的爆爆博士變得不可或缺 帶雙王牌代表爆爆博士出場你幾乎都解得掉 沒有特別計算機率 但就我的經驗 十幾場可能只有一場是解不掉的吧 另外雙王牌對付巨人術成效相當好 我沒計錄戰績 但我可以保證巨人術打這副牌組勝率絕對不高 科爾蘇加德: 順風會逼對方投降 平局有時也可以逆轉局勢 換掉對方怪再上小科復活並逆轉局勢的場其實並不少見 甚至手上沒其他怪單下 對面也不一定解得掉 戰爭古樹: 在現在黑騎士不是很多的情況下 作為替代爆爆的七費怪其實是一個非常強力的手下 注:順便告訴大家一個小常識 戰爭古樹復活後是一隻5/5不帶嘲諷 其他的卡我就不贅述了 現在的R5以內職業比例感覺是法、德>賊、聖、獵、術>其他 幾乎每一場都是在打咆嘯德跟機械法 對德: 六四開 個人覺得這副打主流的咆嘯德勝率很高 因為節奏剛好慢他一點 所以可以吃他來爬分 對獵: 六四開 不難打 因為有很多盾可以擋住攻勢 又有哈理遜可以拆武器 對賊: 四六開 不好打 有時一個悶棍這場就崩了 但因為不至於劣到不能打 而且天梯上的賊現在還不是很多(也許會慢慢多起來) 所以還過得去 對聖: 五五開或是四六開 不好打 聖騎的攻勢常常是一波一波的 TC130逆轉也不一定能贏下來 而且這副牌的質量比較高 也容易被因為一視同仁被逆轉 對機械法: 五五開或是六四開 不難打 TC130得手後法師通常就不用打了 後面質量跟不上 沒有TC130的話 前四回合對面的場面舖得夠不夠快常常是這場的關鍵 後期有非常多的盾可以擋下攻擊 對巨人術: 六四開 起手要留王牌跟森林看守者 14點的爆發對於巨人術壓力還是相當大 有時他必須被迫使用AOE解場 這時如果手上有扣怪可以在AOE完後繼續上給予壓力 對其他職業以及zoo術士我就不討論因為樣本數實在太少了 以上大多是主觀描述欠缺數據輔助 如說的太滿了還請見諒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.237.46 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1423831535.A.219.html

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傳說先推 請問沒有考慮肚肚或是殭屍嗎?
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02/13 20:51, , 2F
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牌組名稱超嘲諷lol
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肚肚的話 嘲諷已經夠多且5費太擠 憎恨者我覺得更好
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殭屍有考慮 但頂多放一張吧
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.
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tc130是什麼?
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控制技師
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自然之力跟咆嘯算是德的萬用OP牌吧
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給推
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這副不錯,除了一場打有點久之外沒啥缺點
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Push
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這副好玩 推
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比較想知道捨棄半神選擇小科的原因是什麼? 感覺逆
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風或平局半神會比小科來的有用,順風也有+2/+2可選
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場上有怪的平局 小科很多時候會比半神更強 因為對手
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一定要解決小科不然會面對源源不絕的怪 還有就是費
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用高一費 有時就差在一發憤怒打不出去
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大致上其實是差不多的 定位都是高費帶風向的怪
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遇到獵人 盾還沒架起來就被射死了orz 超恐怖
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