[閒聊] 如果開場的方式改變運氣成分能否降低?

看板Hearthstone作者 (tony wu)時間9年前 (2014/08/10 00:20), 編輯推噓4(151122)
留言48則, 33人參與, 最新討論串1/1
如提 最近爐石開始越來越多的賽事 感覺是一件好事 但也有人一直在說 當技術差不多的時候 開場的運氣最重要 我認為這句話是對的 開場牌差 幾乎輸一半 尤其是技術差不多的情況下 我在想如果開場的時候 先手 後手 都能自選一張牌 先手3張 1張自選2張隨機 後手4張 1張自選3張隨機 但有人會說 幹嘛部一開始的牌都自選 這當然不行 不然例如牧師 一開始 治療之環 妖女 大劍師 類似這種COMBO就馬上出現了 那也會對整體不平衡 所以我覺得如果只有自選一張的情況下 我認為是可以有效地把運氣成分降低的 各位大大怎麼看呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.221.194 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1407601204.A.65D.html

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何不三張都自選
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喔喔
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30張順序都自選好了
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可是運氣降低後輸了就只能怪自己耶 怎麼辦
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我認為BZ一直很喜歡讓玩家賭運氣 像是炎魔就是賭
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自選一張小D會超級OP
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新卡之後更賭 328死後叫一隻 出來什麼影響超大
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還有直接塞秘密在場上的 運氣成分超大
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賭就是爐石的精華啊 看AMAZ IEM炎魔有多爽就知道
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賭這東西很帶動觀眾氣氛
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ㄏㄏㄇㄊ起手式 大家覺得呢
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我是覺得沒必要自選 但可以改成換掉的牌不會再重複
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出現 這樣可以減低一點運氣成分
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有些錯字
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小D自選啟動 爽爽營
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如果可以自選一張 米歐浩斯就是真傳說了
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那就變成法師自選炎爆先尻你10滴再說
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構建套牌的時後本來就要盡力避面這種情形 你打控制勢
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必要犧牲一點前期 如何渡過是重點 打快攻就沒這問題
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中速的話就照著Mana玩 起手對比賽固然重要 但跟你的
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牌組是什麼類型也有關係
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都有炎魔這種東西了 你覺得官方會認為運氣是問題嗎?
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什麼叫法師自選炎爆 你以為炎爆要幾顆水晶..
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他是在說對面如果選米歐的話
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這就陷入八奇思考模式啦
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小D只要自選法力水晶..整個牌組只要放一張這個..
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萬一又剛好先手更op, 整場就把你壓著打..
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你兩點人家招雪人 三點人家招鬼靈...直接打gg快點..
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第一次玩卡牌遊戲嗎 玩大老二自選黑桃2嗎
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328那隻太影響戰局了,本來以為擋快攻好用...結果
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ZOO打掉出5/7衝鋒,獵打掉出6/5獅子...瞬間崩盤@@
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如果內建開場選牌依牌組比例,只會出4費以下選擇..OK?
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何不參考魔風 可無代價調度一次 而後每次少一手牌
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絕得很無聊 卡牌遊戲運氣降到真的很低 那玩甚麼
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玩丟30張知道順序的牌嘛
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新增效果花2水晶從牌組拿出一張牌到手牌 一場一次
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小D: 起手改選啟動還是水晶呢
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想太多了 這是暴雪的本意 它們覺得RNG很cool
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你有看過遊戲王可以自選嗎
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卡牌遊戲本來就是玩運氣的
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起手牌變多一張到兩張運氣成分會少點
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相信以後隨機的東西會慢慢減少 看WOW的薩滿心酸史
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最少也讓人自選1、2張別在開場出現的牌吧
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起手拿個五六張如何 我覺得應該不錯w
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大家覺得呢?
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HS本來就很賭阿 不然他賽事怎麼會那麼好看
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死亡領主有可能當功臣也有機會變戰犯XD
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全攤開打 如何
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