[閒聊] 競技場有感
最近競技場好像被自訂模式帶壞一樣
前幾場碰到的幾乎都是狂打臉的牌組
以前同樣的玩法,怪盡量清,清不完才賭一把全打臉
現在這樣做根本被前幾場的對手打好玩的
剛組完牌組前幾場都會碰到一堆小生物+法術淹人的牌
如果組的牌是很王道的非優質生物不選,那很容易在前幾場就吃下好幾敗
但是如果組的是低耗高傷害牌卻很輕鬆就可以贏下前3,4場
不然就是要玩的很貪心,對手下一隻怪想換,我卻要故意不換去打臉,等他自己打過來
(就算我方是以小換大)
變成一定要去賭對方沒有法術可以在下一回合翻盤一樣= =
有人有一樣的感覺嗎?
競技場前幾場要玩得很貪心狂搶血,勝場高了以後就回歸到優質生物互相碰撞的世界
搞到最後有趣的都在高勝場orz
兩邊下怪狂打臉真的這麼好玩嗎...
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ほら、空ってどこにでも繋がっているよね...
どこへ逃げたって敵はその白い翼で どこまでも追ってくるんだよ
だから翼のない彼らは... どこにも繋がっていない空を求めていた。
-俺たちに翼はない
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 76.95.175.105
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1402882200.A.D3B.html
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不知道該怎麼說,不過至少比建立在無根據的預測對手沒有特定法術上
而實行的狂打臉牌組玩起來比較有在玩思考遊戲的感覺
個人是蠻不喜歡每一回合都要賭對手有沒有某張牌的玩法拉orz
感覺要這樣玩的話不如去玩賭贏了回報比較大的遊戲
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但是大概過了5勝之後狂打臉的牌組就變得比較少見
可見跟真正組起來應變大多數情況的牌組比起來快攻牌的可能性比較狹小
(競技場視點)
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的確是這樣沒錯,但是夜路走多了總會碰到鬼
總是有那幾次還沒到達優質怪互相碰撞的世界時就先被打臉怪淹到三敗
今天稍早才打一輪我覺得起碼有7勝實力的牌組,一張炎魔一張霍格
結果打到4勝就被淹死了
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個人覺得不是牌順不順的問題,是對手牌硬是比你好用
2,3,4各下一隻不錯的生物應該不算卡吧?
但是對手就是有辦法比你更會利用法力水晶,靠小點數的牌來控制每點法力的去向
我的4顆水晶只能換來每回合雪人尻一次,對手卻可以用兩隻怪打不同地方,分配資源
而偏偏有時候就是抽不到AoE,所以只有被吃豆腐的份
這樣解釋應該不難理解是甚麼狀況了吧?
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這篇文章應該算是對競技場近期的變化累積下來的看法吧
畢竟也不是不能在競技場中組出有秩序的快攻牌組
我就曾經用過沒有4耗以上怪的賊打到門票錢回來
所以只是想說一下有時候沒有防這種自殺炸彈式的打臉玩法很容易沒到目的地就落海
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競技場主要還是要回到法力的應用啦
看誰操控的比較好誰就比較容易獲勝
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不是錯不錯的問題啦
只是想說現在的競技場低勝的時候要貪
像是今天有一場就是冷血沒盾的銀白侍從來打臉施壓,跟對手拼運氣
結果運氣好他下的怪我都換的掉,他也沒有剩餘的資源解5/1,我就贏了
如果在勝場比較高的遊戲中我根本不太敢這樣玩
對手能在高勝場必有他的解牌之道,因此高勝場時要吝嗇一點
確保自己的5/1就算死了也不會對自己的優勢造成影響才去執行
※ 編輯: softseaweed (76.95.175.105), 06/16/2014 18:06:24
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